РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeThe director of the game Super Mario Bros Wonder notes that it is more challenging to surprise players today
The director of the game Super Mario Bros Wonder notes that it is more challenging to surprise players today
6947
Add as a Preferred Source
0
0

The director of the game Super Mario Bros Wonder notes that it is more challenging to surprise players today

Ця стаття доступна наступними мовами

In an interview with Eurogamer, Shiro Muri discussed the goals and concept of their latest game in the Mario series, aiming to recapture the sense of mystery and intrigue that was present in the original Super Mario Bros in 1985.

Muri, who had previously worked on programming for The Legend of Zelda: Phantom Hourglass and contributed to New Super Mario Bros U, shared his thoughts: "In the development of the new Mario installment, we focused on the concept of mystery and secrets."

He also explained that elements like power-ups and warp pipes were genuine surprises for players in the original Super Mario Bros, but over time, they became standard in the series.

"With the evolution of Mario's side-scrolling games, it became more challenging to astonish players with such secrets and surprises," Muri said.

"Therefore, we came to the conclusion that it's important to create a Mario side game that corresponds to the modern era. Now, we need to put in more effort to amaze players."

Their solution was the Wonder Flower – an item that appears in every level and completely transforms it, allowing warp pipes to bend and move along the ground, changing the artistic style, or turning Mario into a Goomba, for example.

In an interview with Wired, Muri revealed that they initially had the idea of an item that would transport players to different areas every time, but producer Takashi Tezuka asked, "If you're just going to move to another area anyway, isn't it the same thing? Why don't you just change where you are now?"

Subsequently, the entire development team, regardless of their roles or experience at Nintendo, was involved in suggesting ideas for potential effects that the Wonder Flower could have.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

As Muri noted, "The number of ideas we received probably exceeded a thousand, maybe two thousand ideas," which were then curated and incorporated into the game.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Оригінальна версія Resident Evi Requiem передбачала відкритий світ та більше знайомих персонажів — розкрито деталі
198
Аналітики сумніваються у ранньому випуску GTA 6 для ПК — більш імовірною датою є середина 2027 року
492
Колишній співзасновник Rockstar висловився щодо ігр студії, над якими він працював — Red Dead Redemption, Bully та Max Payne 3
539
Повідомляється, що продажі GTA 6 перевищили позначку в 6 мільйонів копій
673
Castlevania: Belmont’s Curse отримала надзвичайно схвальні відгуки від ігрової преси
926
NVIDIA подвоїла швидкість роботи DLSS 5 та додала режим прискореного формування кадрів
840
Cyberleek опублікував новий витік геймплею GTA 6 — можливо, це натяк на фінальну місію гри
1404
Джейсон Шрайер розкрив нові деталі GTA 6 — бюджет гри, вирізаний контент та інше
1152
Джейсон Шрайер натякає, що завтра вийде його новий матеріал по GTA 6 — оприлюднено перші подробиці
2956
4A оголосила про старт передзамовлень Metro 2039 — розкрито вміст і ціни
2050
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ