HomeЗростання PUBG відбулося завдяки всьому, окрім «Королівської битви»
Зростання PUBG відбулося завдяки всьому, окрім «Королівської битви»
265
Add as a Preferred Source
0
0

Зростання PUBG відбулося завдяки всьому, окрім «Королівської битви»

Згідно зі звітом Krafton за другий квартал, дохід від інтелектуальної власності PUBG за першу половину 2026 року зріс на 25 відсотків порівняно з аналогічним періодом минулого року, а загальний операційний прибуток компанії склав рекордні 410,9 мільярда корейських вон, приблизно 213 мільйонів фунтів стерлінгів, що на 67 відсотків більше, ніж минулого року. PUBG перестала бути генератором заголовків багато років тому, проте непомітно утримувала місце у п'ятірці найпопулярніших ігор Steam.

Цікавим є розподіл під цим числом. Дохід Krafton у сегменті ПК зріс на 155,1 відсотка у річному обчисленні, а в сегменті консолей — на 143,3 відсотка, тоді як у мобільних пристроях — на 5,5 відсотка. Зросли всі три продукти PUBG: гра для ПК, PUBG Mobile та Battlegrounds Mobile India, і видавець пояснює це співпрацею та новими режимами, а не самою грою «королівської битви». На ПК це означає кооперативний PvE-режим Xeno Point та кросовер Payday, причому більше обох обіцяно на другу половину року. На мобільних пристроях це означає контент, створений користувачами, під прапором World of Wonder, креативного пакету на тій самій території, що й Roblox та Fortnite.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Krafton оновить свої інструменти для створення контенту та розширить використання користувацького контенту (UGC), побудованого на глобальних IP-адресах.

— Крафтон

Як приклади наведено Наруто та Людину-павука, а також нову ігрову валюту для винагороди творців. «Королівська битва» ніколи не була моїм жанром, тому я постійно перечитую рядок про те, що зростання компанії, яка займається «королівською битвою», відбулося завдяки тим частинам її портфоліо, які не є «королівською битвою».

Зростання PUBG відбулося завдяки всьому, окрім Battle Royale 1

Xeno Point — найчіткіша версія цього, і навіть не перша спроба, з часів колаборації Skibidi Toilet. Гра вийшла 8 квітня на Steam та 16 квітня на PS5 та Xbox Series X/S як режим, повністю окремий від основної гри, ближчий до окремого продукту всередині Battlegrounds. Чотири гравці завантажуються у футуристичний центр, витрачають ресурси на велике дерево навичок, покращують здібності ультимативного стилю, крафтять та вибирають спорядження перед забігом. Зброя — це звичний арсенал PUBG з неушкодженими насадками та рюкзаками, а також зброя проти прибульців, за винятком того, що кожна зброя тепер постачається у варіантах рідкості з кольоровим кодуванням та відсотковими бафами, тобто апарат стрілялки-мародерки, прикріплений до шутера, у якого його ніколи не було.

Загони утримують точки захоплення проти хвиль, закінчують гру з підбосом та завершують гру на босі місії чотирьох рівнів складності. У квітневому попередньому перегляді Eurogamer верхній рівень виявився керованим навіть з неоптимізованим спорядженням та ледь помітним древом навичок, з тим застереженням, що двоє з чотирьох гравців цього загону працювали в PUBG Studios і вважали, що бестіарій слабкий: роботи ближнього бою, що тікають, їх самознищувальні версії, гуманоїдні юніти, що стоять і стріляють, ті, що роздають щити непереможності, та бос, який стоїть нерухомо з невеликими слабкими місцями для удару. Найгірше вдалася карта, яку описували як воронку для здобичі, що направляє гравців до піньяти в кінці. Висновок був такий, що вона працює як засіб для очищення смаку між раундами "королівської битви" і не більше того. Ранні карти PUBG були одними з найкращих місць у багатокористувацьких іграх, тому те, що Мірамар вирівняли в коридор, турбує мене більше, ніж будь-яка скарга на ворогів.

Інша половина історії про прибутки — це гра, за яку Krafton рік боровся з власними розробниками. Subnautica 2 перевищила позначку в 5 мільйонів проданих копій через 22 дні після запуску в ранньому доступі 14 травня на ПК та Xbox Series X/S, а серія Subnautica принесла 232,5 мільярда корейських вон, близько 121 мільйона фунтів стерлінгів, у першій половині фінансового року Krafton. Видавець тепер заявляє, що планує продовжувати сервіс гри до повного запуску та зробити Subnautica франчайзинговим об'єктом інтелектуальної власності.

Зростання PUBG відбулося завдяки всьому, крім Battle Royale 2

Дістатися туди було негарно. Krafton купила Unknown Worlds у 2021 році, а потім минулого року звільнила засновника студії Чарлі Клівленда, головного виконавчого директора Теда Гілла та директора зі спеціальних проектів Макса МакГвайра, перенісши ранній доступ з оголошеного вікна 2025 року на 2026 рік, що не дозволило б досягти цільових показників доходів, що дозволили б команді отримати обіцяний бонус у розмірі 250 мільйонів доларів. У судовому процесі щодо Subnautica 2, що послідував за цим, йшлося про те, що генеральний директор Krafton попросив ChatGPT розробити способи уникнути виплати. Суддя штату Делавер визнав, що Krafton порушила свою Угоду про купівлю-продаж акцій, розірвавши контракт з трьома співробітниками без поважної причини та неналежним чином захопивши операційний контроль, і поновив Гілла на посаді, який пізніше пішов у відставку за угодою, яка поширювала бонуси на кожного чинного співробітника Unknown Worlds, а не лише на трьох керівників та персонал, присутніх під час придбання. Гілл розповів Bloomberg, що за цими умовами персоналу було виплачено значно більше, ніж вимагалося за початковою угодою.

Я думаю, що найгострішим реченням у цьому звіті про прибутки є те, де Subnautica називається франчайзинговим інтелектуальним володінням, оскільки це та сама гра, про яку, згідно з витікшим внутрішнім оглядом, бракувало свіжості та обсягу, очікуваних від продовження. У цьому огляді, який Крафтон підтвердив як справжній, було нараховано на два біоми менше, ніж планувалося, відсутню істоту класу левіафан, скасований режим, скорочений транспортний засіб і приблизно шість годин затримки сюжету. Клівленд публічно заявив, що гра готова до випуску. П'ять мільйонів покупців за три тижні – це не вирок тому, хто мав рацію щодо контенту, але це число, яке ускладнює виправдання затримки в ретроспективі. Unknown Worlds очікує залишатися в ранньому доступі протягом двох-трьох років і заявила, що в грі не було жодного генеративного ШІ, що незграбно стоїть поруч із тим, що Крафтон оголосив себе компанією, що головним чином використовує ШІ, у жовтні 2025 року.

Зростання PUBG відбулося завдяки всьому, окрім Battle Royale 3

Завдяки цим двом результатам решта портфоліо була активною в обох напрямках. PUBG Esports у 2026 році було перебудовано до сезону, що тривав з березня по грудень, з чотирма раундами з трьох послідовних серій, що призвели до 12 подій PGS, по 24 команди в кожному, рівномірно розподілені між глобальними командами-партнерами та регіональними кваліфікаторами, а загальний призовий фонд PGS становив 2 мільйони доларів, 100 000 доларів за кожну з перших двох серій у раунді та 300 000 доларів за фінал. Окрім цього, три міжнародні турніри: PUBG Nations Cup у червні, участь у Esports World Cup у липні та PUBG Global Championship у грудні. Команди-партнери розділяють 1 мільйон доларів щорічної підтримки, а ігрова сторона додає оновлений Pick'em Challenge, Esports Fantasy League та Esports Pass.

PUBG: Blindspot, тактичний шутер з видом зверху 5 на 5 від команди Krafton’s ARC Team, був видалений зі Steam 30 березня після 53 днів раннього доступу, досягнувши піку в 3251 одночасних гравців і скоротившись до 184 у день оголошення про закриття. Команда залишилася разом, і Krafton сказав, що ця робота вплине на майбутні проекти. Наступним кроком стане PUBG: Black Budget, шутер з вилученням, перша альфа-версія якого проходила з 12 по 22 грудня. Гра побудована навколо острова розміром 2,5 на 2,5 кілометра, що потрапив у часову петлю, з 45 гравцями в загонах по три особи, рейдами тривалістю до 30 хвилин і втратою кожної здобичі після смерті. На сторінці Steam вже перелічені рекомендовані характеристики Core i3 12-го покоління, 16 ГБ пам'яті та RTX 3060, причому альфа-збірка має приблизно 30 ГБ.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Зростання PUBG відбулося завдяки всьому, окрім «Королівської битви» 4

Узагальнено, у звіті описується компанія, яка зросла, перетворивши одну «королівську битву» на платформу для інших жанрів, тоді як її найбільший успіх прийшов від студії, яку вона намагалася сповільнити. Xeno Point зрушила лінійку ПК, Subnautica 2 змінила баланс, Blindspot нічого не змінила, а Black Budget все ще чекає на тестування.

Читайте також: 9 липня Krafton soft запустила Astro Arena: 3vs3 Battle PvP в Індії, Індонезії, Таїланді, Тайвані, Мексиці, Бразилії та Сполучених Штатах, MOBA від PUBG Studios з покращеннями в жанрі roguelike та матчами, розрахованими на тривалість близько п'яти хвилин. В Індії гра розпочалася під назвою TARASONA: Battle Royale під час раннього доступу у 2024 році, перш ніж була перейменована та переведена в альфа-версію у 2025 році.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ