
RuneScape: Dragonwilds б'є рекорди раннього доступу з 600 000+ продажів
Так, так, так - подивіться, хто цього місяця дихає серйозним вогнем.
RuneScape: Dragonwilds щойно з'явилася в ранньому доступі і за перший тиждень продалася в Steam у кількості понад 600 000 копій. Для спін-оффу 23-річної безкоштовної MMO? Це прямий провал.
Генеральний директор Jagex Джон Белламі (Jon Bellamy) розлив чай на LinkedIn, назвавши запуск більшим успіхом, ніж навіть вони сподівалися.
"Реакція гравців, спільноти RuneScape та індустрії поки що перевершила навіть наші найсміливіші очікування", - сказав Белламі. "Це алхімія цієї індустрії".
Цифри не брешуть:
- Понад 13 000 відгуків гравців з 85% оцінкою "Дуже позитивно".
- Пікова кількість одночасних гравців коливається близько 50 000 протягом декількох днів.
- #1 місце у світовому списку найкращих продажів Steam.
- #3 місце за кількістю переглядів на Twitch протягом тижня після запуску.
- Середня тривалість сесії? Понад дві години на одного гравця.
Досить дикий показник для несподіваного падіння, особливо в жанрі (створення RPG на виживання), де більше людей, ніж на курячій фермі в Ламбріджі. До речі, нещодавно ми зафіксували появу гри в Steam Early Access. Приємно спостерігати, як ігри розвиваються на наших очах.

З думок Jagex: у розробку
Якщо ви хоч щось знаєте про Jagex, то розумієте, що вони не з тих, хто випускає спін-оффи щороку. RuneScape був їхнім хлібом, маслом і всією кухнею з 2001 року. Тож коли вони вирішили вийти за межі світу MMORPG і створити рольову гру на виживання, вони не просто перекроїли існуючий проект. Dragonwilds спокійно розробляється вже більше трьох років, над нею працює цілеспрямована внутрішня команда, яка, як повідомляється, поєднує ветеранів з часів RuneScape зі свіжими талантами.
Багато основних систем Dragonwilds - ремесло, розвідка, будівництво баз - були створені з нуля, але вони не відкинули те, що робило RuneScape особливим: хиткий шарм, дурнувату, але приємну атмосферу середньовічного фентезі та фірмовий повільний темп гринду.
У той час, як багато ігор на виживання здаються жорстокими і караючими (дивлячись на тебе, Валхейм), Dragonwilds - це більше про постійний прогрес і геймплей, який в першу чергу спрямований на дослідження. Це та сама затишна, "ще одна річ", яку олдскульна RuneScape прибила десятиліття тому.
Чим Dragonwilds вирізняється з-поміж інших гігантів виживання
Ми живемо в золотий вік ігор на виживання, тому Dragonwilds не просто мала бути хорошою - вона мала бути іншою.
Гра | Основна ідея | Родзинка Dragonwilds |
Валхейм | Хардкорне норвезьке виживання | Фентезійне виживання з дурнуватими монстрами |
Сини лісу | Жахи, виживання та будівництво | Холодний середньовічний дослідницький фокус |
Під домашнім арештом | Виживання, але ви крихітні | Традиційний фентезійний масштаб |
Ковчег: Еволюція виживання | Приручення динозаврів і розвиток технологій | Просте крафтинг і повільне масштабування |
По суті, там, де інші ігри на виживання заглиблюються в покарання гравців або нашаровують складні технологічні дерева, Dragonwilds каже: "Ви можете просто розважитися:
"Що, якби ви просто... отримали задоволення від будівництва, вбивства гоблінів і дослідження?"
Ми не намагаємося винайти велосипед. Вона просто намагається зробити так, щоб ви знову відчули себе як вдома.

Чому це важливо (окрім ностальгії)
Для Jagex було б легко - дуже легко - все зіпсувати. Вони могли б заробити на ностальгії за RuneScape, випустивши напівфабрикат, і люди, ймовірно, купили б його в будь-якому випадку. Натомість вони створили справді веселий, свіжий продукт у жанрі, який, чесно кажучи, потребував трохи більше химерності та дивацтв.
Не кожному розробнику зі стажем так пощастило (запитайте будь-кого, хто все ще чекає на новий спін-офф Ultima або EverQuest). Але Jagex поважають власну історію, одночасно впроваджуючи інновації в жанрі, який трохи застарів.

Два Драгочино, будь ласка!
Якщо ви втомилися від хардкорних ігор на виживання, які карають за кожну помилку, або просто сумуєте за дурнуватим, зворушливим духом старих MMO, можливо, ви захочете спробувати Dragonwilds. Це все ще ранній доступ, тому очікуйте кілька багів тут і там - але фундамент міцний, атмосфера бездоганна, а майбутні оновлення виглядають добре продуманими.
І цього разу відчувається, що ветеран індустрії дійсно приземлився, а не просто видобуває ностальгію заради швидкого заробітку. Коріння RuneScape глибоке, і Dragonwilds доводить, що вони все ще можуть виростити щось нове і дивовижне.
Хочете отримати повний посібник для початківців у Dragonwilds? Я весь тиждень рубав дерева і бив драконів.
Коментарі