HomeРемастер Halo 3 розглядався, але 343 «не вистачало ресурсів»
Вибране
Ремастер Halo 3 розглядався, але 343 «не вистачало ресурсів»
8279
Add as a Preferred Source
0
0

Ремастер Halo 3 розглядався, але 343 «не вистачало ресурсів»

Повний ремастер Halo 3 серйозно розглядався компанією 343 Industries, але, за словами колишнього розробника, проєкт так і не злетів через брак ресурсів та внутрішньої пропускної здатності.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Отримати бонус

Хоча шанувальники франшизи Halo можуть нескінченно сперечатися про те, яка гра є найпершою — Halo 2 — за емоційну кампанію, Halo 2 — за культовий багатокористувацький режим — мало хто заперечуватиме легендарний статус Halo 3. Гра здійснила революцію в консольному багатокористувацькому режимі в золоту еру Xbox 360 і залишається ностальгічним фаворитом для багатьох 🎮.

З огляду на успішні ремастери Halo: Combat Evolved у 2011 році та Halo 2 у 2014 році, здавалося цілком природним, що після цього вийшла Halo 3: Anniversary. Але наступний крок так і не відбувся — і тепер ми знаємо чому.

У майбутньому епізоді подкасту VideoGamer колишній розробник 343 Industries Даррен Бейкон (керівник концепт-арту Halo 5 та заступник арт-директора Halo Infinite) пролив світло на втрачену можливість.

«У команди було бажання повернутися до Halo 3 », – підтвердив Бейкон. «Я думаю, вони намагалися узгодити це з якоюсь річницею».

На жаль, підтримка Halo 5 та проблемний ранній етап розробки Halo Infinite надто виснажили студію. За словами Бекона, «це завжди просто боротьба за ресурси, на чому зосередитися».

💡 То чому ж вони не могли жонглювати більшим? Основною проблемою була значна залежність 343 від короткострокових підрядників. За словами Бекона, стандартних 18-місячних контрактних циклів часто було недостатньо для завершення великого проєкту, а постійне адаптація персоналу створювало вузьке місце, яке гальмувало імпульс.

Ремастер Halo 3 розглядався, але 343 «не вистачало ресурсів» 1

Така структура штату, у поєднанні з конкуруючими пріоритетами, означала, що просто не було місця для третьої масштабної ініціативи, як-от ремастер Halo 3 — принаймні, такої, яка б відповідала спадщині гри 🌌.

Незважаючи на невдачу, очевидно, що амбіції були. Якби не обмеження ресурсів та структурні проблеми, ми могли б побачити відродження культового FPS у сучасній формі.

Наразі 343, яка тепер працює під новою назвою Halo Studios, працює над наступним розділом франшизи, який працюватиме на Unreal Engine 5, що свідчить про значний відхід від попередньої власної технології студії.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Поки що фанатам Halo 3 залишається лише сподіватися, що одного дня зірки зійдуться — і що цей довгоочікуваний ремастер нарешті отримає зелене світло 🚀.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК