Глобальне розширення журі контрастує зі звуженням кола номінантів Game Awards
Журі Game Awards знову розширило свій склад, збільшивши міжнародне охоплення та створивши список номінантів, який відображає звужене поле, де домінують великі продакшени. Нові дані, опубліковані The Game Awards, показують, що за останній рік кількість організацій-членів журі зросла зі 134 до 154, продовжуючи тенденцію постійного розширення, яка формує шоу з 2019 року. До ширшої коаліції входять спеціалізовані ігрові видання, провідні видання та окремі впливові особи з різних регіонів.
На сайті організації розміщено щорічно оновлюваний повний список журі, який ілюструє, як змінилося представництво. Зростання відбувається нерівномірно в різних регіонах, і цифри показують, де вплив зростає, а де нівелюється. Франція майже подвоїла свою присутність, збільшивши її з п'яти до дев'яти представництв. Бразилія, Мексика та Велика Британія також зміцнили свої позиції. США, незважаючи на те, що залишаються найбільшим національним блоком з 24 ЗМІ, не додали нових членів. Його частка тепер становить 16 відсотків голосів. Разом з англомовними ЗМІ Канади, Австралії та Великої Британії цей блок формує 30,5% голосів виборців. Європа йде слідом з 26,6 відсотками, що є меншим відставанням, ніж у попередні роки.
Кілька територій з'являються вперше. Угорщина приєднується до пулу виборців, а Гонконг і Тайвань стають новими представниками китайськомовної преси. Їхній прихід збільшує цю лінгвістичну групу, але не свідчить про єдині вподобання, оскільки кожен ринок зберігає відмінні культурні та ігрові традиції. У Японії, Китаї та Південній Кореї зростання не відбулося, що зменшило їхній пропорційний вплив у списку, що розширюється.
Участь мейнстрімних ЗМІ дещо зросла завдяки появі таких видань, як Esquire, Wired, The London Times і Le Devoir. Спеціалізовані видання все ще домінують у цій сфері. З'явилися два британські сайти, присвячені мобільним іграм, Pocket Gamer і Pocket Tactics, що частково врівноважилося зникненням Touch Arcade. Цей зсув вказує на обмежений рух у напрямку покращення мобільної експертизи - сфери, яку The Game Awards історично намагалася представляти.
Масштаб і розмаїття учасників голосування нагадують ширший підхід, який застосовують великі мистецькі інституції, але результати відрізняються. Більша, більш міжнародна група експертів не призвела до ширшого вибору номінацій. Натомість вибір консолідується навколо вужчого кола високобюджетних релізів. До 2019 року голосування частіше схилялося до незалежних стрічок у таких категоріях, як "Художня режисура" та "Сюжет". Серед переможців були "Орі та сліпий ліс", "Купхед" та "Повернення Обра Дінна" у візуальних категоріях, а "Її історія" та "Дискотека "Елізіум" здобули визнання за сценарій.

Останні тенденції йдуть у протилежному напрямку. У категорії "Арт-дирекція" тепер зазвичай відзначають великі фільми, такі як "Привид Цусіми", "Перстень бузини" та "Алан Вейк 2". Нагороди за наратив віддають перевагу масштабним франшизам, зокрема "Останні з нас, частина 2", "Бог війни Раґнарёк" і "Вартові Галактики". Завдяки більшій кількості міжнародних голосувальників, результат схилився до консенсусного визнання релізів, що продаються на світовому ринку, а не ризикованої роботи менших студій.
Цьогорічний розподіл підкреслює цей зсув. Clair Obscur: Експедиція 33, Death Stranding 2: На пляжі та Ghost of Yōtei представлені у номінаціях "Найкраща режисура гри", "Найкращий сюжет", "Найкраща робота художника-постановника", "Найкращий музичний супровід" та "Найкращий звуковий дизайн". Три стрічки посідають три з п'яти місць у кожній з головних крафтових нагород. Решта два місця в кожній категорії залишають обмежений простір для менших проектів, обмежуючи видимість незалежних розробників на етапі номінування.
Ця закономірність свідчить не про зниження якості ААА-розробки, а радше про труднощі, з якими стикаються невеликі ігри, намагаючись завоювати популярність серед великої, міжнародно розпорошеної аудиторії. Гомогенізація відбору ставить питання про те, чи відповідає нинішній метод номінації розміру журі. Game Awards вже використовує невеликі спеціалізовані групи для кіберспорту та категорій доступності, і подібна структура для крафтових нагород може запропонувати спосіб розширити поле, не зменшуючи глобальну сферу діяльності журі.
Оскільки кількість голосуючих продовжує зростати, тиск на список номінацій буде зберігатися. Розрив між все більш різноманітною групою голосуючих і все більш одноманітним набором номінантів стає все більш помітним, і організація, ймовірно, зіткнеться з цим дисбалансом у міру розвитку премії.
Читайте також: Megabonk повертається до боротьби за перемогу в номінації " Голос гравців " - єдиній номінації шоу, яка визначається фанатами. За два тижні гра розійшлася мільйонним накладом, що зробило її одним з найвизначніших інді-релізів року. Розробник Vedinad відкликав гру з номінації "Найкращий дебют інді-гри" на початку цього місяця, заявивши, що вона не відповідає критеріям категорії, але оголосив про її повернення на X з новиною про номінацію "Голос гравців". Публічне голосування починається з 30 ігор і проходить у три етапи, доки не буде визначено єдиного переможця.

Коментарі