HomeПатч LoL 25.12: Переробка Раммуса очолює оновлення, орієнтоване на джунглі
Вибране
Патч LoL 25.12: Переробка Раммуса очолює оновлення, орієнтоване на джунглі
11515
Add as a Preferred Source
0
0

Патч LoL 25.12: Переробка Раммуса очолює оновлення, орієнтоване на джунглі

Патч 25.12 для League of Legends вже вийшов, і він приніс значні зміни в метасистему джунглів напередодні MSI 2025 - з повною переробкою Раммуса, що займає центральне місце. Після змін, внесених у патчі 25.11, Riot зосередився на балансуванні чемпіонів, щоб підвищити рівень висококваліфікованих джунглів і зробити змагальну гру свіжою.

Окрім Раммуса, значні зміни торкнулися таких чемпіонів, як Лі Сін, Нідалі, Гвен та Азір, а колекція скінів для Hall of Legends від Узі додає родзинку на косметичному фронті.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ось повний опис того, що з'явиться в патчі 25.12 👇.


⚙️ Основні моменти патчу 25.12

Переробка Раммуса

Раммус отримав капітальний ремонт, щоб зробити його більше, ніж просто фахівцем з протидії автоатакам. Його пасивку переосмислено, а здібності збалансовано для покращення корисності в джунглях:

  • Пасивна - Колючий панцир:
  • ➤ Прибрано шкоду від магії при попаданні
  • ➤ Тепер дає бонусний AD, що дорівнює 15% від бонусних опорів
  • Q - Powerball:
  • ➤ Збільшено шкоду: 80-200 → 80-240
  • W - Захисний кульовий завиток:
  • ➤ Стара пасивна інтегрована: тепер дає 10 + 10% загального опору
  • ➤ Масштабування броні: 35-75% → 35-65%
  • Шкала магічного опору: 30-50% → 35-65%
  • Базовий опір магії: 10 → 27
  • ➤ Тривалість збільшено до 7 секунд
  • Базові атаки більше не продовжують тривалість
  • E - Несамовита насмішка:
  • ➤ Видалено бонус до швидкості атаки
  • ➤ Тепер завдає 80-160 (+70% AP) монстрам
  • R - Ширяючий удар:
  • ➤ Базовий шкоди: 100-250 → 100-350
  • Прибрано бонусний удар по центру та ударну хвилю
  • Уповільнення: 15-20% → 30-60% (оновлюється ударною хвилею)
  • Перезарядка: тепер 120-90 секунд

🧙 Зміни чемпіонів (виберіть основні моменти)

Баффи

  • Аатрокс:
  • ➤ Пасивне зцілення збільшено до 90% після ослаблення
  • ➤ Покращено коефіцієнт зцілення Е
  • Аврора:
  • ➤ Опір магії: 30 → 32
  • ➤ Масштабування R AP: 60% → 70%
  • Лі Сін:
  • ➤ Перезарядка скорочена до 8 секунд
  • Покращене повільне масштабування при другому закиданні
  • Nidalee:
  • Масштабування E AP: 40% → 50%
  • Леблан:
  • Масштабування другого удару: 80% → 85
  • Зменшено час охолодження R
  • Джекс:
  • ➤ Пасивна Атака тепер збільшується до 13,5
  • ➤ Збільшено шкоди від R при попаданні
  • Twisted Fate:
  • ➤ Зменшено перезарядка R
  • ➤ Збільшено бонус E AS

Нерфи

  • Ahri:
  • ➤ Тривалість зачарування зменшена
  • ➤ R охолодження збільшено
  • Азір:
  • ➤ МС: 335 → 330
  • Знижено приріст швидкості атаки
  • Гвен:
  • ➤ Базове здоров'я знижено до 600
  • ➤ Збільшено час перезарядки
  • Румбл:
  • зменшено шкалу пошкоджень від Q% HP
  • E уповільнення: 15% → 10%
  • Каліста
  • ➤ Базовий рівень здоров'я: 580 → 560
  • Q переохолодження: 8 с → 9 с
  • Сенна:
  • Швидкість відтворення привидів від міньйонів: 14% → 10%
  • Varus:
  • ➤ Базова броня: 27 → 24
  • Вай:
  • ➤ Зменшена шкала шкоди від W
  • ➤ E шкода збільшена, але з меншим масштабуванням
  • Neeko:
  • ➤ Початкова шкода від Q змінена
  • W пасивний при попаданні: 40-180 → 30-170
  • Талія
  • ➤ Базовий MR: 30 → 28
  • ➤ Q посиленого удару знижено
  • Йорік:
  • ➤ Пасивний упир AS знижений
  • ➤ Базовий збиток Q знижений

Рунічні та системні налаштування

Порука Безсмертного (дальнобійність)

  • Модифікатор: 60% → 50%
  • Дистанційний шкоди: 2.1% → 1.75% макс. HP
  • Зцілення: 0,78% → 0,75% макс. HP
  • Бонус HP: 3 → 2.5

🗺️ Налаштування цілі "Атахан

  • Важливість шкоди на верхній смузі збільшена на 20-25%.
  • Збільшена ймовірність появи на верхній лінії як компенсація за динаміку соло-лінії
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ