РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Home«Starfield» не був достатньо успішним» – колишній розробник Bethesda каже, що Starfield 2, найімовірніше, не вийде
«Starfield» не був достатньо успішним» – колишній розробник Bethesda каже, що Starfield 2, найімовірніше, не вийде
2
Add as a Preferred Source
0
0

«Starfield» не був достатньо успішним» – колишній розробник Bethesda каже, що Starfield 2, найімовірніше, не вийде

Колишній головний системний дизайнер Starfield Курт Кульманн вважає, що продовження космічної рольової гри від Bethesda навряд чи коли-небудь вийде. В інтерв'ю FRVR він пояснив, що перша гра не була достатньо успішною, щоб студія взялася за продовження.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Starfield не був достатньо успішним

Кульманн пропрацював у Bethesda Game Studios понад 20 років і покинув студію після виходу Starfield. Серед іншого, він був одним із провідних дизайнерів The Elder Scrolls V: Skyrim. Коли його запитали, чи захоче Bethesda коли-небудь випустити нову гру Starfield, він прямо відповів:

Я був би дуже здивований. Не думаю, що "Зоряний політ" був настільки успішним, щоб зробити "Зоряний політ 2".

Starfield вийшла у вересні 2023 року, і з того часу в неї зіграли понад 15 мільйонів гравців, а на Metacritic гра отримала понад 80 балів. Однак багато шанувальників Bethesda вважали її розчаруванням після Skyrim та Fallout 4. Саме тому, на думку Кульмана, було б ганьбою пропускати продовження:

У певному сенсі це дуже шкода, бо я думаю, що з огляду на уроки, отримані зі Starfield, Starfield 2 міг би бути набагато ближчим до гри Тодда Говарда. Ви можете уявити собі цю гру, ви можете уявити собі цю гру. Це не зовсім те, чим Starfield є насправді.

Starfield не був достатньо успішним

Розробник також пояснив, чому Starfield не стала цілісною «грою мрії». Головною проблемою він назвав брак людей:

Навіть з огляду на розмір команди, яка була у нас для Starfield, її було недостатньо, щоб створити обсяг контенту, який насправді вимагав грандіозний задум гри. Нам потрібно було набагато більше

Крім того, багато механік були новими для команди, тому дизайнерам довелося чекати, поки системи запрацюють, перш ніж почати наповнювати їх контентом. Як приклад Кульманн навів систему форпостів, яка, на його думку, добре працює сама по собі, але майже не пов'язана з історією та місіями, на відміну від поселень у Fallout 4.

Варто зазначити, що це лише особиста думка колишнього розробника, а не офіційна позиція Bethesda. Наразі компанія зосереджена на The Elder Scrolls VI, але продовжує випускати оновлення та DLC для Starfield, оскільки в неї зіграло понад 17 мільйонів гравців.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ