Home Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
 Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
3177
Add as a Preferred Source
0
0

Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії

Doom: The Dark Ages приносить усі основні елементи класичного Doom – демонів, нищівну зброю та невблаганного головного героя – але не вистачає однієї ключової функції: багатокористувацької гри. За словами керівника студії id Software Марті Страттона, рішення відмовитися від багатокористувацького компоненту було прийнято рано, щоб зосередитися на «найбільшій і найкращій» кампанії Doom.

Багатокористувацька гра вже давно є частиною ДНК Doom, починаючи з революційного режиму Deathmatch в оригінальній грі, який колись викликав хаос в університетських мережах. Однак часи змінилися, і завдяки сьогоднішній великій кількості багатокористувацьких шутерів id Software вирішила спрямувати свою енергію на створення виняткової одиночної гри.

Як повідомив PC Gamer, «Це лише кампанія», — сказав Страттон під час нещодавнього попереднього перегляду. Він пояснив, що зосередження виключно на кампанії дозволило команді розробити такі амбітні функції, як Atlan, послідовність, керована механіками, і навіть геймплей на основі драконів. Ці експансивні елементи функціонують як окремі міні-ігри в ширшому досвіді Doom.

Відхід від мультиплеєра не зовсім неочікуваний. Експериментальний Battlemode Doom Eternal – поворот до традиційного Deathmatch – був тепло прийнятий і не захопив багатокористувацьку аудиторію. Страттон підкреслив, що кампанії залучають більшість гравців до сучасних ігор Doom, і id Software сповнена рішучості створити незабутню пригоду для одного гравця з Doom: The Dark Ages.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Хоча деякі шанувальники можуть відчувати ностальгію за походженням Doom Deathmatch, цей цілеспрямований підхід, схоже, знаменує нову главу у франшизі, віддаючи пріоритет глибині та інноваціям, а не спробам конкурувати на вже переповненому багатокористувацькому ринку.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
MachineGames з нагоди 15-річчя дражниться про Wolfenstein 3
603
Демо-версія для вантажівок посадить вас за кермо лісовоза з привидами
510
Росомаха від Marvel має слідувати оригінальному сюжетному підходу Людини-павука
651
Сцена на гігантських сходах у Baby Steps пропонує один з найнесподіваніших емоційних виборів в іграх
537
Саморобний патч для Mass Effect Legendary Edition від спільноти
682
Критики оцінили "Маленькі кошмари" як нормальну гру
475
Дорожня карта "Абіотичного фактору" додає плани DLC, таємничі кросовери та нові можливості гри
531
Засіб захисту підтверджує FBC: Firebreak все ще не досягає цілей продажів, незважаючи на оновлення
503
Red Dead Redemption 2 Mod перетворює кожну смерть NPC на смішний флешбек
833
Моди для Cyberpunk 2077 з брутальною бойовою сокирою та інтеграцією штучного інтелекту ChatGPT
1221
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК