
Петиція вимагає від авторів фільму "До світанку" віддати належне авторам ігор
Колишня режисерка оповіді для PlayStation Кім Макаскілл (Kim MacAskill) виконує місію: вона хоче, щоб автори оригінальної гри Until Dawn були належним чином відзначені в новій екранізації.
Після того, як 25 квітня відбулася прем'єра фільму Until Dawn, в якому лише туманно згадувалася гра, не називаючи конкретних осіб, Макаскілл запустила петицію з вимогою відзначити команду, яка стояла за створенням культової гри.
На момент написання цієї статті петиція зібрала 167 підписів, і розмова про визнання розробників в екранізаціях швидко набирає обертів.

Що таке "До світанку"?
Якщо ви якось пропустили, Until Dawn - це інтерактивна гра в жанрі жахів 2015 року, розроблена Supermassive Games для PlayStation 4. По суті, це ігровий підлітковий фільм жахів, де ваш вибір означає різницю між життям і смертю для групи друзів, які опинилися в скрутному становищі. Уявіть, що Scream - це щось середнє між Heavy Rain і Scream.
Гра стала справжнім хітом. Вона захопила гравців кінематографічним сюжетом, геймплеєм, керованим вибором, і кліше фільмів жахів, втіленими в життя голлівудським акторським складом, включаючи Хайден Панеттьєрі та Рамі Малека. У 2024 році "До світанку" отримав повний ремейк для PS5, з візуальними оновленнями та новою кінцівкою, що натякає на можливе продовження.
То що ж не так з фільмом?
Новий фільм "До світанку" не є прямою адаптацією сюжету чи персонажів гри. Натомість він розгортає нову історію жахів під тим самим брендом, і це добре - до тих пір, поки не з'являються титри.
Наприкінці фільму просто зазначено, що він "заснований на грі Sony", але немає жодної згадки про людей, які створили оригінальну історію, атмосферу та світ, що надихнули фільм.
Кім Макаскілл, виступаючи на LinkedIn, різко розкритикував цей крок:
"Ви просто загорнули це як "за мотивами гри Sony". Жодної згадки про провідних розробників, які створили цю ІКОНІЧНУ гру, якою ви явно пишаєтесь".
Вона додала:
"Світ ЗАСЛУЖИВ знати їхні імена".
Макаскілл пояснила, що хоча вона сама не брала участі у створенні Until Dawn, її власний досвід як колишнього творчого працівника PlayStation (і брак поваги до найманих розробників в індустрії в цілому) підштовхнули її висловити свою думку.

Наскільки це поширене явище?
Виявляється, ситуація заплутана, але не унікальна.
Стандартні практики Голлівуду щодо екранізацій... не надто дружні до авторів ігор. Сценарист К. Роберт Каргілл ("Доктор Стрендж", "Синістер") пояснив:
"Оскільки Гільдія взагалі не знає, кому приписувати авторство, у них немає жорсткого правила, як це робити".
Це означає, що якщо автори оригінальної гри не домовляються про те, щоб стати консультантами при екранізації (як це зробив Ніл Дракманн з телесеріалом The Last of Us), вони часто залишаються осторонь. Навіть якщо їхня робота суттєво впливає на адаптацію.
У цьому випадку Ларрі Фессенден і Грем Резнік, які написали гру Until Dawn, сказали, що не здивовані тим, що їх не взяли до уваги:
"Я думав, що хтось потурбується про те, щоб вписати наші імена, навіть під час фінальних титрів, - сказав Фессенден в інтерв'ю The Hollywood Reporter. "Але в шоу-бізнесі немає ввічливості".
Уф.

Наскільки хороші екранізації ігор?
Щоб бути чесними, ось невелика таблиця, в якій порівнюються деякі відомі екранізації ігор за рівнем їхнього сприйняття:
Назва | Рік | Rotten Tomatoes | Metacritic |
Останні з нас (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Їжачок Сонік | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
П'ять ночей у Фредді | 2023 | 32% | 33 |
До світанку (фільм) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Детектив Пікачу | 2019 | 68% | 53 |
Так, це дикий діапазон. (Екранізація "До світанку", судячи з попередніх оцінок, перебуває десь у зоні "мех").

Майстерня ідей
Тут йдеться про більш широку розмову, яка виходить далеко за межі Until Dawn.
Відеоігри все частіше стають місцем, де відбувається найкраще оповідання історій - і Голлівуд це знає. Але якщо екранізації продовжують пропускати ту частину, де вони насправді вшановують оригінальних авторів, це надсилає досить чіткий сигнал:
"Дякуємо за ідеї, а тепер відійдіть убік".
Це ще більш жорстоко, коли ви усвідомлюєте, що розробники ігор, особливо наймані, зазвичай мають дуже обмежений контроль над своєю роботою або право власності на неї.
Вони створюють світи, персонажів та історії, які подобаються мільйонам, а потім з ними поводяться як з невидимим фоновим шумом, коли їхня робота перетворюється на блокбастер.
Петиція Макаскілла стосується не лише кількох відсутніх імен у титрах. Вона вимагає елементарної поваги до людей, які зробили ці світи можливими.

Титри мають значення!
Фільм "До світанку" не є катастрофою, але він відкриває неприємну правду: розробники ігор все ще отримують короткий кінець палиці, коли справа доходить до визнання.
І не лише тому, що це приємно, а й тому, що це визнання часу, пристрасті та творчості, вкладених у ці історії задовго до того, як з'явилася знімальна група.
Сподіваємося, що такі розмови - і петиції на кшталт петиції Макаскілла - підштовхнуть студії до переосмислення того, як вони віддячують творцям, що стоять за інтелектуальною власністю, на якій вони заробляють гроші.
Принаймні, світ заслуговує на те, щоб знати імена тих, хто стоїть за улюбленими жахами.
Коментарі