У грі «Call of Duty: Modern Warfare 4» на Switch 2 затримка введення вдвічі більша, ніж на PS5
У огляді Digital Foundry затримка введення в багатокористувацькому режимі склала 81 мс у док-станції та в середньому 100 мс у портативному режимі, тоді як на PS5, що працює на частоті 60 Гц, цей показник становив 49 мс. Результати в портативному режимі коливалися від 83 мс у найкращому випадку до 125 мс у найгіршому. Обидві консолі тестували з бездротовими контролерами: Switch 2 Pro Controller та DualSense — саме так грає більшість користувачів.
Налаштування | Затримка введення в багатокористувацькому режимі |
|---|---|
PS5 при частоті 60 Гц | 49 мс |
Switch 2 у док-станції | 81 мс |
Switch 2 у портативному режимі | В середньому 100 мс, від 83 до 125 мс |
Таким чином, гравець на Switch 2 відстає від гравця на PS5 приблизно на 32 мс у режимі док-станції та приблизно на 51 мс у портативному режимі в лобі, які за замовчуванням є кросплатформовими. При 60 кадрах на секунду 32 мс — це майже два кадри часу реакції, які отримує той, хто займає іншу позицію.
Infinity Ward випустила гру з системою підбору гравців SBMM як єдиним варіантом на момент запуску, після того як у серпні дозволила бета-тестувальникам спробувати відкритий підбір гравців. Лобі на основі навичок підбирають гравцеві на Switch 2 супротивників з однаковим рівнем майстерності, а потім надають цьому гравцеві контролер із меншою швидкістю реакції. Креативний директор багатокористувацького режиму Джо Секот повідомив IGN, що студія все ще працює над вирішенням цієї проблеми.
«Не знаю, чи можна це вдосконалити».
— Джо Секот
Я очікував чогось подібного. Апаратне забезпечення Nintendo ніколи не було тим, до чого я звертаюся для змагальних або кооперативних шутерів — чи то в док-станції, чи в портативному режимі, і Modern Warfare 4 не змінює мого ставлення до цього. Я все одно вважаю повноцінну версію Call of Duty на портативній консолі бонусом, просто це не та версія, яку я б обрав, коли головне — це перестрілки.
Фахівці з портування з Digital Legends зменшили розмір інсталяції до 88 ГБ порівняно зі 120 ГБ на PS5 і зберегли дим із трасування променів, симуляцію погоди в реальному часі та оновлене глобальне освітлення, що є в інших версіях. Текстури втрачають роздільну здатність при наближенні, знижується якість рельєфного мапування, а відбиття в просторі екрана зникають — ті самі скорочення, на які йде Series S. Самозатінення персонажів зникає в кампанії та повертається в багатокористувацькому режимі, де видимість вирішує результат боїв.
Цільові показники частоти кадрів змінюються залежно від режиму.
Режим | Продуктивність |
|---|---|
Кампанія | 30 кадрів на секунду, фіксована частота у більшості місій |
Багатокористувацький режим | 60 кадрів на секунду, іноді падає до 50-х і високих 40-х |
DMZ | 40 кадрів на секунду на дисплеї з частотою оновлення 120 Гц |
Гра в док-станції націлена на роздільну здатність 900p з DLSS і падає до 450p під час погоні на транспортних засобах у Парижі, тоді як у портативному режимі роздільна здатність становить 720p і падає до 360p під навантаженням. VRR згладжує спади в багатокористувацькому режимі на телевізорах, що підтримують цю функцію, а в портативному режимі гра частіше виходить за межі діапазону VRR.
Modern Warfare 4 отримала перші оцінки критиків у середині 80-х: 84 на Metacritic і 85 на OpenCritic, на противагу 65, які торік отримав Black Ops 7, та 56 — попередня Modern Warfare. Власники Switch 2 отримають цю гру з більшим проміжком між випуском і екраном — через 13 років після того, як Ghosts на Wii U завершила серію на апаратних платформах Nintendo.
Читайте також: інсайдер NateTheHate повідомляє, що порт Starfield на Switch 2 зіткнувся з проблемами у розробці, і його не здивувало б, якби проект було відкладено, хоча версія отримала рейтинг цього літа, а Bethesda публічно нічого не заявляла.

Коментарі