
Mewgenics нарешті повстала з мертвих, і це дуже дивно
Mewgenics - одна з тих ігор, про які люди або забули, або ніколи не переставали чекати. Химерна котяча рольова гра від творця The Binding of Isaac Едмунда МакМіллена, яку спочатку дражнили ще у 2012 році, нарешті проклала собі шлях назад у центр уваги - з новим трейлером та підтвердженою датою релізу у 2025 році.
Ця гра пройшла шалений шлях. Колись її позиціонували як суміш The Sims, покемонів, Animal Crossing і тамагочі, загорнуту в дивну, пошарпану, котячу естетику. Це мала бути наступна велика річ від Team Meat, людей, що стоять за Супер М'ясним Хлопчиком. А потім він просто... зник.

МакМіллен і співзасновник Team Meat Томмі Рефінс врешті-решт розійшлися, і проект був відкладений на полицю. Тим часом МакМіллен створив такі хіти, як "The Binding of Isaac: Відродження", "Кінець близький" та "Легенда про Бум-бо". Але у 2018 році МакМіллен показав, що не закінчив з Mewgenics - він повернув її до життя з новою командою розробників, і робота відновилася.

Зараз, більш ніж через десять років після першого анонсу, ми маємо те, що маємо зараз. Щойно з'явився хаотичний трейлер, і це все, що можна було очікувати від МакМіллена: тривожний, веселий і дивно зворушливий. У трейлері показана пара, яка заново відкриває свою іскру завдяки дуже... активним котам. У ньому навіть прослизає трохи геймплею, хоча ви можете пропустити його між незграбними пестощами та музичним хаосом.
"Наразі Mewgenics проходить невелике полірування перед більш ретельним показом наступного місяця", - сказав МакМіллен у новому пості в Steam.
"Про дату релізу також буде більше новин наступного місяця".
Ось що ми знаємо про реальний ігровий процес. Тепер це тактична рольова гра з двома основними компонентами: розведенням і боєм. Ви виростите армію генетично унікальних котів і відправите їх у бій. Уявіть собі покрокову стратегію, але з хутром, іклами та абсурдними здібностями. Кожен виведений вами кіт матиме статистику, риси та мутації, які впливають на його поведінку в бою. І так, це так само дивно, як і звучить.
Початкова концепція була більше схожа на симулятор життя та управління, але з роками МакМіллен перетворив її на щось більш насичене геймплеєм. Це може розчарувати фанатів, які очікували чогось більш повільного і затишного, але для інших це величезний крок вперед. Тактичний бій плюс котячий хаос? Схоже на нішевий хіт у процесі створення.
Згідно зі сторінкою гри в Steam, Mewgenics вийде у 2025 році. Поки що вона доступна лише для ПК, але, зважаючи на послужний список МакМіллена, не виключено, що вона вийде і на консолі. Конкретної дати поки що немає, але розробники обіцяють більше новин "наступного місяця", а також більш глибоке занурення в ігровий процес і системи.
- У грі будуть присутні елементи roguelike, тому кожне проходження буде відрізнятися від інших.
- Ваші коти можуть старіти, мутувати і навіть передавати риси з покоління в покоління.
- Бій буде покроковим, з позиціонуванням та здібностями, що відіграють велику роль.
- І так, художній стиль все ще залишається знайомим похмуро-милим виглядом, яким славиться МакМіллен.
Ми довго чекали, але Mewgenics нарешті виглядає як справжня, закінчена гра - і, що важливіше, вона виглядає весело. Ми ще багато чого не знаємо, але шанувальники дивакуватого стилю дизайну МакМіллена мають бути в захваті. Якщо вам подобався Айзек і ви не проти хаотичного розведення котів у поєднанні зі стратегією, ця гра варта уваги.
Ви можете знайти трейлер на YouTube і додати гру до списку бажань у Steam. Тільки будьте готові - це не котячий симулятор вашої бабусі.
Що таке The Binding of Isaac?

The Binding of Isaac - це похмура, динамічна гра в жанрі roguelike, де гравці керують хлопчиком на ім'я Айзек, який тікає до підвалу під своїм будинком, що кишить монстрами. Гра відома своїми випадково згенерованими рівнями, химерними ворогами та тривожними сюжетами, натхненними релігійними історіями.

Створена Едмундом МакМілленом та Флоріаном Гімслем, вона вперше вийшла у 2011 році як флеш-гра. Вона швидко стала культовою завдяки складному геймплею, унікальному художньому стилю та можливості повторного проходження. Розширений ремейк під назвою The Binding of Isaac: Rebirth вийшов у 2014 році, після чого було випущено кілька доповнень.

Кожне проходження гри відрізняється від попередніх, з сотнями предметів, які можна зібрати, щоб змінити здібності та зовнішній вигляд Айзека. Гравці ніколи не знають, з чим вони зіткнуться далі, що робить кожне проходження свіжим і непередбачуваним. Це жорстоко, дивно і напрочуд захоплююче.
Коментарі