HomeПатч LoL 25.12: Переробка Раммуса очолює оновлення, орієнтоване на джунглі
Вибране
Патч LoL 25.12: Переробка Раммуса очолює оновлення, орієнтоване на джунглі
6728
Add as a Preferred Source
0
0

Патч LoL 25.12: Переробка Раммуса очолює оновлення, орієнтоване на джунглі

Патч 25.12 для League of Legends вже вийшов, і він приніс значні зміни в метасистему джунглів напередодні MSI 2025 - з повною переробкою Раммуса, що займає центральне місце. Після змін, внесених у патчі 25.11, Riot зосередився на балансуванні чемпіонів, щоб підвищити рівень висококваліфікованих джунглів і зробити змагальну гру свіжою.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Отримати бонус

Окрім Раммуса, значні зміни торкнулися таких чемпіонів, як Лі Сін, Нідалі, Гвен та Азір, а колекція скінів для Hall of Legends від Узі додає родзинку на косметичному фронті.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ось повний опис того, що з'явиться в патчі 25.12 👇.


⚙️ Основні моменти патчу 25.12

Переробка Раммуса

Раммус отримав капітальний ремонт, щоб зробити його більше, ніж просто фахівцем з протидії автоатакам. Його пасивку переосмислено, а здібності збалансовано для покращення корисності в джунглях:

  • Пасивна - Колючий панцир:
  • ➤ Прибрано шкоду від магії при попаданні
  • ➤ Тепер дає бонусний AD, що дорівнює 15% від бонусних опорів
  • Q - Powerball:
  • ➤ Збільшено шкоду: 80-200 → 80-240
  • W - Захисний кульовий завиток:
  • ➤ Стара пасивна інтегрована: тепер дає 10 + 10% загального опору
  • ➤ Масштабування броні: 35-75% → 35-65%
  • Шкала магічного опору: 30-50% → 35-65%
  • Базовий опір магії: 10 → 27
  • ➤ Тривалість збільшено до 7 секунд
  • Базові атаки більше не продовжують тривалість
  • E - Несамовита насмішка:
  • ➤ Видалено бонус до швидкості атаки
  • ➤ Тепер завдає 80-160 (+70% AP) монстрам
  • R - Ширяючий удар:
  • ➤ Базовий шкоди: 100-250 → 100-350
  • Прибрано бонусний удар по центру та ударну хвилю
  • Уповільнення: 15-20% → 30-60% (оновлюється ударною хвилею)
  • Перезарядка: тепер 120-90 секунд

🧙 Зміни чемпіонів (виберіть основні моменти)

Баффи

  • Аатрокс:
  • ➤ Пасивне зцілення збільшено до 90% після ослаблення
  • ➤ Покращено коефіцієнт зцілення Е
  • Аврора:
  • ➤ Опір магії: 30 → 32
  • ➤ Масштабування R AP: 60% → 70%
  • Лі Сін:
  • ➤ Перезарядка скорочена до 8 секунд
  • Покращене повільне масштабування при другому закиданні
  • Nidalee:
  • Масштабування E AP: 40% → 50%
  • Леблан:
  • Масштабування другого удару: 80% → 85
  • Зменшено час охолодження R
  • Джекс:
  • ➤ Пасивна Атака тепер збільшується до 13,5
  • ➤ Збільшено шкоди від R при попаданні
  • Twisted Fate:
  • ➤ Зменшено перезарядка R
  • ➤ Збільшено бонус E AS

Нерфи

  • Ahri:
  • ➤ Тривалість зачарування зменшена
  • ➤ R охолодження збільшено
  • Азір:
  • ➤ МС: 335 → 330
  • Знижено приріст швидкості атаки
  • Гвен:
  • ➤ Базове здоров'я знижено до 600
  • ➤ Збільшено час перезарядки
  • Румбл:
  • зменшено шкалу пошкоджень від Q% HP
  • E уповільнення: 15% → 10%
  • Каліста
  • ➤ Базовий рівень здоров'я: 580 → 560
  • Q переохолодження: 8 с → 9 с
  • Сенна:
  • Швидкість відтворення привидів від міньйонів: 14% → 10%
  • Varus:
  • ➤ Базова броня: 27 → 24
  • Вай:
  • ➤ Зменшена шкала шкоди від W
  • ➤ E шкода збільшена, але з меншим масштабуванням
  • Neeko:
  • ➤ Початкова шкода від Q змінена
  • W пасивний при попаданні: 40-180 → 30-170
  • Талія
  • ➤ Базовий MR: 30 → 28
  • ➤ Q посиленого удару знижено
  • Йорік:
  • ➤ Пасивний упир AS знижений
  • ➤ Базовий збиток Q знижений

Рунічні та системні налаштування

Порука Безсмертного (дальнобійність)

  • Модифікатор: 60% → 50%
  • Дистанційний шкоди: 2.1% → 1.75% макс. HP
  • Зцілення: 0,78% → 0,75% макс. HP
  • Бонус HP: 3 → 2.5

🗺️ Налаштування цілі "Атахан

  • Важливість шкоди на верхній смузі збільшена на 20-25%.
  • Збільшена ймовірність появи на верхній лінії як компенсація за динаміку соло-лінії
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК