
Оновлення 5.01 для гри «Відьмак 3: Ремастеринг» виправляє проблему з розпізнаванням відеокарти
Компанія CD Projekt RED випустила оновлення 5.01 для гри «Відьмак 3: Ремастеринг» через дев’ять днів після її виходу 29 вересня та опублікувала повний список змін для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Човни більше не відпливають самостійно, мастила для клинків застосовуються після перезапуску, дві несправні навички тепер працюють так, як обіцяно в їхніх описах, а версія для ПК більше не вмикає функції підвищення роздільної здатності, які відеокарта не може підтримувати. Steam та GOG завантажать оновлення при наступному запуску клієнта.
Говорячи про вдосконалення, варто згадати стабілізацію пінгу через VPN, адже більшість гравців ніколи про це не замислюються. Потужний і стабільний VPN, такий як IceVPN, може змінити ваш пінг в онлайн-іграх на кшталт CS2 або Wardogs, і ми перевірили це на власному досвіді — перегляньте нашу статтю «Як знизити FPS у CS2 », щоб переконатися. А тепер повернемося до Геральта.
У списку виправлень наведено найважчі для ігнорування баги. Човни, якими керують гравці, могли починати рухатися самостійно та ігнорувати зіткнення з рельєфом. Геральт стикався з мертвими ворогами після завершального удару «Аард», реакція на ухилення була запізнілою, а спринт під час ухилення повністю вичерпував шкалу витривалості. Бомби можна було кидати навіть із вимкненою відповідною опцією. Весемір повторював одну й ту саму фразу щоразу, коли «Квен» активувався більше ніж один раз. Автоматичне змащування клинків працювало лише в тому випадку, якщо ця опція була увімкнена під час сеансу гри, тож кожен, хто вмикав її, а потім перезапускав гру, втрачав цю функцію, доки не вмикав її знову. Також було вдосконалено анімації під час підйому по драбині.
Дві навички взагалі не працювали належним чином. «Синергія» показувала неправильні значення бонусів, а «Вибуховий щит» взагалі не відбивав шкоди, що студія тепер виправила. Що стосується інтерфейсу, спливаюче вікно з очками здібностей могло застрягати на екрані, підказки щодо введення миготіли на панелі медитації, підказка щодо зілля не з’являлася після переходу на вкладку «Споживчі товари», а кілька індикаторів прогресу були неправильно вирівняні.
Найбільше уваги приділено користувачам ПК. Налаштування якості GTAO скидалося після кожного перезапуску. Динамічне масштабування роздільної здатності показувало неправильне значення після зміни згладжування та могло спричиняти візуальні артефакти в певних конфігураціях, тому відтепер ця функція вимкнена за замовчуванням. При зміні графічних пресетів на відеокартах, що не підтримують ні DLSS, ні XeSS, ці технології могли застосовуватися; гра іноді повністю вибирала неправильний графічний процесор, а підказки щодо навичок не оновлювалися, доки ви не наводили на них курсор знову. Я граю на ноутбуці з графічним процесором, який старший за більшість цих пристроїв для підвищення роздільної здатності, тому для мене патч, який не дозволяє грі вмикати опції, з якими моє обладнання не може впоратися, важливіший за роботу з тоновим мапуванням.
Консолі отримали «Блум», «Світлові промені» та «Глибину різкості» як окремі графічні параметри, а також загальні покращення продуктивності. Дотепер налаштування PlayStation 5 скидалися при кожному запуску, а базова версія PS5 використовувала неправильні обмеження частоти кадрів у різних графічних режимах. Помилка, через яку аудіо озвучення ставало набагато тихішим за все інше після переходу між вкладками меню паузи, тепер також виправлена. Українська локалізація тексту доступна у всіх регіонах, а не лише в кількох з них.
Візуальне оновлення охоплює ефекти «Блум», тонове мапування, освітлення персонажів, трасування променів та трасування шляхів, а листя знову реагує на зіткнення. CD Projekt RED також усунула проблему, яка могла впливати на дані файлів збереження, та додала заходи щодо файлів, які вже постраждали від неї — саме цей рядок варто прочитати двічі, якщо ви граєте з моменту виходу гри. Нагороди «My Rewards» та «Twitch Drops» або «Bilibili Drops» не з’являлися у скрині Візіми, якщо її було відкрито раніше, і виправлення може призвести до дублювання деяких предметів, які, за словами студії, слід залишити. Екран згоди на політику повертається після проблеми з серверною частиною, тож усім доведеться ще раз підтвердити свої налаштування.
Ремастер вийшов 29 вересня, і всі власники базової версії гри отримали безкоштовне оновлення на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 та ПК. Доповнення «Hearts of Stone» та «Blood and Wine» вже стали безкоштовними для власників базової гри 25 серпня, тож вміст «Complete Edition» тепер знаходиться у бібліотеках, де раніше була лише базова версія гри, без необхідності вводити код або купувати видання заново. Я вважаю, що такі виправлення, як перевірка графічного процесора, роблять більше для репутації ремастера, ніж переробка освітлення, адже гра, яка вибирає неправильну карту під час першого запуску, втрачає гравця задовго до того, як хтось помітить трасування траєкторій.
Ось повний список змін для оновлення 5.01, опублікований студією.
Ігровий процес
- Виправлено проблему, через яку функція «Автоматично наносити мастило на леза» працювала лише в тому випадку, якщо її було ввімкнено під час поточної ігрової сесії.
- Виправлено проблему, через яку за певних обставин човни, керовані гравцями, могли починати рухатися неконтрольовано та ігнорувати зіткнення з рельєфом.
- Покращено анімації взаємодії з драбинами.
- Виправлено проблему, через яку Геральт стикався з мертвими ворогами після виконання фінішного удару «Аард».
- Виправлено проблему, через яку Весемір повторював одну й ту саму фразу, якщо заклинання «Квен» використовувалося кілька разів поспіль.
- Виправлено проблему, через яку реакція на ухилення могла ненавмисно затримуватися.
- Виправлено проблему, через яку можна було кинути бомбу, навіть якщо ця опція була вимкнена.
- Виправлено помилку, через яку бонус, наданий навичкою «Синергія», відображався з неправильними значеннями.
- До навички «Вибуховий щит» додано відбиття шкоди.
- Виправлено проблему, через яку витривалість Геральта повністю вичерпувалася під час одночасного спринту та ухилення.
Інтерфейс
- Виправлено проблему, через яку спливаюче вікно «Ви отримали очко вміння!» могло застрягати на екрані.
- Виправлено миготіння підказок щодо введення даних на екрані медитації.
- Виправлено проблему, через яку під час переходу на вкладку «Споживчі товари» не з’являвся підказник щодо зілля.
- Виправлено деякі неправильно вирівняні індикатори прогресу в інтерфейсі.
Специфічно для ПК
- Виправлено проблему, через яку налаштування якості GTAO скидалися післяперезапуску гри.
- Виправлено проблему, через яку динамічне масштабування роздільної здатності могло відображати неправильні налаштування після зміни режиму згладжування.
- Виправлено випадки, коли можна було ввімкнути графічне налаштування під час використання графічного процесора, який його не підтримує.
- Виправлено проблему, через яку при зміні графічних пресетів могли застосовуватися DLSS або XeSS на графічних процесорах, які їх не підтримують.
- Змінено значення параметра «Динамічне масштабування роздільної здатності» за замовчуванням на «Вимкнено».
- Виправлено проблему, через яку підказки щодо навичок не оновлювалися, доки курсор не наводився на них знову.
- Виправлено проблему, через яку гра іноді могла обирати неправильний графічний процесор.
Консолі
- До налаштувань графіки додано параметри «Блум», «Світлові промені» та «Глибина різкості».
- Внесено різні оптимізації для підвищення продуктивності.
- Виправлено проблему, через яку налаштування на PlayStation 5 скидалися щоразу під час запуску гри.
- Виправлення, завдяки якому голос за кадром не стає значно тихішим за інші звуки в грі після переходу між вкладками меню паузи, тепер також реалізовано на консолях.
- Виправлено проблеми з неправильними обмеженнями частоти кадрів у різних графічних режимах на базовій версії PlayStation 5.
- Українська локалізація тексту тепер доступна у всіх регіонах.
Інше
- Внесено різні візуальні корективи, зокрема вдосконалено ефекти «Блум», тонове відображення, освітлення персонажів, трасування променів та трасування шляхів.
- Через технічні проблеми на серверній стороні екран згоди на політику конфіденційності з’явиться знову. Вам доведеться ще раз підтвердити свої налаштування. Ваша згода допоможе нам покращити гру.
- Виправлено проблему, через яку «Мої нагороди» та «Drops» від Twitch/Bilibili не з’являлися у скрині у Візімі, якщо її раніше вже відкривали. У результаті цього виправлення деякі предмети можуть з’явитися у подвійному екземплярі. Вважайте це бонусом!
- Виправлено проблему, через яку листя не реагувало на зіткнення.
- Виправлено проблему, яка могла впливати на дані файлів збереження, та додано заходи для виправлення збережень, які, можливо, вже зазнали впливу.
- Виправлено проблему, через яку динамічне масштабування роздільної здатності могло спричиняти візуальні артефакти в певних конфігураціях.
CD Projekt RED вирішила продовжувати роботу над цією грою й після випуску патча для виправлення помилок. Наступного року вийде «Songs of the Past», у якому Геральт вирушить до нового регіону Леттен, де центральну роль відіграватиме Данделіон, а Павел Сасько зазначив, що в оригінальній грі не було повністю розкрито те, що їх об’єднує. Ремастер вже побив рекорд Steam за кількістю одночасних гравців, досягнувши піку понад 110 000 проти 105 000, встановлених у січні 2020 року, коли дебютував серіал Netflix, при цьому понад 96% відгуків були позитивними. Його рейтинг на Metacritic досяг 94 балів, після чого знизився на один бал і посів друге місце за результатами року, проте все ще перевищує 92 бали, які має версія 2015 року. Вихід «Відьмака 4» заплановано на 2028 рік.
Коментарі