
Nightreign досяг 2 мільйонів продажів за 24 години, наступного тижня вийде патч для соло-ігор
Два мільйони гравців ступили в темряву в день запуску, і Bandai Namco подбала про те, щоб про це розповісти з усіх боків. Нове доповнення Elden Ring: Nightreign вже перевищило 2 мільйони проданих копій у перший день, згідно з офіційним дописом з облікового запису гри X (Twitter). На зображенні було просто написано:
«Дякую: 2 мільйони Найтфаєрів у перший день».
У типовій для FromSoftware манері, повідомлення супроводжувалося похмурою заявою:
«Темрява огорнула Лімвелд, і два мільйони Ночних Странників повстали проти неї. Дякую за вашу підтримку».
Це мало бути грандіозно, але 2 мільйони за 24 години? Це просто божевілля навіть для релізу FromSoft. Зараз це другий за величиною пік одночасних програвань для будь-якої гри FromSoft у Steam, одразу після оригінальної Elden Ring. Тільки під час запуску в Steam понад 313 000 гравців було онлайн протягом години після релізу, і це число, ймовірно, знову зросте протягом вихідних, коли люди почнуть грати.
Але не все було так розкішно та безглуздо. У Steam гру сприйняли... неоднозначно. І не в сенсі «надмірної реакції інтернету», а радше у вигляді реальних скарг від гравців, які вважаються обґрунтованими. Деякі фанати розчаровані відсутністю режиму для двох гравців, інші кажуть, що він здається поверхневішим, ніж базова гра, а деякі стикалися з проблемами продуктивності навіть на високопродуктивних ПК. Останнє трохи щипає, враховуючи, скільки людей сьогодні користуються відеокартами 40-ї серії.
Тим не менш, схоже, що Bandai Namco звертає на це увагу. А для гравців-одинаків наступного тижня вийде патч, який може все змінити. Незважаючи на хороші продажі гри, їй все ще бракує вражаючих функцій, які мала оригінал. Однак, гра непогана, якщо забути про Elden Ring.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Патч 1.02 вже в дорозі, і він шукає самотніх вовків.
Ось що підтверджено наразі:
- Патч включатиме виправлення кількох помилок
- Це принесе покращення для одиночних експедицій
- Найголовніше, що ефект «Автоматичне відродження після поразки» буде додано до сольного режиму.
- Сольні гравці також зароблятимуть більше рун
Тепер ми говоримо про це. Дизайн Nightreign явно сприяє кооперативній грі з трьома гравцями, але не всі хочуть грати повною командою. Багато гравців все ще віддають перевагу старомодному стилю сольних страждань, і цей патч, здається, це визнає.
З формальної точки зору, початкові результати Nightreign ще більше закріплюють здатність FromSoftware залучати величезну залученість гравців навіть за допомогою контенту після запуску. Рух у 2 мільйони копій протягом 24 годин підкреслює незмінну популярність франшизи та прагнення гравців до більшого контенту Elden Ring, особливо після тривалого періоду застою з моменту запуску оригінальної гри у 2022 році.
Майбутній патч також є розумним кроком з точки зору утримання гравців. Сольний режим, який карає до межі відчуження, може вплинути на довгострокову можливість повторного проходження. Пропонуючи механіку відродження та масштабування рун для гравців-одинаків, розробники забезпечують більш збалансований ігровий процес, не зменшуючи складності, яку очікують шанувальники FromSoft.
Якщо ви граєте соло та чекаєте на цей патч, ось хід: почекайте кілька днів, дозвольте виходу патчу 1.02, а потім повністю перейдіть на Nightfarer. Механіка одного відродження боса за ніч допоможе пом'якшити цю жорстоку криву соло, а більше рун означає швидше масштабування та кращі шанси в довгостроковій перспективі.
Для всіх інших, хто вже співпрацює через Limveld: вітаємо, вам, ймовірно, не знадобиться відродження.
Nightreign може бути не ідеальним з самого початку, але той факт, що Bandai Namco вже налаштовує його на основі відгуків гравців? Це багатообіцяюче. Будемо лише сподіватися, що виправлення продуктивності будуть наступними у списку.
Коментарі