Покрокове керівництво по резонансній орієнтації керування: усі цілі та як перемогти художника
Орієнтація – це початкова місія «Контролю резонансу», яка пропонує вам три рішення, що залишаються незмінними: первинна форма Аберранта, вторинна форма Аберранта та Бойова здатність. Вона також завершується появою Художника, боса, чию найсмертельнішу атаку можна повністю скасувати, якщо знати, де стояти. Нижче наведено повний маршрут, колекційні предмети на ньому та сам бій.
Огляд орієнтаційного квесту
Орієнтація відкриває розділ «Пробудження» та пролягає від камери Ділана Фейдена в Найстарішому будинку до зруйнованого Мангеттена. Немає жодних вимог, окрім початку гри.
Розділ | Прокинься |
Початкове місцезнаходження | Центр міста, найстаріший будинок |
Вимога | Ні, це перша місія |
Бос | Художник |
Розблоковує | Ласкаво просимо на Мангеттен, прогалину, подвійний стрибок, підйом, ривок |
Нагороди | Невикористаний значок 11-60, x1 Предмет скидання, x1 Живий осколок, Джерело 1000 або 2000 |
Повний порядок квестів для всіх трьох ланцюжків дивіться в Центрі покрокових інструкцій «Контроль резонансу».
Усі цілі орієнтації

Журнал квестів розділяє Орієнтацію на вісім кроків. Список нижче відповідає порядку в грі, а розділи після нього розширюють кожен з них.
- Залиште найстаріший будинок
- Зустріньте Зої в будівлі готелю
- Дослідіть алею
- Пошук Джессі
- Завершіть ритуал
- Знайдіть точку огляду
- Дізнайтеся про джерело візерунка
- Перемогти художника
Два варіанти вибору форми та один варіант вибору здібностей розташовані між цими кроками, а не всередині них, тому в покроковому посібнику вони розглядаються як окремі розділи.
Прокинься та обери свою первинну аберантну форму

Місія починається через сім років після першої гри, де Джессі Фейден встромляє металевий прут у груди свого непритомного брата. Ділан з'являється всередині порожньої версії своєї камери з єдиним обеліском удалині. Підійдіть до нього, зробіть паузу, коли гра зупинить вас для діалогу на дошці, потім утримуйте F або лівий бампер біля обеліска, щоб прокинутися.
Вас одразу ж попросять вибрати основну форму Аберранта. Це зброя, яку ви будете використовувати найчастіше, і вибір стає постійним після того, як ви покинете Прогалину пізніше в місії.
Форма | Пошкодження | Швидкість | Нотатки |
|---|---|---|---|
Страйк | 30-60 | Швидкий | Єдина форма з шансом критичного удару, 30% |
Глефа | 70-90 | Середній | Довгий досяжність, вражає кількох ворогів і відштовхує їх назад |
Клів | 65 | Середній | Плоске пошкодження, сильніший удар ззаду |
Страйк підходить гравцям, які хочуть кинутися в атаку, зробити вибуховий вогонь та перезавантажитися. Глефа – це вибір для контролю натовпу завдяки своїй досяжності та відкиданню. Розсікання – універсальний варіант, а його бонус до удару в спину збільшується залежно від покращення, яке можна купити пізніше. Жоден з трьох варіантів не є пасткою, а пізніші покращення приховують їхні слабкі місця.
Залиште найстаріший будинок

Перевірте маленький столик біля камери Ділана на наявність двох колекційних предметів, потім пройдіть через подвійні двері із зеленим світлом. Коридор розгалужується: тренування кандидата на прем'єр-міністра праворуч знаходиться за замком 18-го рівня, який у вас довго не буде, тому пройдіть через протилежні двері до Центрального виконавчого комітету.
Пройдіть через контрольно-пропускний пункт безпеки до зачинених воріт. У кімнаті ліворуч знаходиться колекційний предмет, а в кімнаті з іншого боку є термінал з великою червоною кнопкою, яка відкриває ворота. Перш ніж рухатися далі, обшукайте стіл навпроти термінала.
Наступну кімнату варто пройти повільно. Біля столу біля великої колони лежить колекційний предмет, а в безпечній кімнаті з яскравим білим світлом — ще один, а також ящик з ресурсами, де є Аберантні тріски та Джерело. Аберантні тріски живлять зброю для покращення, а Джерело — це ігрова валюта, яку можна витрачати у торговців.
Спустіться ліфтом вниз і зайдіть до Центрального виконавчого корпусу.
Перемога над Шипінням у Центральному виконавчому комітеті

Шипіння тут — найслабше хрюкання в грі, воно гине від кількох ударів. Атакуйте за допомогою X, Square або лівої кнопки миші. Зачистіть нижній рівень, підніміться сходами та йдіть ліворуч.
Більшість дверей нагорі потребують допуску 1-го або 2-го рівня, який ви не отримаєте до моменту «Ласкаво просимо на Мангеттен», але за кількома з них ви можете побачити ящики з ресурсами та колекційні предмети. Зверніть увагу на місцевість і поверніться після наступного завдання.
Друга хвиля Шипіння навчає Ухилянню, яке є вашим захисним прийомом і заміною спринту поза бою, поки не розблокується Поспіх. Третя навчає Елементам Здоров'я, маленьким синім сферам, що випадають із вбивств. Їх підбір — єдиний надійний спосіб зцілення в Орієнтації.
Перед останнім відрізком відчиніть двері під великим знаками розрізнення FBC. В офісі Джессі на столі, книжковій полиці та дивані стоять чотири колекційні предмети. Потім йдіть коридором, спустіться на ліфті через вестибюль і взаємодійте зі зламаним бар'єром, щоб вийти назовні.
Зустріньте Зої в будівлі готелю

Ділан приземляється на Мангеттені, повному одержимих Гіссом тіл, що ширяють у повітрі. Потягніть одне з них вниз, щоб взяти рацію, і ви зустрінете спеціального агента Зої де Вера, яка вкаже вам на білу будівлю готелю вдалині.
У вас ще немає карти, тому навігація візуальна. Готель розташований на південь від Найстарішого будинку. Йдіть вулицею до уламків, боріться з Шипінням на перехресті, потім поверніть праворуч і продовжуйте рух. Коли дорога перестане бути пішохідною і почне вигинатися вгору, поверніть ліворуч і йдіть провулком на південь.
Також тут гра починає розміщувати цікаві місця, позначені білим значком ока. Подивіться на одне з них і, утримуючи підказку, відкрийте колесо зв'язку, потім утримуйте курсор на опції, доки шкала не заповниться. Повідомлення необов'язкове і нічого не змінює механічно, але воно заповнює деталі світу та, пізніше в грі, розблоковує побічні завдання.
Алея запускає вашу першу зустріч на Арені. Бар'єри запечатують область, доки всі вороги-важковагажики не будуть мертві. Дрони продовжують відроджуватися, поки живий ваговозик, тому спочатку вбивайте ваговозик і фарміть дронів для сфер здоров'я лише тоді, коли вони вам потрібні. За її очищення ви отримаєте x1 Спотворену форму та Джерело.
Виберіть свою вторинну аберантну форму

Другий вибір повільніший і важчий за перший, і він застосовує «Невпевненість» – жовту шкалу оглушення під здоров’ям ворога.
Форма | Пошкодження | Фальтер | Нотатки |
|---|---|---|---|
Розчавлення | 127-222 Блант | 21-42 | Заряджений молот, стійкий проти щитів |
Дриль | 95-280 Sharp | 0-21 | Заряджається, найкраще проти легкозаймистих цілей |
Розширити | 63-127 Сирий | 0-21 | Велика дальність, вражає кілька цілей, без переваги в пошкодженні |
Оберіть щось, що задовольнить недоліки вашого основного засобу. Швидкий і ближній удар добре поєднується з «Розчавленням» для вибуху або «Продовженням» для досяжності. Інший момент, який слід враховувати, — це тип пошкодження: броньовані вороги на пізніших етапах гри слабкі до «Бланту», що робить «Розчавлення» непомітно найзручнішим вибором, якщо ви не впевнені.
Друга зустріч на Арені розпочнеться у вибраний вами момент, тож ви зможете одразу ж її випробувати. Після цього продовжуйте рух на південь, перестрибніть через паркан і пройдіть через будівлі повз білий фургон. Підніміться сходами, поверніть ліворуч на низьку будівлю, перейдіть через дах і використовуйте Dodge у повітрі, щоб проскочити прогалину. Ідіть по дахах, поверніть ліворуч біля стіни з графіті та йдіть вулицею на південь до виступу, де чекає Зої.
Її розмова підтверджує, що прірва, що розділяє Мангеттен, є подією Зміненого Світу, і що AWE вороже налаштований до Хісса, а не є його союзником. Варіанти діалогів тут є лише акцентом, хоча деякі з них витягують додатковий фон. Вибір «Потрібно знайти Директора» змушує Зої запитати про Тренч, що говорить вам про те, що вона була біля Найстарішого Будинку до подій першої гри.
Дослідіть провулок і знайдіть Джессі

Ідіть за Зої в провулок за стежкою замерзлих голубів. Провулок закінчується падінням, яке вона не може зробити. Перестрибніть через поручні на дах далеко внизу, а потім продовжуйте стрибати на північ з даху на дах, цілячись у будівлі, що підсвічуються помаранчевим.
Посеред фільму з'являється видіння Джессі. Після нього підійдіть до краю даху, помітьте підсвічений помаранчевим світлом дах внизу та спустіться на нього. Голуби злітають у розбите вікно над дверима, і двері відчиняються, коли ви наближаєтесь.
Усередині спустіться сходами в темний простір з бетонною доріжкою та платформою з жовтої рослинності. У центрі поруч із ретро-консоллю стоїть ЕПТ-телевізор. Взаємодійте з телевізором.
Завершіть ритуал
Це переносить вас у царство між ними, чорну порожнечу, обрамлену бурштиновими платформами. Розділ є навчальним посібником з проходження, і кожен телевізор надає певну здатність.
- Йдіть золотою стежкою до виступу над парковкою та взаємодійте з Джессі. Вона та Ділан ненадовго міняються місцями.
- Подвійний стрибок розблоковується, коли з'являються нові платформи. Стрибайте, а потім ще раз стрибайте.
- Наступний телевізор надає можливість піднятися. Стрибніть і утримуйте клавішу стрибка, щоб перелетіти через прогалини.
- Після цього телевізор надає Rush – короткий спринт, який залишає залишкові образи та створює імпульс для довших стрибків.
Тунель з рухомих об'єктів після Rush — єдина частина цієї секції, яка може вас вбити. Зачекайте, поки він відкриється, а потім пройдіть Rush по всій довжині, не зупиняючись. Будь-який повільніший рух розчавить вас і ви повернетеся до початку тунелю.
Далі з'являються ще два телевізори, кожен оточений різдвяними предметами, що заповнюються в міру проходження. Останній запускає кат-сцену, де Ділан і Джессі намагаються разом закрити Розлом, але зазнають невдачі. Джессі розповідає йому, що щось уже просочилося в місто.
Це завершує ритуал і нагороджує колекційним відео «Я маю йти», що знаходиться в Архіві під назвою «Джессі Фейден».
Знайдіть вигідну точку огляду та дістаньтеся до джерела візерунка

Біжіть стежкою повз останній телевізор, щоб вийти з будівлі. Зої зв'язується з Діланом і просить його подивитися на хвилю, яку проектує місто.
Перейдіть прогалини на захід, використовуючи свої нові здібності. Одна зустріч на Арені блокує шлях, тож заберіть Важковажних. За нею, коли ви наближаєтесь, згасає пляма темно-червоного світла, і тіла Хісів падають з неба, і це скоріше Візерунок, ніж щось, що ви зробили.
Продовжуйте рухатися на захід до будівлі, з якої розташовані вищі будівлі. Підніміться на нижчі будівлі позаду них, щоб дістатися до дахів, потім перейдіть до дзеркальної художньої галереї. Виставка належить художниці на ім'я Кассія Номура. Пройдіть до задньої частини та взаємодійте з дзеркальними дверима.
Як перемогти художника

Тип | Резонансна сутність, перший бос |
Арена | Круговий, побудований з вулиць та транспортних засобів |
Фази | Один перехід, що спрацьовує біля синьої сфери на панелі здоров'я |
Загроза | Кинуті предмети, удари з близької відстані |
Нагорода | Невикористаний значок 11-60, x1 Предмет скидання, x1 Живий осколок, Джерело 1000 або 2000 |
Художниця — це верхня половина величезної голови, яка ковзає по арені, кидаючи на вас місто. Сині сфери на її шкалі здоров'я позначають точки, з яких вона скидає Елементи Здоров'я, тому ставтеся до них як до безкоштовних контрольних точок зцілення, а не до цілей, що завдають шкоди.
Кидок таксі. Вона піднімає таксі та кидає його. Поспішайте, щоб заманити кидок на свою стару позицію, або ухиліться від кадру, коли він досягне вас. Після фазового переходу вона кидає два.
Світлофори. На близькій відстані вона розмахує групами вогнів, як кийками. Якщо тримати їх вертикально, це означає удар вниз, тому ухиляйтеся, коли вони почнуть рухатися. Якщо тримати їх горизонтально, це означає широкий розмах, тому стрибайте та атакуйте її обличчя, що утримує вас у повітрі між двома замахами.
Цементний залп. Горизонтальна лінія шматків цементу, випущених двома хвилями. Перестрибніть першу, ухиліться від другої, скоротіть дистанцію між ними.
Шквал сміття. Потоки сміття з відстані. Підходьте під кутом, а не прямо.
Бій переходить у синю кулю, коли вона втратить приблизно 30% здоров'я. Вона злітає вгору, нижня частина її голови світиться жовтим, і вона обв'язує себе літаючими шматками вулиці, перш ніж вистрілити ними всіма у вас. Такий шквал дуже важко пережити, і відповідь — ніколи не дозволяти йому закінчуватися.
Щойно вона підніметься, подивіться на землю, шукаючи хмари бруду. Стоячи на одній з них, ви підніметесь на асфальтову плиту. На вершині дуги зробіть подвійний стрибок і підніміться їй на голову, вдаривши по сяючій ділянці знизу. Це скасовує атаку, завдає значної шкоди та оглушує її, даючи безкоштовне вікно покарання.
Після цього вона додає каміння вздовж стежки, якою ковзає, тож перестаньте переслідувати її безпосередньо та натомість з’їжджайте за ріг. Все інше повторюється. Коли над її головою з’явиться підказка, натисніть її, щоб виконати Страту.
Яку бойову здатність обрати
Підійдіть до її трупа та утримуйте F або лівий бампер, щоб вибрати свою першу Бойову Здібність. Вони споживають Силу, яку ви накопичуєте, б'ючи по предметах.
Здібності | Пошкодження | Вартість електроенергії | Найкраще для |
|---|---|---|---|
Загородження | 60-180 Блант, 12-36 Фальтер | 400 | Ушкодження однієї цілі на відстані |
Нестабільна аномалія | 150-350 Тупий вибух, до 180 Нерішучий | 300, плюс 120 для кидка | Вибухова шкода, масштабується зі зниженням здоров'я |
Щит | 100 Блант, 60 Фальтер на удар | 150, плюс 180 на розгром | Захист і таранна атака |
«Шквал» та «Нестабільна аномалія» підходять для стилів гри дальнього бою. «Щит» блокує вашу аберацію, поки ви утримуєте її, але «Удар щитом» перетворює вас на таран і стає значно кращим з покращеннями. Усі три є тупими, що важливо, оскільки броньовані вороги з'являються через дві місії, а саме «Туп» знімає броню.
Після вибору гра переміщує вас у тренувальному просторі для практики, а потім у Прогалину. Прогалина – це ваш центр покращень, талантів та артефактів, і це останнє місце, де ви можете скинути свої вибрані форми, перш ніж вони заблокуються. Дістатися туди можна будь-коли, утримуючи d-pad або G на клавіатурі.
Усі колекційні предмети в Орієнтації
Колекційний | Де це знайти |
|---|---|
Фото Ділана та Джессі | Маленький столик біля камери Ділана |
Нотатки щодо звичайної справи AWE | Той самий стіл |
Медичний звіт | Кімната із зеленим світлом, ліворуч від зачинених воріт |
Пам'ятка про Ділана Фейдена | Стіл навпроти виходу на термінал |
Лист-скарга | Письмовий стіл біля великої колони |
Примітка охоронця стримування | Ліжко-місце в безпечній кімнаті |
Розмірні дослідження: Ремонт слайдів | Офіс Джессі |
Посвідчення особи Джессі | Офіс Джессі |
Лист від Емілі Поуп до директора | Офіс Джессі |
Нотатки Джессі до себе | Офіс Джессі |
Я маю йти | Нагороджується за завершення ритуалу |
Фантастична можливість | Відео про Доктора Дарлінга відтворюється перед титрами |
У безпечній кімнаті також знаходиться ящик з ресурсами місії. Усе в архівах відсортовано за типом, а нові записи позначені червоним трикутником.
Орієнтаційні винагороди

За перемогу над художником виплачується артефакт Невикористаного значка 11-60, предмет скидання x1, живий уламок x1 та джерело. Джерела розходяться в думках щодо кількості джерела, вказуючи або 1000, або 2000, тому вважайте точну цифру непідтвердженою, доки вона не з'явиться.
Значок — це артефакт, що означає, що він дає посилення, коли його екіпіровано. Деякі артефакти мають недолік окрім посилення, тому прочитайте повний опис, перш ніж вставляти його в слот.
Поширені помилки
Ухилення розглядається як необов'язкове. У Контрольному Резонансі немає блоку. Ухилення - це весь ваш захисний комплект до Щита, якщо ви його візьмете.
Відступ для зцілення. Здоров'я відновлюється лише за вбивство та збирання сфер. Відступ на Арені погіршує ситуацію, а не покращує.
Спочатку знищуйте дронів. Вони відроджуються необмежений час, поки важкий ваговозик живий. Вбивайте важких ваговозик, використовуйте дронів як ліки.
Переслідуючи Художницю після її фазового переходу. Камені падають на лінію, якою вона рухається. Рухайтеся вбік та перехоплюйте її.
Пропускає асфальтовий підйомник. Хмари бруду з'являються лише тоді, коли вона в повітрі. Якщо ви проведете це вікно, тікаючи, ви з'їсте весь залп.
Що робити далі
Орієнтація завершується поясненням Емілі Поуп, яка зараз виконує обов'язки співдиректора разом із Саймоном Арішем, щодо Патернів та Резонансних Сутностей, які вони створюють. Вона відправляє Ділана за іншими з них і називає Західну Зону Вторгнення як відправну точку.
Наступна місія — «Контроль резонансу: Ласкаво просимо на Мангеттен», яка відкриває розділ «Стримування кризи», розблоковує карту та дає вам ключ-картку 1-го рівня.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі