РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПокрокове керівництво по резонансній орієнтації керування: усі цілі та як перемогти художника
Покрокове керівництво по резонансній орієнтації керування: усі цілі та як перемогти художника
4627
Add as a Preferred Source
0
0

Покрокове керівництво по резонансній орієнтації керування: усі цілі та як перемогти художника

«Орієнтація» — це вступна місія гри Control Resonant, у якій вам доведеться прийняти три рішення, що залишаться незмінними: основну форму Аберранта, додаткову форму Аберранта та бойову здатність. Місія завершується битвою з босом «Художником», найнебезпечнішу атаку якого можна повністю відмінити, якщо знати, де саме стояти. Нижче ви знайдете опис повного маршруту, предметів, які можна зібрати на ньому, та самого бою.

Огляд квесту «Орієнтація»

«Орієнтація» відкриває розділ «Пробудження» і пролягає від камери Ділана Федена в «Найстарішому будинку» до зруйнованого Манхеттена. Жодних вимог, окрім запуску гри, немає.

Розділ
«Пробудження»
Початкова локація
Центр міста, «Найстаріший будинок»
Вимоги
Немає, це перше завдання
Бос
Художник
Розблоковує
«Ласкаво просимо до Манхеттена», «Прогалина», «Подвійний стрибок», «Підйом», «Швидкий ривок»
Нагороди
Значок «Невикористаний» 11–60, 1 предмет для скидання, 1 живий осколок, 1000 або 2000 джерел

Повний порядок квестів у всіх трьох ланцюгах дивіться в Посібнику з проходження «Control Resonant».

Усі завдання «Орієнтації»

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 1

Журнал квестів розділяє «Орієнтацію» на вісім етапів. Наведений нижче список відповідає порядку в грі, а розділи після нього детально описують кожен з них.

  1. Вийдіть із «Найстарішого будинку»
  2. Зустрітися із Зоєю біля готелю
  3. Дослідіть провулок
  4. Знайти Джессі
  5. Виконати ритуал
  6. Знайдіть оглядовий пункт
  7. Дістаньтеся до джерела візерунка
  8. Переможіть Художника

Два вибори форми та один вибір здібності знаходяться між цими кроками, а не всередині них, тому в покроковому керівництві вони висвітлюються в окремих розділах.

Прокиньтеся та оберіть свою основну аберантну форму

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 2

Місія починається через сім років після подій першої гри: Джессі Фейден вбиває металевий стрижень у груди свого непритомного брата. Ділан прокидається у порожній версії своєї камери, а вдалині видніється єдиний обеліск. Підійдіть до нього, зупиніться, коли гра перерве вас для діалогу Ради, а потім утримуйте клавішу F або лівий бампер біля обеліска, щоб прокинутися.

Вас одразу попросять вибрати основну форму «Аберранта». Це зброя, якою ви будете користуватися найчастіше, і цей вибір стане остаточним, щойно ви покинете «Розрив» пізніше в ході місії.

Форма
Збиток
Швидкість
Примітки
Удар
30–60
Швидкий
Єдина форма з шансом критичного удару, що становить 30%
Глейв
70–90
Середня
Велика дальність, вражає декількох супротивників і відкидає їх назад
Розсікання
65
Середній
Рівномірний урон, завдає сильнішого удару ззаду

«Удар» підходить гравцям, які хочуть кинутися в бій, нанести серію ударів і перегрупуватися. «Глейв» — найкращий вибір для контролю натовпу завдяки дальності та відкиданню. «Розсічення» — універсальний варіант, а його бонус за удар у спину зростає з оновленням, яке можна придбати пізніше. Жоден із цих трьох варіантів не є пасткою, а пізніші оновлення усувають їхні слабкі сторони.

Покиньте «Найстаріший будинок»

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 3

Перевірте маленький столик біля камери Ділана на наявність двох колекційних предметів, а потім пройдіть через подвійні двері із зеленим світлом. Коридор розгалужується: «Навчання провідних кандидатів» праворуч знаходиться за замком 18-го рівня, якого у вас ще довго не буде, тому йдіть через протилежні двері в напрямку «Центрального виконавчого органу».

Пройдіть через контрольно-пропускний пункт до закритих воріт. У кімнаті ліворуч знаходиться предмет колекції, а в кімнаті з іншого боку — термінал із великою червоною кнопкою, яка відкриває ворота. Обшукайте стіл навпроти терміналу, перш ніж рухатися далі.

Наступну кімнату варто обстежити повільно. На столі біля великої колони лежить колекційний предмет, а в «Безпечній кімнаті» з яскравим білим світлом — ще один, а також ящик з ресурсами, що містить «Аберрантні осколки» та «Джерело». «Аберрантні осколки» використовуються для покращення зброї, а «Джерело» — це ігрова валюта, яку можна витратити у продавців.

Спустіться ліфтом вниз і увійдіть до «Центрального виконавчого офісу».

Знищіть «Хіс» у «Центральному виконавчому офісі»

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 4

«Хіси» тут — найслабші солдати в грі, і їх можна вбити кількома ударами. Атакуйте за допомогою X, квадрата або лівої кнопки миші. Очистіть нижній рівень, підніміться сходами та рухайтеся ліворуч.

Більшість дверей нагорі вимагають доступу рівня 1 або 2, який ви отримаєте лише після проходження місії «Ласкаво просимо до Манхеттена», але за деякими з них ви можете побачити ящики з ресурсами та колекційні предмети. Запам’ятайте цю зону та поверніться сюди після наступної місії.

Друга хвиля «Хісів» дозволяє освоїти «Ухил» — це ваш захисний рух і замінник спринту поза боєм, доки не розблокується «Ривок». Третя хвиля дозволяє освоїти «Елементи здоров’я» — маленькі блакитні кулі, що випадають після вбивств. Підбирати їх — єдиний надійний спосіб відновити здоров’я в місії «Орієнтація».

Перед останнім відрізком шляху відкрийте двері під великим знаком FBC. У кабінеті Джессі на столі, книжковій полиці та дивані лежать чотири колекційні предмети. Потім йдіть коридором, спускайтеся ліфтом через вестибюль і взаємодійте з поламаною перегородкою, щоб вийти назовні.

Зустріч із Зоєю біля готелю

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 5

Ділан опиняється на Манхеттені, де в повітрі літають тіла, одержимі Хіссом. Збийте одне з них, щоб забрати радіо, і ви зустрінете спеціальну агентку Зої де Вера, яка вкаже вам на білу будівлю готелю вдалині.

У вас ще немає карти, тому орієнтуватися доведеться на око. Готель розташований на південь від «Найстарішого будинку». Йдіть вулицею в бік уламків, бийтеся з «Хіссом» на перехресті, потім поверніть праворуч і продовжуйте рух. Коли дорога стане непрохідною і почне підніматися вгору, поверніть ліворуч і йдіть провулком на південь.

Саме тут гра починає розміщувати цікаві місця, позначені іконкою у вигляді білого ока. Подивіться на одне з них і утримуйте кнопку, щоб відкрити колесо зв’язку, потім наведіть курсор на опцію, доки індикатор не заповниться. Повідомлення про знахідки є необов’язковим і ніяк не впливає на ігровий процес, але доповнює деталі світу та, пізніше в грі, розблоковує побічні квести.

У цій алеї відбудеться ваша перша сутичка на Арені. Бар’єри блокують цю зону, доки не загине кожен ворог класу «Важкий». Дрони продовжують відроджуватися, доки живий хоча б один «Важкий», тому спочатку знищуйте «Важких», а дронів використовуйте для здобуття куль здоров’я лише тоді, коли вони вам потрібні. За очищення цієї зони ви отримаєте 1 «Спотворену форму» та «Джерело».

Оберіть свою вторинну аберантну форму

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 6

Другий варіант повільніший і важчий за перший, і він накладає ефект «Falter» — жовту смугу оглушення під шкалою здоров’я ворога.

Форма
Шкода
«Falter»
Примітки
«Crush»
127–222 Тупий
21–42
Зарядний молот, ефективний проти щитів
Свердло
95–280 Гострий
0-21
З можливістю заряду, найкраще діє проти м'яких цілей
Подовження
63-127 Сила удару
0–21
Далека дистанція, вражає кілька цілей, без переваги за типом шкоди

Виберіть те, що компенсує недоліки вашої основної атаки. Швидка атака на короткій дистанції добре поєднується з «Розтрощенням» для миттєвого вибуху або з «Розширенням» для збільшення дальності. Інший важливий фактор — тип шкоди: броньовані вороги на пізніх етапах гри вразливі до тупої шкоди, тому «Розтрощення» є найзручнішим вибором, якщо ви не впевнені.

Друга сутичка на Арені розпочнеться одразу після вашого вибору, тож ви зможете одразу ж її випробувати. Після цього продовжуйте рухатися на південь, перелізьте через паркан і пройдіть по дахах будівель повз білий фургон. Підніміться сходами, поверніть ліворуч на низьку будівлю, перейдіть через дах і скористайтеся «Ухиленням» у повітрі, щоб перелетіти проміжок. Пройдіть по дахах, поверніть ліворуч біля стіни з графіті та рухайтеся вулицею на південь до виступу, де чекає Зої.

З її слів стає зрозуміло, що ущелина, яка розрізає Манхеттен, є подією «Зміненого світу» (AWE), і що ця подія є ворожою до «Хісс», а не союзною з ними. Варіанти діалогів тут носять лише декоративний характер, хоча деякі з них розкривають додаткову інформацію про передісторію. Якщо вибрати «Потрібно знайти Директора», Зої запитає про Тренча, що свідчить про те, що вона перебувала біля «Найстарішого будинку» ще до подій першої гри.

Дослідіть провулок і пошукайте Джессі

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 7

Йдіть за Зоєю у провулок, слідуючи за слідом замерзлих голубів. Провулок закінчується обривом, який вона не може подолати. Стрибніть через перила на дах, що знаходиться далеко внизу, а потім продовжуйте стрибати на північ від даху до даху, прямуючи до будівель, освітлених помаранчевим світлом.

На півдорозі з’явиться бачення Джессі. Після цього підійдіть до краю даху, знайдіть освітлений помаранчевим світлом дах нижче та зістрибніть на нього. Голуби злітаються у розбите вікно над дверима, а двері відчиняються, коли ви наближаєтеся.

Усередині зійдіть сходами вниз у темне приміщення з бетонною доріжкою та майданчиком із жовтою рослинністю. У центрі стоїть телевізор із ЕЛТ-екраном поруч із ретро-консоллю. Взаємодійте з телевізором.

Завершіть ритуал

Це перенесе вас у проміжний світ — чорну порожнечу, пронизану платформами бурштинового кольору. Ця ділянка є навчальним проходженням, і кожен телевізор надає певну здатність.

  1. Йдіть золотою доріжкою до виступу над парковкою та взаємодійте з Джессі. Вона та Ділан на мить міняються місцями.
  2. Подвійний стрибок розблокується, коли з’являються нові платформи. Стрибніть, а потім стрибніть ще раз.
  3. Наступний телевізор надає здатність «Підйом». Стрибніть і утримуйте кнопку стрибка, щоб пропливати над прогалинами.
  4. Наступний телевізор надає здатність «Ривок» — короткий спринт, що залишає після себе слід і накопичує імпульс для довших стрибків.

Тунель із рухомими об’єктами після «Рішучого ривка» — єдина частина цього розділу, де ви можете загинути. Дочекайтеся, поки він відкриється, а потім пробіжіть всю його довжину без зупинок. Будь-яке уповільнення призведе до того, що вас розчавить, і ви повернетеся на початок тунелю.

Далі йдуть ще два телевізори, кожен з яких оточений різдвяними предметами, що заповнюють простір у міру вашого просування. Останній запускає відеоролик, у якому Ділан і Джессі намагаються разом закрити «Розлом», але зазнають невдачі. Джессі каже йому, що щось уже просочилося в місто.

Це завершує ритуал і нагороджує вас відео-колекційним предметом «I Have to Go», який зберігається в архіві під іменем Джессі Фейден.

Знайдіть оглядовий пункт і дістаньтеся до джерела візерунка

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 8

Біжіть стежкою повз останній телевізор, щоб вийти з будівлі. Зої зв’язується з Діланом і просить його подивитися на хвилю, яку випромінює місто.

Перейдіть прогалини на захід, використовуючи свої нові здібності. На шляху стоїть одна сутичка в Арені, тож розправтеся з «Важковаговиками». Пройшовши її, ви побачите ділянку темно-червоного світла, яке згасає, коли ви наближаєтеся, а з неба падають тіла «Хісів» — це їх вбиває «Візерунок», а не ваші дії.

Продовжуйте рухатися на захід до будівлі, оточеної вищими спорудами. Підніміться на нижчі будівлі позаду них, щоб дістатися до дахів, а потім перейдіть до дзеркальної художньої галереї. Виставка належить художниці на ім’я Касія Номура. Пройдіть углиб і взаємодійте з дзеркальними дверима.

Як перемогти художницю

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 9
Тип
Резонансна сутність, перший бос
Арена
Кругла, побудована з вулиць і транспортних засобів
Фази
Один перехід, що запускається при появі синьої кулі на шкалі здоров'я
Загроза
Кинуті предмети, удари з близької відстані
Нагорода
Невикористаний значок 11-60, 1 предмет для скидання, 1 живий осколок, 1000 або 2000 очок. Джерело

Художниця — це верхня половина величезної голови, яка ковзає по арені, кидаючи в вас частинки міста. Сині кулі на її шкалі здоров'я позначають точки, де вона скидає елементи здоров'я, тому сприймайте їх як безкоштовні контрольні точки відновлення, а не як цілі для нанесення шкоди.

Кидок таксі. Вона піднімає таксі й кидає його. Швидко киньтеся, щоб привернути кидок до своєї колишньої позиції, або ухиляйтеся в той момент, коли він досягне вас. Після зміни фази вона кидає два таксі.

Світлофори. На близькій відстані вона розмахує купами ліхтарів, наче кийками. Якщо тримає їх вертикально — це означає удар знизу, тож ухиляйтеся, щойно вони почнуть рухатися. Якщо тримає горизонтально — це означає широкий замах, тож стрибніть і атакуйте її обличчя, що дозволить вам залишатися в повітрі між двома ударами.

«Цементна залпа». Горизонтальна лінія шматків цементу, що вистрілюються двома хвилями. Перестрибніть першу, ухиліться від другої, скоротіть відстань між ними.

Обстріл предметами. Потоки сміття з відстані. Наближайтеся під кутом, а не прямо.

Хід бою змінюється приблизно тоді, коли її здоров’я зменшиться на 30 %, біля синьої кулі. Вона злітає вгору, нижня частина її голови світиться жовтим, і вона оточує себе плаваючими уламками вулиці, перш ніж вистрілити ними всіма у вас. Цей обстріл дуже важко пережити, і вихід полягає в тому, щоб ніколи не дати йому завершитися.

У мить, коли вона піднімається, зверніть увагу на хмари пилу на землі. Ставши на одну з них, ви підніметеся на шматок асфальту. У найвищій точці її траєкторії виконайте подвійний стрибок і підніміться на її голову, а потім вдарте по сяючій ділянці знизу. Це скасує атаку, завдасть значної шкоди та залишить її оглушеною, відкривши вікно для вільного покарання.

Після цього вона додає каменепад уздовж шляху, яким ковзає, тому припиніть переслідувати її прямо, а замість цього скоротіть шлях. Все інше повторюється. Коли над її головою з’явиться підказка, натисніть її для виконання «Екзекуції».

Яку бойову здатність вибрати

Підійдіть до її трупа та утримуйте F або лівий бампер, щоб вибрати свою першу бойову здатність. Вони витрачають енергію, яку ви накопичуєте, завдаючи ударів.

Здатність
Збиток
Витрата енергії
Найкраще підходить для
Залп
60–180 тупих, 12–36 збиваючих
400
Ушкодження однієї цілі на відстані
Нестабільна аномалія
150–350 тупих вибухів, до 180 «Похитнення»
300, плюс 120 за кидок
Ударний урон, що зростає у міру зниження здоров'я цілі
Щит
100 тупих, 60 похитнуттів при ударі
150, плюс 180 за удар
Захист та атака таран

«Барраж» та «Нестабільна аномалія» підходять для дистанційного стилю гри. «Щит» блокує вашого Аберранта, поки ви його тримаєте, але «Удар щитом» перетворює вас на таран і стає значно ефективнішим після модернізації. Усі три атаки є тупими, що має значення, оскільки через дві місії з’являються броньовані вороги, а саме тупі атаки знімають броню.

Після вибору гра переносить вас у тренувальний простір для відпрацювання навичок, а потім — у «Розрив». «Розрив» — це ваш центр для модернізацій, талантів та артефактів, а також останнє місце, де ви можете скинути вибір форм, перш ніж вони зафіксуються. Дістатися туди можна в будь-який час, утримуючи кнопку на д-паді або клавішу G на клавіатурі.

Усі колекційні предмети в «Орієнтації»

Колекційний предмет
Де знайти
Фотографія Ділана та Джессі
Невеликий столик біля камери Ділана
Нотатки щодо справи «Звичайний AWE»
Той самий стіл
Медичний висновок
Кімната із зеленим світлом, ліворуч від зачинених воріт
Записка про Ділана Фадена
Стіл навпроти терміналу воріт
Лист зі скаргою
Стіл біля великої колони
Записка охоронця
Нара в безпечній кімнаті
Дослідження розмірів: ремонт гірки
Офіс Джессі
Посвідчення Джессі
Офіс Джессі
Лист Емілі Поуп до директора
Офіс Джессі
Нотатки Джессі для себе
Кабінет Джессі
Мені треба йти
Нагорода за виконання ритуалу
Фантастична можливість
Відео з доктором Дарлінгом, яке відтворюється перед титрами

У «Безпечній кімнаті» також знаходиться ящик з ресурсами місії. Усе в «Архівах» сортовано за типами, а нові записи позначені червоним трикутником.

Нагороди за орієнтацію

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 10

За перемогу над Художником ви отримуєте значок «Невикористаний» (артефакт 11-60), 1 предмет для скидання, 1 Живий осколок та Джерело. Джерела розходяться щодо кількості Джерел, вказуючи або 1000, або 2000, тому вважайте точну цифру непідтвердженою, доки не побачите, що вона випадає.

Значок є артефактом, а це означає, що він надає бонус, коли його екіпірувати. Деякі артефакти мають не лише бонус, а й недолік, тому прочитайте повний опис, перш ніж екіпірувати їх.

Поширені помилки

Вважати ухилення необов’язковим. У «Резонансі контролю» немає блокування. Ухилення — це весь ваш оборонний арсенал до отримання «Щита», якщо ви його візьмете.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Відступ для відновлення здоров’я. Здоров’я можна відновити лише вбиваючи супротивників та підбираючи кулі. Відступ під час сутички на Арені погіршує ваше становище, а не покращує його.

Вбивати спочатку дронів. Вони відроджуються нескінченно, поки живий «Хеві». Вбивайте «Хеві», а дронів використовуйте для відновлення здоров’я.

Переслідування «Художниці» після її фазового переходу. Камені падають на лінію, якою вона рухається. Рухайтеся вбік і перехоплюйте її.

Пропускати підйом на асфальті. Хмари пилу з’являються лише тоді, коли вона перебуває в повітрі. Якщо ви витратите цей проміжок часу на втечу, то отримаєте повний залп.

Що робити далі

Орієнтація завершується тим, що Емілі Поуп, яка тепер виконує обов’язки співдиректора разом із Саймоном Арішем, пояснює «Патернінг» та «Резонансні сутності», які він породжує. Вона відправляє Ділана на пошуки інших таких сутностей і вказує Західну зону вторгнення як відправну точку.

Наступна місія — «Контроль резонансних об’єктів: Ласкаво просимо до Манхеттена» (покрокове проходження), яка відкриває розділ «Стримати кризу», розблоковує карту та дає вам ключ-карту 1-го рівня.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Колишній співзасновник Rockstar висловився щодо ігр студії, над якими він працював — Red Dead Redemption, Bully та Max Payne 3
177
Повідомляється, що продажі GTA 6 перевищили позначку в 6 мільйонів копій
369
Castlevania: Belmont’s Curse отримала надзвичайно схвальні відгуки від ігрової преси
565
NVIDIA подвоїла швидкість роботи DLSS 5 та додала режим прискореного формування кадрів
590
Cyberleek опублікував новий витік геймплею GTA 6 — можливо, це натяк на фінальну місію гри
1027
Джейсон Шрайер розкрив нові деталі GTA 6 — бюджет гри, вирізаний контент та інше
887
Джейсон Шрайер натякає, що завтра вийде його новий матеріал по GTA 6 — оприлюднено перші подробиці
2738
4A оголосила про старт передзамовлень Metro 2039 — розкрито вміст і ціни
1961
Take-Two оголосить результати за черговий квартал фінансового року 9 листопада — за тиждень до виходу GTA 6
2243
Cyberleek не викладе в мережу білд GTA 6, оскільки вартість його криптовалютного гаманця різко впала
2463
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ