РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Home Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
 Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
5556
Add as a Preferred Source
0
0

Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії

Doom: The Dark Ages приносить усі основні елементи класичного Doom – демонів, нищівну зброю та невблаганного головного героя – але не вистачає однієї ключової функції: багатокористувацької гри. За словами керівника студії id Software Марті Страттона, рішення відмовитися від багатокористувацького компоненту було прийнято рано, щоб зосередитися на «найбільшій і найкращій» кампанії Doom.

Багатокористувацька гра вже давно є частиною ДНК Doom, починаючи з революційного режиму Deathmatch в оригінальній грі, який колись викликав хаос в університетських мережах. Однак часи змінилися, і завдяки сьогоднішній великій кількості багатокористувацьких шутерів id Software вирішила спрямувати свою енергію на створення виняткової одиночної гри.

Як повідомив PC Gamer, «Це лише кампанія», — сказав Страттон під час нещодавнього попереднього перегляду. Він пояснив, що зосередження виключно на кампанії дозволило команді розробити такі амбітні функції, як Atlan, послідовність, керована механіками, і навіть геймплей на основі драконів. Ці експансивні елементи функціонують як окремі міні-ігри в ширшому досвіді Doom.

Відхід від мультиплеєра не зовсім неочікуваний. Експериментальний Battlemode Doom Eternal – поворот до традиційного Deathmatch – був тепло прийнятий і не захопив багатокористувацьку аудиторію. Страттон підкреслив, що кампанії залучають більшість гравців до сучасних ігор Doom, і id Software сповнена рішучості створити незабутню пригоду для одного гравця з Doom: The Dark Ages.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Хоча деякі шанувальники можуть відчувати ностальгію за походженням Doom Deathmatch, цей цілеспрямований підхід, схоже, знаменує нову главу у франшизі, віддаючи пріоритет глибині та інноваціям, а не спробам конкурувати на вже переповненому багатокористувацькому ринку.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Підтверджено колаборацію GTA 6 з баскетбольною командою «Маямі Гіт»
19
Журнал Love опублікував нові скріншоти GTA 6 та розкрив деякі деталі
783
У грі DOOM: The Dark Ages з’явиться режим «Нескінченна різанина», який стане доступним безкоштовно в листопаді
463
Netflix опублікував новий тизер та кадри з серіалу «Кіберпанк: Еджераннерс 2»
520
Ігрові критики одностайно хвалять Star Wars: Galactic Racer — опубліковано перші огляди
662
GTA 6 матиме лише вигляд від третьої особи на момент запуску
1104
Ніл Дракманн підтвердив, що в The Last of Us Part II спочатку було передбачено більше механік відкритого світу
724
29 жовтня виходить ремастер «The Wolf Among Us»: Telltale демонструє оновлену графіку та чорно-білий режим «нуар»
817
Колишній дизайнер «Skyrim» вважає, що в грі «The Elder Scrolls VI» можуть з’явитися масштабні морські битви
917
Rockstar Games підтвердила, що основний сюжет GTA 6 не охопить всю карту гри
1126
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ