HomeModern Warfare 4 вже перевершує дві останні гри Black Ops
Modern Warfare 4 вже перевершує дві останні гри Black Ops
73
Add as a Preferred Source
0
0

Modern Warfare 4 вже перевершує дві останні гри Black Ops

Modern Warfare 4 – це цьогорічна Call of Duty, дія якої відбувається переважно у Південній Кореї та побудована на стандартній одиночній кампанії та поверненні режиму евакуації з демілітаризованої зони. Це перша гра, яку Infinity Ward створила за чотири роки, найдовший період, протягом якого студія, що розпочала серію, не залишила на ній свого відбитка. Морган Парк з PC Gamer провів 90 хвилин у багатокористувацькій грі та не був переконаний, що це великий крок вперед, але впевнений, що це буде найкраща гра Call of Duty за останні роки.

Чотири роки звідси, і багато чого чекає на повернення

Чотири роки – це довга перерва для студії, яка створила Call of Duty, і серія під її впливом змінилася. Activision була включена до складу Microsoft, і компанія в цілому провела цей період під пильною увагою громадськості. Релізи між цими періодами розвернули протилежні сторони фанатів. Modern Warfare 3 був поспішним продовженням, переданим іншій команді, і отримав невдалий успіх. Black Ops 6 повернув людей. Його швидкий наступник, Black Ops 7, змарнував цю прихильність майже так само швидко, як і з'явився. Ця послідовність залишає Infinity Ward близькою до позиції, яку вона займала у 2019 році, коли перезавантаження Modern Warfare більш-менш самотужки витягло серію зі спаду та перезавантажило те, яким міг бути щорічний запис.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Це перезавантаження змінило перестрілки, переробило движок і надало франшизі візуальну ідентичність, на яку спиралися наступні частини протягом багатьох років. Питання тепер у тому, чи зможе студія повторити той самий трюк двічі. Modern Warfare 4 повертає DMZ, режим евакуації, де гравці заходять, збирають спорядження та намагаються вибратися живими, який Activision давно не випускала як головну функцію. Кампанія є скоріше звичайною, ніж експериментальною. Південнокорейський сеттинг — це новий напрямок для серії, яка циклічно охопила Близький Схід, Східну Європу та холодну війну близького майбутнього, і він обрамляє як кампанію, так і карти. DMZ має найбільше значення для гравців, які сприймали його як відповідь Call of Duty на шутери з евакуацією, повільніший режим, побудований на ризику та здобичі, а не на звичайній хвилі відродження, а його відсутність як основної функції залишила прогалину, яку Warzone так і не заповнила. Infinity Ward представила гру на початку цього тижня разом із дебютним трейлером і запланувала реліз на 23 жовтня. 90-хвилинний практичний огляд від Park — це найсолідніше оновлення цього місяця щодо того, як насправді відчувається багатокористувацький режим у матчі, і воно вказує на чіткішу, краще продуману версію нещодавньої Call of Duty, а не на чистий аркуш переосмислення. Підлога виглядає високою, навіть якщо стеля знайома, а для серії, яка два роки коливалася між поспіхом наданим продовженням і провальною хітовою грою, висока підлога щось означає.

Перестрілка, яка несе в собі всю винність

Перевага Infinity Ward очевидна саме в фундаментальних аспектах. Звук, анімація та зворотний зв'язок відчуваються в ту ж мить, як ви стріляєте. Парк вистрілив з револьвера достатньо голосно, щоб здригнутися на своєму місці, потім взяв гвинтівку з болтовим затвором і достатньо басів і ваги, щоб він стріляв довше, ніж мав намір. Нічого з цього не залежить від гачків прогресії, які зазвичай завершують щорічний Call of Duty. Камуфляжі, наліпки та престиж мало що йому дають, тому причина продовжувати використовувати зброю — це спосіб стрільби, а не список розблокувань, які потрібно пройти. Револьвер, вартий максимуму лише заради звуку, — це те, що допомагає стріляти протягом десятків годин, і це майстерність, яка ніколи не з'являється у списку функцій. Порівняно з двома попередніми іграми Black Ops, які виглядали та звучали чудово і на цьому зупинилися, Modern Warfare 4 за рівнем стрільби значно випереджає. Студія, яка створює певний Call of Duty, явно змінює те, як він грає, і розрив чути з першого магазину. Це має більше значення, ніж може здатися, адже стрільба — це та частина гри, до якої гравці звертаються щосекунди кожного матчу, ще довго після того, як новизна нової карти чи режиму зникла. Це також та область, де Infinity Ward має найдовший послужний список, і демоверсія показує, що додатковий час на розробку був витрачений на неї, а не на неї. Ніщо в меню спорядження не має значення, якщо момент стрільби зі зброї здається слабким, і в цьому плані рання збірка вже перевершує планку, встановлену нещодавніми проектами.

Насадки Apex надають кожній рушниці власний трюк

Найбільша структурна зміна — це апексні насадки, бічні насадки, унікальні для кожної зброї, які розблоковуються після повного прокачування. Ідея перегукується з престижними насадками з Black Ops 7. Кожна зброя має щонайменше одне, а деякі — два, і вони виходять за рамки звичайних налаштувань повзунка, які роблять більшість меню насадок взаємозамінними. Список навмисно дивний. Дробовик стріляє вибуховими патронами. Револьвер отримує рукоятку, яка дозволяє розмахувати курком, як ковбой. Снайперська гвинтівка має бокові кидальні ножі, якими ви кидаєте в гравців. Прототип північнокорейського безшумного пістолета-кулемета найтихіший за все інше в грі. Пускова установка з повітряним вибухом для АК може вбивати в укритті. Конверсія пістолета-кулемета для M4 повертає магазин у стилі P90 з Modern Warfare 2. Одна з опцій заряджає боєприпаси, які виявляють ворогів. Північнокорейський пістолет-кулемет також пов'язує обладнання з південнокорейським сеттингом, невеликий штрих, який заземлює арсенал у географії гри, а не розглядає зброю як взаємозамінні блоки характеристик.

Кожен з них створений для конкретної зброї, до якої він належить, що може надати окремим гарматам роль поза їхнім класом зброї, замість того, щоб зводити кожен вибір до сирих характеристик. Вони також знаходяться у власному слоті Gunsmith, тому оснащення одного з них не коштуватиме вам улюбленого приклада чи прицілу, якщо тільки додаток сам не є прицілом. У демо-версії кожен додаток Apex вже був розблокований, а Airburst AK та револьвер з віяловим молотком були очевидними іграшками, з якими можна було погратися. Загвоздка в тому, що потрібно багато працювати. Завоювання навіть одного з них зазвичай означає тривалі години роботи з однією зброєю, що незручно поєднується з ідеєю про те, що вони існують для того, щоб зброя відчувалася окремо. Будь-що, що перетворює додатки на реальні рішення, а не на повзунки, що рухаються вгору та вниз, є кроком вперед, і це найважливіші зміни, які Gunsmith бачив за останній час. Чи будуть гравці терпіти вимогу розблокування, залишається відкритим питанням, оскільки найцікавіші частини системи замкнені саме за тією відданістю одній зброї, яку ідея Apex повинна винагороджувати.

Швидший рух зустрічається зі знайомою проблемою карти

Рух був у центрі уваги, і Infinity Ward роками опрацьовувала аргументи щодо скасування ковзання та швидкості спринту, які визначили Modern Warfare 2. Результат швидший і менш обмежувальний, ніж у попередній грі, ближчий до налаштувань Sledgehammer у Modern Warfare 3, ніж до омнімовенту Treyarch, системи, яка дозволяє гравцям пірнати та ковзати в усіх напрямках. Перехід на мантію тепер швидкий і плавний, тому перестрибування через автомобіль або підйом на низьку стіну ледь уповільнюють вас, а спринт зі слайду чистіший, ніж раніше. Він також повинен більш доброзичливо ставитися до гравців, які стрибають або ковзають по кутах. Я думаю, що швидше перехід на мантію та плавніші ковзання більше винагороджують стрибки по кутах, ніж карають їх, а дизайн карти Call of Duty та потужна допомога прицілюванню вже роблять ці рухи скоріше дратівливими, ніж виразними.

Ці техніки не були продемонстровані в кімнаті, де переважно працювала преса, тому практичний ефект від рейтингової гри досі невідомий. Самі карти гарні та в іншому саме такі, як і очікувалося. Park грав на кількох картах 6 на 6, що вийшли під час запуску, плюс одну спеціальну карту Gunfight, а стандартний набір відповідає добре зарекомендувальній трисмуговій схемі Call of Duty, де два флангові маршрути обрамляють змагальну середину, лише з проблисками вертикальності. Вони принаймні читаються як реальні місця більше, ніж зазвичай карти Treyarch, що є невеликою перемогою для серії, яка часто ставиться до географії як до другорядної думки. Вертикальність була болючою темою протягом багатьох років, і проблиски тут свідчать про те, що Infinity Ward все ще обережно ставиться до неї, зберігаючи бої читабельними ціною несподіванки. Список режимів навколо них містив цікавіші ідеї. Найвизначнішим був 10 на 10 Gunfight, формат вибуття невеликих команд, розтягнутий на більші карти.

Команди з'являються з однаковим спорядженням для раундів з одним життям і виграють, знищуючи іншу сторону або захоплюючи центральний прапор. Він залишається одним з кращих побічних режимів, які Call of Duty створив за десятиліття, і він чітко масштабується. У Gunfight також з'явився Kill Block, карта, розділена на третини, які міняються місцями між раундами. Багато фрагментів взяті зі старих карт Modern Warfare, тому центр раунду може раптово перетворитися на Crash з Call of Duty 4, Killhouse або ділянку окопів Першої світової війни з підтримкою понад 500 комбінацій. Infinity Ward каже, що Kill Block з'явиться і поза Gunfight. Якщо це станеться, ідея обертання фрагментів може стати способом переробки старого каталогу класичних карт, не випускаючи їх цілком, що є або розумним повторним використанням, або ознакою того, наскільки тонким є список карт для запуску.

Дрібні виправлення, покращене спорядження та обіцянка знайомого косметичного обладнання

Значна частина презентації була присвячена виправленням, які покращили якість зображення завдяки додатковому часу на розробку, таким деталям, які ви б не помітили, якби хтось на них не вказав. Розширене поле зору, відсутнє в демонстрації, покликане забезпечити уявлення про широке поле зору без зменшення цілей на екрані як побічного ефекту.

Глибину різкості було налаштовано, тепер розмиття на механічних прицілах більше не приховує те, куди ви цілитеся, що більше схоже на виправлення помилки, ніж на нову функцію. Дульний спалах і дим тепер зменшуються в центрі екрана, щоб лінії прицілювання залишалися чіткими після років скарг на те, що вони заважають точності. У режимі Hipfire зменшується ефект віддачі, тому кулі потрапляють туди, куди спрямована зброя, що звучить як покращення точності, але таким не є. Розкид такий же широкий, як і завжди, і все ще пов'язаний з налаштуваннями; змінилося те, що модель на екрані тепер відповідає тому, куди фактично летять патрони. На практиці ефект здебільшого косметичний: зброя сильніше трясеться, щоб передати віддачу, що принаймні робить підствольні лазери кориснішими.

Спорядження знову скорочено: по п'ять насадок на кожну зброю, кожне з яких має свої переваги, та система з трьох перків, яка виключає комбо-здатності та підстановки. Єдиним справді новим штрихом є те, що серії вбивств та скіни операторів тепер встановлюються для кожного класу, тому спорядження, створене для скритності або підтримки, може мати відповідний скін. Це піднімає питання косметики, де Infinity Ward виконала обіцянку, яку давала серія раніше. Після років кросоверів, які перетворили Call of Duty на коробку з костюмами, з Нікі Мінаж на екрані спорядження, гіперреалістичним аніме-персонажем без огляду та Скелетором, що блукає військовим шутером, студія каже, що хоче зберегти приземленість. Скарги ніколи не стосувались кросоверів як таких, а тону, відчуття, що військовий шутер на землі та коробка з костюмами, запозичена з мультфільмів та поп-зірок, не належать до однієї гри. Кожна функція та рішення, включаючи колаборації, повинні відчуватися автентичними для Modern Warfare, і студія запитала гравців, що вони хочуть бачити.

Ми прагнемо підтримувати обґрунтованість та прозорість.

— Інфініті Ворд

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Я вже чув подібні заяви про приземлену косметику, з тих пір, як Activision дав таку ж обіцянку щодо Black Ops 7 у 2025 році, а кросовер Fallout з'явився через п'ять місяців. Формулювання не виключає кросоверів, що залишає багато можливостей для заробітку тих самих грошей, тільки з більшою обережністю щодо тону. Чи це збережеться після запуску, варто подивитися, адже розрив між обіцянкою та прем'єрою гри - це те, де серія постійно програє суперечку. Modern Warfare 4 запускається 23 жовтня, і вердикт Парка після 90 хвилин невеликий, але твердий: не переосмислення, на яке деякі сподівалися, а найкраща стрілянина Call of Duty за останні роки, що для багатьох гравців є єдиним показником, який коли-небудь враховувався.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ