
REPO не буде безкоштовним, і це виграш для всіх
В ігровому світі, наповненому бойовими перепустками, преміум-скінами та щоденними магазинами логінів, REPO займає свіжу позицію. Semiwork, команда інді-розробників, що стоїть за кооперативним хіт-парадом жахів, нещодавно оголосила в інтерв'ю на YouTube, що REPO ніколи не стане безкоштовною грою, і в ній не буде мікротранзакцій.
Чому вони так вирішили? Дуже проста. Вони хочуть, щоб гравці розблоковували косметику, просто граючи в цю кляту гру.
"Ні, ми не плануємо робити гру безкоштовною, оскільки не хочемо додавати мікротранзакції або мати косметику, яку можна купити за реальні гроші", - сказав Семіворк.
Натомість, будь-яку косметику, наприклад, зміну кольору вашого робота або, можливо, навіть стильний капелюшок, можна буде заробити в процесі гри, після того, як ви один раз купите гру. Ніяких бойових пропусків. Ніяких наборів скінів. Ніяких "обмежених часових пропозицій" та іншого FOMO-сміття.
Зачекайте, що таке REPO?
Якщо ви не чули, REPO вийшла на початку цього року і миттєво завоювала культову популярність. Перевірте гру на сторінці Steam Store. Це напружена, безглузда, хаотична кооперативна гра в жанрі жахів, де ви та ваші друзі граєте за крихітних роботів (так званих Семіботів), яких відправляють повертати цінності в моторошних, кишачих монстрами приміщеннях.
Уявіть, що у Phasmophobia та Teardown народилася дивна маленька дитина-робот, яка виросла і дивиться "Мертві при денному світлі".
Гравцям сподобався баланс між жахом і гумором: Однієї миті ви налякані, а наступної - регочете до нестями, коли бота вашого приятеля шпурляють через усю кімнату.
З моменту запуску REPO розрослася набагато більше, ніж очікували в Semiwork, викликавши пристрасну фан-базу, спраглу до нових карт, косметики та хаосу.

Як взагалі почалися мікротранзакції?
Так було не завжди.
Мікротранзакції розпочалися в середині 2010-х років з мобільних ігор - подумайте про $0,99 за додаткові життя в Candy Crush. Потім вони перекинулися на консольні та комп'ютерні ігри. Серед ранніх прикладів - DLC "Кінська броня" для Oblivion (2006), над яким люди жартували... але все одно купували.
До 2010-х років безкоштовні ігри, такі як Counter-Strike, Fortnite, League of Legends і Warframe, вдосконалили цю модель: Віддайте саму гру, але стягуйте реальні гроші за скіни, бойові перепустки, лутбокси тощо.
А сьогодні? Навіть ААА-ігри за 70 доларів (згадайте Call of Duty) накладають мікротранзакції на початкову покупку. Це скрізь, і гравці виснажені.
Ось чому рішення Semiwork з REPO відчувається як ковток свіжого повітря.

Порівняння кооперативних хоррор-ігор
Щоб дати деяку перспективу, ось як деякі з кооперативних жахів REPO були сприйняті протягом багатьох років:
Назва | Рік | Оцінка Metacritic |
Фазмофобія | 2020 | 81 |
Мертві при денному світлі | 2016 | 71 |
GTFO | 2021 | 78 |
The Outlast Trials | 2023 | 74 |
REPO | 2025 | 79 (ранні відгуки) |
Смертельна компанія | 2023 | 84 |
REPO приземлилася саме там, де ви хотіли б бачити проривну інді-гру в жанрі жахів - і вона швидко піднімається вгору завдяки сарафанному радіо та відсутності хижацької бізнес-моделі.

Отже... Коли капелюхи?
Наразі в REPO можна лише змінити колірну схему вашого Semibot'а. Модисти додали кілька цікавих варіантів, але офіційні косметичні засоби з'являться незабаром, згідно з Semiwork.
Команда натякнула під час відповіді на запитання, що косметичні розблокування будуть прив'язані до ігрових етапів або досягнень. Ніякої рукавиці з бойовими перепустками. Ніяких ротацій у крамницях. Лише ви, ваш бот і купа завдань (і, ймовірно, багато криків).
Також скоро з'являться вирази обличчя (емоції), хоча неясно, чи будуть вони розблоковуватися, чи стануть миттєво доступними.
Мені навіть байдуже, якщо це будуть просто дурні капелюхи і танці. Я торуватиму свій шлях до наймоднішого капелюха в грі.
"Такі речі, як косметика, ви отримаєте безкоштовно, просто граючи в гру, звісно, попередньо купивши її".
Уявіть, як ви тікаєте від Шініґамі у крихітному святковому капелюшку. Це мрія.
REPO - це проект про мистецтво, лол
Підхід REPO - це більше, ніж просто"ніяких мікротранзакцій". Це витончений бунт проти того, як сучасні ігри перетворилися на бездушні ігрові автомати.
Дотримуючись моделі"купив один раз - грай вічно" і винагороджуючи гравців виключно через ігровий процес, Semiwork є такою:
- Поважає час гравців
- Повага до гаманців гравців
- Побудова доброзичливого ставлення доспільноти за старими правилами
Дивно, що у 2025 році повага до гравців здається революційною. Але це так.
І судячи з того, як вибухає ринок REPO? Гравці помічають. І вони це цінують.

Жах як комедія
Чи стане REPO наступним масштабним кооперативним х оррором-джаггернаутом на кшталт "Фазмофобії" або "Мертвих при денному світлі"?
Хтозна.
Але одне можна сказати напевно: вона вже завоювала багато сердець просто за те, що з повагою ставиться до гравців.
Ніяких мікротранзакцій. Ніяких "скінів за 20 доларів". Лише кумедний маленький робот, страхітливий монстр і обіцянка заробити на свій кумедний костюм старомодним способом: просто граючи в гру.
Як на мене, саме таких ігор відчайдушно бракує жанру жахів (та й індустрії загалом).
Коментарі