РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Home Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
 Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
5822
Add as a Preferred Source
0
0

Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії

Doom: The Dark Ages приносить усі основні елементи класичного Doom – демонів, нищівну зброю та невблаганного головного героя – але не вистачає однієї ключової функції: багатокористувацької гри. За словами керівника студії id Software Марті Страттона, рішення відмовитися від багатокористувацького компоненту було прийнято рано, щоб зосередитися на «найбільшій і найкращій» кампанії Doom.

Багатокористувацька гра вже давно є частиною ДНК Doom, починаючи з революційного режиму Deathmatch в оригінальній грі, який колись викликав хаос в університетських мережах. Однак часи змінилися, і завдяки сьогоднішній великій кількості багатокористувацьких шутерів id Software вирішила спрямувати свою енергію на створення виняткової одиночної гри.

Як повідомив PC Gamer, «Це лише кампанія», — сказав Страттон під час нещодавнього попереднього перегляду. Він пояснив, що зосередження виключно на кампанії дозволило команді розробити такі амбітні функції, як Atlan, послідовність, керована механіками, і навіть геймплей на основі драконів. Ці експансивні елементи функціонують як окремі міні-ігри в ширшому досвіді Doom.

Відхід від мультиплеєра не зовсім неочікуваний. Експериментальний Battlemode Doom Eternal – поворот до традиційного Deathmatch – був тепло прийнятий і не захопив багатокористувацьку аудиторію. Страттон підкреслив, що кампанії залучають більшість гравців до сучасних ігор Doom, і id Software сповнена рішучості створити незабутню пригоду для одного гравця з Doom: The Dark Ages.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Хоча деякі шанувальники можуть відчувати ностальгію за походженням Doom Deathmatch, цей цілеспрямований підхід, схоже, знаменує нову главу у франшизі, віддаючи пріоритет глибині та інноваціям, а не спробам конкурувати на вже переповненому багатокористувацькому ринку.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
Останні новини
Croteam та Devolved Digital анонсували Serious Sam: The Third Encounter — продовження шутера 2002 року
184
Новий можливий витік розкриває погляд на Люсію в GTA 6
388
Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров
441
Ubisoft поділиться новинами про майбутнє Assassin’s Creed цього тижня
520
Інсайдер підтверджує, що Rockstar почала надсилати копії GTA 6 ігровим критикам
888
Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Повстання Золдаадів та як перемогти Ігніса
508
Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон
541
Ви отримаєте знижку на The Wolf Among Us Remastered, якщо володієте оригінальною грою
527
Golden Joystick оголосив номінантів на премію «Найкраща гра року»
676
Pearl Abyss розкрила нові подробиці щодо Crimson Desert та майбутнього DLC, Charting the Unknown
658
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ