en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриОстання дорожня карта Сталкер 2 додає моддинг, розумніше A-Life та мутантів-трупоїдів
Остання дорожня карта Сталкер 2 додає моддинг, розумніше A-Life та мутантів-трупоїдів
2527
0
0

Остання дорожня карта Сталкер 2 додає моддинг, розумніше A-Life та мутантів-трупоїдів

Зона продовжує ставати дедалі дивнішою, і це добре.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

GSC Game World щойно опублікувала офіційну дорожню карту Сталкер 2: Серце Чорнобиля на другий квартал 2025 року, і вона наповнена оновленнями, які нарешті виводять гру за рамки післязапускової фази виправлення помилок і переходять до справді нового контенту. І так - мутанти тепер можуть їсти трупи, бо, звісно, можуть. Ласкаво просимо назад до Зони, сталкере.

Після кам'янистого, але амбітного релізу наприкінці 2024 року, Сталкер 2 пройшов через кілька важких патчів (як той монстр з 1200 виправлень на початку цього року). Зараз розробники явно зміщують фокус з "змусити гру працювати" на "змусити гру співати" - і остання дорожня карта дає нам уявлення про те, що вони планують на решту другого кварталу.

"Зона розвивається і буде продовжувати розвиватися", - написали розробники у Steam. "З належним плануванням, подвійним тестуванням і вашими відгуками Сталкер 2 стане такою грою, якою ми її собі уявляли - і на яку ви заслуговуєте".

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 1

Підтримка модифікацій: Це відбувається

Почнемо з головного: офіційна підтримка модів нарешті з'явилася на горизонті. GSC Game World запускає закриту бета-версію свого SDK для модифікацій, запрошуючи моддерів допомогти сформувати інструментарій до повного публічного релізу. Вони також підтвердили підтримку як Steam Workshop, так і Mod.io, що має допомогти уніфікувати сцену модифікацій і зробити встановлення контенту легким. Це чудова новина для спільноти, яка вже має сильні традиції роботи над серією - від перебалансування ШІ до повноцінних переробок на кшталт Anomaly та Lost Alpha.

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 2

Система A-Life стає розумнішою (і страшнішою)

Система A-Life, яка має імітувати незалежне від гравця життя в Зоні, запущена в напівфункціональному стані. Це основа світу "Сталкера" - саме завдяки їй ви можете побачити, як дві фракції б'ються на відстані або як мутант підкрадається до падальщика. Тепер система стає глибшою і стійкішою. NPC поводитимуться більш правдоподібно та динамічно, а людський ШІ налаштовується на те, щоб краще обходити з флангу, використовувати укриття та припинити спамити гранатами так, ніби у нього нескінченні кишені.

І не забуваймо про мутантів. Ці жахи отримують нову здатність: трупоїдство. Це не просто маленька забавна візуальна деталь - вона може змінити те, як гравці керують битвами та стелсом. Ви залишаєте тіло позаду, і воно може привабити дуже голодну компанію. З іншого боку, мутанти також почнуть падати здобиччю, що здається необхідним компромісом для того, щоб зробити їх ще більш жахливими.

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 3

Баффи QoL, нова зброя та... Пропускаємо шейдери?

Окрім ШІ та роботи систем, дорожня карта обіцяє пару нових видів зброї (поки що без назв, але тримаємо кулаки за щось дійсно дивне), збільшення розміру вікна схованки та - як не дивно - можливість пропустити компіляцію шейдерів під час запуску. Останнє є нішевим, але потенційно може суттєво підвищити продуктивність для гравців з потужнішими системами, які хочуть швидше зануритися в гру.

Як і очікувалося, оновлення загальної стабільності та оптимізації також не за горами. Деякі з них - це поточне полірування, деякі - виправлення помилок, що з'явилися в останньому раунді виправлень, але все це - частина довгострокового плану підтримки, до якого GSC Game World, схоже, прихильна.

Зона розвивається, як і має розвиватися

Сталкер 2 все ще є недопрацьованим, але ця дорожня карта показує реальний імпульс - особливо в порівнянні з радіомовчанням і затримками, які визначали попередні роки його розробки. З модифікаціями, штучним інтелектом, що стає розумнішим, і мутантами, що поводяться як справжні хижаки, світ Чорнобиля нарешті починає відчуватися таким живим (і жахливим), яким він завжди мав бути.

Це не просто список виправлень - це ознака того, що Сталкер 2 перетворюється на щось набагато більше, ніж ностальгічна подорож. Якщо GSC продовжить в тому ж дусі, то довге очікування гри, можливо, було того варте.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК