За чутками Ремейк Halo: Combat Evolved може включати функцію спринту
Відомий інсайдер натякнув, що в давно оголошуваному рімейку Halo: Combat Evolved може з'явитися механіка спринту — функція, якої не було ні в оригінальному випуску 2001 року, ні в ремастері 2011 року. Потенційне включення спринту викликало суперечки серед фанатів, оскільки це може докорінно змінити темп класичного досвіду Halo.
Проєкт, що досі оповитий таємницею
Важливо зазначити, що Halo Studios ще офіційно не підтвердила існування нового рімейку. Спекуляції вперше набули обертів у середині 2024 року після повідомлень про те, що проєкт перебуває в розробці. Чутки посилилися, коли Halo Studios оголосила про перехід на Unreal Engine 5, продемонструвавши Master Chief у своїй броні Combat Evolved в середовищі, що нагадує оригінальну гру. Незважаючи на зростаючий ажіотаж, студія зберігає мовчання щодо того, чи справді рімейк на підході.
Твердження інсайдерів: спринт у поточній збірці
Шановний інсайдер Halo Rebs Gaming був у центрі цих повідомлень, ділячись численними новинами про ймовірний проєкт протягом останніх кількох місяців. У своєму останньому відео він посилається на джерело зі студії підтримки розробників, яке стверджує, що «поточна збірка, що тестується, має спринт».
Механіка спринту викликала суперечки у спільноті Halo з моменту її появи як здібності броні в Halo: Reach 2010 року. З того часу вона з'являлася в кожному основному випуску Halo. Хоча спринт є стандартною функцією більшості сучасних шутерів від першої особи, багато давніх шанувальників Halo вважають, що серія була найкращою, коли вона прийняла повільніший, методичніший стиль бою. Інші стверджують, що спринт необхідний, щоб Halo залишався конкурентоспроможним із сучасними швидкими FPS-іграми. Якщо заяви Rebs Gaming правдиві, Halo Studios може знову опинитися в центрі цих дебатів у спільноті.
Зміни в дизайні гібридного двигуна та рівнів
Rebs Gaming також поділився кількома технічними деталями, стверджуючи, що ремейк працює на гібридному движку, що поєднує Unreal Engine 5 з модифікованою версією Blam Engine від Halo: Reach — схемою, подібною до технології, що лежить в основі Oblivion Remaster, де два движки працюють одночасно.
Крім того, він стверджує, що ремейк матиме оновлений дизайн рівнів, зокрема згадуючи покращення сумнозвісної повторюваної місії «Бібліотека», яку давно критикують за її тривалість та монотонність.
Лікувати з обережністю
Як і у випадку з усіма непідтвердженими витоками інформації, фанатам рекомендується ставитися до цих повідомлень зі скептицизмом, доки Halo Studios не зробить офіційної заяви. Незалежно від того, чи стане Sprint постійною функцією чи ні, чутки про ремейк вже формують один з найбільш очікуваних — і потенційно найбільш обговорюваних — проектів в історії Halo.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
До 4% бонусу рейкбеку

10% БОНУС НА ПОПОВНЕННЯ + $0.50

+100% бонус на перший депозит.

+5% до депозиту
2% бонус на депозит

Безкоштовний кейс та бонус на депозит
Коментарі