
Розділена фантастика побила три світові рекорди за один тиждень — ось як це вдалося Hazelight
Split Fiction — гра, яка захопила кооперативні ігри та, мабуть, також потрапила до Книги рекордів Гіннеса.
Отже, ось угода. Split Fiction, останній випуск Hazelight Studios, з моменту виходу з продажу став неймовірним. Протягом перших 48 годин він розійшовся приголомшливим тиражем у 1 мільйон копій. Тільки це дико, але справжній удар? До кінця першого тижня було продано 2 мільйони одиниць. І тепер він офіційно занесений до Книги рекордів — не з одним, не з двома, а з трьома рекордами Гіннеса.
Відповідно до самих Гіннеса, Split Fiction тепер:
- Локальна кооперативна відеогра, яку найчастіше грають у Steam
- Найбільш продавана локальна кооперативна відеогра протягом 48 годин після випуску
- Найбільш продавана локальна кооперативна відеогра протягом тижня після випуску
Це величезна справа. Локальні кооперативи, або ж диванні кооперативи, не завжди привертають увагу на сучасній ігровій сцені, особливо коли домінує багатокористувацька мережа. Але Split Fiction доводить, що люди все ще люблять сидіти та грати разом, незалежно від того, чи то особисто, чи то за допомогою розумної онлайн-кооперативної системи гри.
Якщо ви грали в більш ранній хіт Hazelight It Takes Two, ви вже знаєте, що ця студія має справжній хист для просування того, що може бути кооперативним геймплеєм. З Split Fiction вони вийшли на новий рівень у всіх відношеннях.

Автор зображення: YouTube | Eurogamer
У грі поєднуються елементи фентезі та наукової фантастики таким чином, що виглядає свіжо, оригінально та справді весело. Ви граєте за Зої та Міо — двох персонажів, які потрапляють у химерний світ, де їхні реальності стикаються. Уявіть собі, що чарівні ліси розгромили міста кіберпанку. Одну секунду ви вирішуєте головоломки за допомогою чарівного дзеркала, а наступної — керуєте мехом через космічну станцію, яка кидає виклик гравітації. Це хаотично якнайкраще.
Основний дизайн обертається навколо подвійних перспектив і механізмів, які вимагають від обох гравців взаємодії, спілкування та спільної роботи. І в цьому вся суть Hazelight: розробка досвіду, де співпраця є не просто необов’язковою — це суть. Кожен рівень представляє щось нове, незалежно від того, чи то унікальна механіка руху, чи міні-гра, чи загадкова головоломка, яка змушує вас і вашого партнера кричати: «СТОЙТЕ, Я ДУМАЮ, Я ЗРАЗУМУ!»
З точки зору розробки, Hazelight пішла ва-банк на інновації. Під керівництвом Йозефа Фареса (так, «х**й хлопець з Оскара») команда Hazelight протягом останніх трьох років будувала цей світ з нуля. Кожне середовище створено вручну — тут немає процедурної генерації — і кожна взаємодія між двома гравцями повністю розроблена, щоб відчувати себе особистим і значимим. Ця увага до деталей робить Split Fiction не схожим на відеогру, а більше на кооперативну кінематографічну подорож.
Гру також вирізняє її доступність. Вам потрібна лише одна копія гри, щоб грати з другом, навіть на різних платформах. Правильно — кросплатформенний кооператив із перехресним володінням. Це та сама модель, яку Hazelight використовував у It Takes Two, і це все ще одна з найбільш зручних для гравців функцій.
І привіт, якщо ви все ще не продані, Eurogamer опублікував повну 90-хвилину початкового розділу на YouTube. Це чудовий спосіб відчути стиль гри, гумор і процес гри. Спойлер: він починає сильним і продовжує розвиватися.
Підсумок? Split Fiction — це не просто хороша кооперативна гра. Це свято уяви, командної роботи та такої гри, яка змушує людей говорити, сміятися та, можливо, кричати один на одного найкращим чином. Остання версія Hazelight, яка вже досягла рекордного успіху, стає золотим стандартом для місцевої кооперативи цього покоління.
А якщо це те, що вони зробили лише за тиждень? Не можу дочекатися, що буде далі.
Коментарі