Колишній співзасновник Rockstar Games розповів, чому студія скасувала Agent
Протягом останніх кількох десятиліть Rockstar Games скасувала чимало своїх проєктів, зокрема Bully 2, нові частини Manhunt і Midnight Club, а також деякі концепти GTA, дія яких розгорталася за межами США. Однак особливе місце в цьому списку посідає Agent, яка колись була ексклюзивом для PlayStation 3.
Agent активно розроблявся протягом кількох років. Дія гри мала відбуватися в 1970-х роках, під час Холодної війни; вона мала бути лінійною, але містити великі локації відкритого світу по всьому світу — все це нагадувало шпигунський трилер у стилі фільмів про Джеймса Бонда.
Згідно з деякими повідомленнями, розробку Agent було припинено через творчі розбіжності та переорієнтацію на GTA 5, а згодом — на Red Dead Redemption 2. На щастя, ми дізналися більше від Дена Хаузера, колишнього співзасновника Rockstar Games. У недавній розмові з IGN Хаузер пояснив, що студія залучила кілька різних команд розробників для роботи над Agent, але їм так і не вдалося дійти згоди щодо того, якою саме має бути гра. Зрештою, більша частина роботи, виконаної над грою, була реалізована в GTA 5, тоді як сам проєкт відклали на полицю серед інших нездійснених, але багатообіцяючих ігор із великим потенціалом. Нижче ви можете ознайомитися з більш детальними коментарями Хаузера:
«Ми багато працювали над різними версіями шпигунської гри з відкритим світом, але так і не змогли довести її до ладу. Було близько п’яти різних версій. Я не думаю, що це спрацює. Я дійшов висновку — і я час від часу про це думаю, іноді лежу в ліжку й розмірковую над цим — що те, що робить їх справді хорошими як кіносюжети, не дозволяє їм працювати як відеоігри. Або нам потрібно продумати, як зробити це по-іншому саме у форматі відеоігри.
Версія Agent, яку ми анонсували, була прив’язана до часів Холодної війни у 1970-х роках — це була одна з версій. У нас було так багато різних версій цієї гри, ми працювали з так багато різних команд.
Шпигунство, вбивства… Я не знаю, чим би це стало, бо це так і не… Ми так і не просунулися достатньо далеко, щоб навіть розробити на основі цього повноцінний сюжет. Ми виконували початкову роботу, створюючи світ гри та налагоджуючи його функціонування. Проект так і не знайшов своєї ніші в жодному з цих напрямків. І я, здається, розумію, чому. Тому я сумніваюся, чи взагалі можна створити хорошу шпигунську гру з відкритим світом. Багато речей підходять для ігор з відкритим світом, але я не знаю, чи підійде для цього шпигунська тема».
У тому ж інтерв’ю Хаузер також говорив про інші ігри Rockstar — зокрема, Red Dead Redemption, Bully та Max Payne 3. Він розповів про складний процес розробки Bully, реакцію на фінал оригінальної RDR, а потім зазначив, що студії не вдалося довести історію Макса Пейна до задовільного завершення.
Що стосується майбутніх релізів Rockstar, зокрема GTA 6, то цього тижня студія опублікувала трейлер, присвячений до запуску гри, який заплановано на 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Студія офіційно не розкривала своїх майбутніх планів, але, за чутками, у 2030 році планується випуск L.A. Noire 2.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі