Doom: The Dark Ages відмовляється від багатокористувацьких ігор, щоб забезпечити неперевершений досвід кампанії
Doom: The Dark Ages приносить усі основні елементи класичного Doom – демонів, нищівну зброю та невблаганного головного героя – але не вистачає однієї ключової функції: багатокористувацької гри. За словами керівника студії id Software Марті Страттона, рішення відмовитися від багатокористувацького компоненту було прийнято рано, щоб зосередитися на «найбільшій і найкращій» кампанії Doom.
Багатокористувацька гра вже давно є частиною ДНК Doom, починаючи з революційного режиму Deathmatch в оригінальній грі, який колись викликав хаос в університетських мережах. Однак часи змінилися, і завдяки сьогоднішній великій кількості багатокористувацьких шутерів id Software вирішила спрямувати свою енергію на створення виняткової одиночної гри.
Як повідомив PC Gamer, «Це лише кампанія», — сказав Страттон під час нещодавнього попереднього перегляду. Він пояснив, що зосередження виключно на кампанії дозволило команді розробити такі амбітні функції, як Atlan, послідовність, керована механіками, і навіть геймплей на основі драконів. Ці експансивні елементи функціонують як окремі міні-ігри в ширшому досвіді Doom.
Відхід від мультиплеєра не зовсім неочікуваний. Експериментальний Battlemode Doom Eternal – поворот до традиційного Deathmatch – був тепло прийнятий і не захопив багатокористувацьку аудиторію. Страттон підкреслив, що кампанії залучають більшість гравців до сучасних ігор Doom, і id Software сповнена рішучості створити незабутню пригоду для одного гравця з Doom: The Dark Ages.
Хоча деякі шанувальники можуть відчувати ностальгію за походженням Doom Deathmatch, цей цілеспрямований підхід, схоже, знаменує нову главу у франшизі, віддаючи пріоритет глибині та інноваціям, а не спробам конкурувати на вже переповненому багатокористувацькому ринку.
Коментарі