Всі боси в Mortal Shell 2: розташування, порядок і повний контрольний список
У Mortal Shell 2 між вами та титрами перебуває 47 різних босів, і лише дев'ять з них є обов'язковими. Решта охороняють Панцирі, зброю, Тарстоуни та Залишки Гришів, які непомітно стають одним з найсильніших інструментів у грі. Прогрес відбувається на Зіпсованих Брамах та Підземеллях Маяків по всьому Фейнвелду та Руїнам Мамона, що забезпечує вас Яйцем, що відкриває Незнайдений Шлях для ендшпілю. Фіксованого шляху не існує, тому регіональні ворота можна проходити в будь-якому порядку, який обирає ваша збірка. У цьому посібнику перелічено всіх босів у Mortal Shell 2 з їхнім найближчим маяком, їхніми нагородами та тим, як кожен з них падає.
Скільки є босів
Зовнішні підрахунки коливаються від десяти до сорока п'яти, і розкид повністю залежить від того, де кожен автор проводить межу. Деякі враховують лише босів біля воріт, які повинні померти для розвитку сюжету. Інші враховують кожну мандрівну еліту з розширеною шкалою здоров'я, кожну зустріч з мобами, якій надано ім'я на екрані, і кожного додаткового охоронця. Виходячи з іменованих шкал здоров'я, список сягає 47.
Категорія | Кількість | Обов'язково |
|---|---|---|
Основні боси кампанії (пролог, ворота, ключові маяки) | 9 | Так |
Мінібоси підземелля всередині необхідних шляхів | 3 | Так |
Додаткові та квестові боси | 35 | Ні |
Для досягнення титрів потрібно лише дев'ять основних цілей, оскільки вони захищають Ову та активують останнє підземелля. Пропуск решти коштуватиме вам Тарстоменів для вдосконалення зброї, кількох Залишків Гриші та всіх Панцирів, окрім двох, позначених на вашій карті на початку. Усі Панцирі в Mortal Shell 2: Де їх знайти, розблокування та найкращий вибір охоплюють саме ті тіла, які стоять за яким боєм, і три з них зникнуть, якщо ви залишите позаду не той маяк.
Повний контрольний список для боса
Використовуйте це для відстеження перебігу. Регіони проходять у приблизному порядку прогресії, хоча гра рідко нав'язує цю послідовність. Те, що ви привносите в ці битви, формує їх більше, ніж будь-яка сторінка зі статистикою, а «Уся зброя в Mortal Shell 2: Список рівнів і де знайти кожну з них» детально описує, які набори рухів витримують серії неблокованих атак, а які призводять до смерті під час замаху.
Бос | Регіон | Тип | Визначна нагорода |
|---|---|---|---|
Похмурий ритуаліст | Пролог | Обов'язкове | Компонент персоналу ритуалістів |
Заплямований слід | Пролог | Необов'язково | Живий кореневий вугілля, Тарстоун |
Смоляний Голем | Пролог | Обов'язковий (за сценарієм) | Печатка Ватри, досягнення |
Великий Арбітр Плоті | Фейнвілд | Необов'язково, можна пропустити | Великий меч арбітра |
Враннік, Великий Ілюзіоніст | Фейнвілд | Обов'язкове | Фрагмент дзеркала, Тарстоун |
Коло Хапаючого Кореня | Фейнвілд | Необов'язково | Талісман «Хапання кореня» |
Мандрівний пастух | Фейнвілд | Необов'язково | Оберіг пастуха |
Магдалена, Володарка Лісу | Фейнвілд | Необов'язково | Фрагмент палаючого колеса, Тарстоун |
Рой розплідників | Фейнвілд | Необов'язково | Похмурість |
Затоплене село Гриша | Фейнвілд | Необов'язково | Залишок Гриші |
Гриша Матрона | Фейнвілд | Необов'язково, вибір заблоковано | Залишок Гриші |
Лукіан, спраглий лицар | Фейнвілд | Обов'язкове | Печать вампіра |
Заплямований каменяр | Фейнвілд | Міні-бос | Настій дьогтю, Тарстоун |
Загублена дитина | Фейнвілд | Обов'язкове | Пожирана плоть, Тарстоун |
Криваво проклятий літопод | Фейнвілд | Необов'язково, пов'язано з квестом | Важіль воріт Цитаделі |
Гріша з гаю Похмурої Тіні | Фейнвілд | Необов'язково | Залишок Гриші |
Зграя скаженого Гриші | Фейнвілд | Необов'язково | Два залишки Гриші, Запалений камінь-кігтик |
Наглядач | Фейнвілд | Необов'язково, можна пропустити | Ередрімська оболонка |
Враго, чемпіон Солікара | Фейнвілд | Обов'язкове | Солікар Спарк |
Похмурий легіон | Фейнвілд | Необов'язково | Похмурість |
Сповідник Тішини | Фейнвілд | Необов'язково | Пам'ятка сповідника |
Безіменний полонений | Фейнвілд | Обов'язкове | Осколок клинка ката |
Блідий Гриша | Фейнвілд | Необов'язково | Залишок Гриші |
Бор, обдурений монарх | Мамон | Необов'язково | Похмурість, Тарстоун |
Сестри-близнюки | Мамон | Необов'язково | Чорна голка |
Сестра Друга | Мамон | Необов'язково | Кадило Сестер, Дженесса Шелл |
Гриша у клітці | Мамон | Необов'язково | Grisha Remnant, Fusillade Stone |
Урріг, кат | Мамон | Необов'язково | Камінь Вартового |
Підлабузники тирана | Мамон | Необов'язково | Похмурість |
Дроег, Завойовник | Мамон | Обов'язкове | Морозне ядро, Тарстоун |
Батюшка Жовтоязик | Мамон | Міні-бос | Доступ до яйцеклітини |
Веллен, Верховний Лорд Маммона | Мамон | Необов'язково | Ласло Шелл, Тарстоун |
Пророк профанних нескінченностей | Мамон | Необов'язково | Обсидіановий молот, Тарстоун |
Підкорений Охоронець | Мамон | Необов'язково | Балістазука |
Заражений шахтар | Мамон | Міні-бос | Подвійний вибір шахтаря, Тарстоун |
Дивний Гриша | Мамон | Необов'язково | Залишок Гриші |
Гексапод | Мамон | Обов'язкове | Перлина виводка, Тарстоун |
Голодний Гаррідан | Мамон | Необов'язково | Похмурість |
Сарієль, Безкінечний | Мамон | Необов'язково | Панцир Сарієль, Механічна коса |
Похмурий Привид | Мамон | Міні-бос | Архівна сторінка тому, Тарстоун |
Солнір, Шукач Темряви | Мамон | Необов'язково | Похмурість |
Слуги вченого-принца | Мамон | Необов'язково | Похмурість |
Сер Ісаак, принц-вчений | Мамон | Обов'язкове | Сутність мутації, Тарстоун |
Моноліт | Незнайдений шлях | Обов'язкове | Вусик очищений |
Малборн Потомство | Незнайдений шлях | Обов'язкове | Вусик очищений |
Оррем, Покинутий Голем | Незнайдений шлях | Обов'язкове | Вусик очищений |
Змей, Непроханий | Незнайдений шлях | Фінальний бос | Завершення кампанії |
Порядок босів та структура прогресу
Прогрес поділяється на дві фази. Фейнвельд та Руїни Мамона утримують між собою шість Зіпсованих Воріт, і вбивство боса в кінці кожної активує Маяк, який передає Яйцеклітину. Розмістіть усі шість, і печатка над Незнайденим Шляхом підніметься. Усередині можна подолати трьох босів-вусиків у будь-якому порядку, перш ніж відкриється фінальна сутичка. Кожен з цих боїв проходить швидше з покращеним спорядженням, а Тарфорж у Mortal Shell 2: Розблокування предметів, Матеріалів та Порядку покращення охоплює те, які перемикачі предметів на лавці вам потрібні першими.
Маршрут, який відповідає кривій складності, а не схемі карти, виглядає так:
- Смоляний Ґолем у Гроті Учня, який навчає Гардена правильно розраховувати час, незалежно від того, перемагаєте ви чи ні.
- Дроег, Завойовник у Долині Шанованих, чиї морозні візерунки достатньо читабельні, щоб поставити проти них перший Тарстоун.
- Враго, Чемпіон Солікара, а потім Безіменний Полонений, які відкривають ярлики та дозволяють вам потренуватися покарати вікна на цілі, яка телеграфує все.
- Луціан, Спраглий Лицар, потім Загублена Дитина, очищають Кам'яні Ворота та відкривають матеріали для крафтингу Кривавих Печер.
- Сер Ісаак, Принц-вчений, чистий тест реакції проти двофазного набору рухів, який вбиває з двох ударів.
- Гексапод у Зів'ялих Мілинах, останні регіональні ворота, що карають поганий контроль над доповненнями.
- Три вусики Незнайденого Шляху, потім Змей.
Цей наказ зберігає покращення зброї до того, як з'являться швидкі набори рухів у кінці гри. Відхилення від нього нічого не коштує структурно, оскільки ворота розблоковуються незалежно одна від одної.
Залишок Гріші та Заклик Допомоги
Дві системи дозволяють вам привести підкріплення, і друга сильніша, ніж випливає з її опису. На більшості великих арен є Храм Опудала біля туманних воріт, який проявляє ШІ-фантома за 2 проблиски божевілля за спробу. Фантом обмінюється ударами та притягує агресію, розриваючи довгі ланцюжки атак, щоб ви могли зцілюватися або заряджати щось важке ззаду. Плата витрачається за кожну спробу, тому знищення означає повторну плату, але виклик нічого не коштує у вигляді випаленої Мороки, Смоляного каменю чи прогресу в досягненнях.
Варто будувати навколо Залишку Гриші. Якщо його одягнути як активний, він викликає Гришу на вимогу; як пасивний, він дає 2% шансу ударам ближнього бою викликати його самостійно. Обидва виглядають нічим не примітними до третього рівня, де шкода та швидкість спрацьовування залежать від кількості Залишків, яких ви зібрали по всьому світу.
Рівень | Активний | Пасивний |
|---|---|---|
Перший рівень | Викликати союзника Гріша | 2% шансу виклику при ударі в ближньому бою |
Другий рівень | Одне додаткове використання за відпочинок | 2% шансу виклику при ударі в ближньому бою |
III рівень | Ваги пошкоджень із знайденими залишками | Шанс виклику шкали зі знайденими Залишками |
Існує вісім джерел. Мисливець на Гришів біля маяка Грибного Села продає один за 2000 монет, а інші сім взяті з боїв з Гришами, перелічених нижче: Гриша Затопленого Села, Гриша-Матрона, Бліда Гриша, Зграя Скажених Гриш (з якої випадають два одночасно разом із Запаленим Кігтем), Гриша Похмурого Гаю, Дивна Гриша та Гриша в Клітці (з якої також випадає Камінь Стрілянини). Використовуйте пасивний талант на агресивній збірці ближнього бою, щоб спрацьовування стріляло самостійно, а активний - у боях, де ви хочете, щоб заклик був здійснений у певний момент. Проти Нащадків Злонароджених та Оррема, стек Залишків працює краще, ніж будь-який Тарстоун у грі.
Як підготуватися до зустрічі з будь-яким начальником
Коли зіткнення постійно повертає вас до контрольної точки, рішення зазвичай криється в підготовці, а не у ваших рефлексах. Перш ніж перетинати туманні ворота, варто перевірити чотири речі.
Витрачайте накопичений Морок на вузли характеристик у найближчому святилищі, оскільки додаткове здоров'я та витривалість покривають час кидків, який все ще трохи відрізняється. Підніміть свою основну зброю та слот далекого бою на рівень вище в Таргорні, оскільки один рівень підкріплення помітно скорочує фази боса. Підберіть свої вливання Тарстоуну до того, чого насправді боїться ціль, оскільки Дроег тане під вогнем, тоді як звірі з Печер Кривавої Зірки зазнають фізичної шкоди від Прориву. І перестаньте носити один і той самий Панцир за звичкою: тіла з високою витривалістю, такі як Тіль, справляються зі шквалом атак, тоді як Ередрім поглинає поодинокі важкі удари, які повністю вибили б легший Панцир.
Ваша зброя несе в собі більше цього, ніж очікує більшість гравців, і в розділі «Уся пістолетна зброя в Mortal Shell 2: Список рівнів, локації та найкращі камені Тар» розповідається, які з них виривають боса з анімації, а які просто витрачають Рішучість. Я покладаюся на Лютню Трубадура більше, ніж на будь-що інше в списку, тому що половина боїв нижче - це моби, які носять шкалу здоров'я боса, і їхнє використання один проти одного завершує сутичку ще до її початку.
Боси прологу
У зоні навчання розташовані три сутички. Одна написана так, щоб її можна було загубити, одна — легко пройти повз, а ще одна навчає механіці, на якій працює вся гра.
Похмурий ритуаліст

Перший бос у грі, якого неможливо пропустити під час проходження прологу.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Околиці села |
Площа | Арена повз мости та стіни скель |
Нагорода | Компонент персоналу ритуалістів, Похмурість |
Сам Ритуаліст б'є м'яко. Його викликані міньйони становлять загрозу, оскільки вони кидаються на вас і вибухають кривавими сплесками, які забирають величезну кількість здоров'я за кожен удар. Ухиляйтеся від моменту, коли один з них рухається до вас, і наближайтеся лише під час паузи між хвилями виклику. Це найчистіше місце в грі для відпрацювання Досконалої охорони та Кам'яного оглушення Харроса, і кілька вибухів Нейлшота завершать справу.
Заплямований слід

Значно складніший бій, ніж у Ритуаліста, і багато гравців його повністю пропускають.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Грот Учня |
Площа | Гай через вихід ліворуч від печери |
Нагорода | Живий кореневий вугілля, ранній Тарстоун |
Він відкривається, зариваючи свої руки в землю та вистрілюючи двома наборами підземних шипів, тож будьте готові ухилитися, перш ніж він закінчить анімацію. Кожен його замах ближнього бою добре передбачуваний та ідеально підходить для Ідеальної Гвардії. Винятком є неблокований схоплення, яке заштовхує вас у його пащу, що повністю завершує спробу, якщо воно влучає. Пізніше ви будете битися зі слабшими версіями цієї істоти як зі звичайними ворогами під назвою «Смоляний слід».
Смоляний Голем

Фінал прологу та бій, який історія очікує від вас програшу.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Грот Учня |
Площа | Кімната боса за Кістяною брамою |
Нагорода | Печатка Ватри, досягнення, яке можна пропустити |
Спустіться схилом від маяка, перемігши броньованого ворога, який чекає там, потім осідлайте повітряний потік вгору та йдіть стежкою повз Рук до масивних Кістяних Воріт. Ґолем розмахує двома палаючими сокирами швидкими комбо з високим тиском, і якщо вичерпається витривалість проти його розмашистих ударів або стрибкових ударів, це смертельно.
Ви все ще можете перемогти. Ухиляйтеся від нього вбік і карайте його щоразу, коли він встромляє обидві сокири в землю та атакує. Все, що він кидає однією сокирою, плюс час від часу удар ногою, можна охороняти. Ніщо, що він робить з обома сокирами піднятими або в повітрі, не може. Виснаження шкали здоров'я розблоковує досягнення «Ні, ти все ще не можеш перемогти» та Печатку Ватри, яка дає вам механіку Загартування та шкоду від Пробиття при Ідеальному Загартуванні. Натомість смерть просуває історію без штрафу, але блокує досягнення до наступного проходження. У будь-якому випадку, відтворюється кат-сцена, і Харрос віддає свій панцир, щоб ви могли продовжити.
Боси Фейнвелда
У Фейнвілді відбувається двадцять сутичок, і лише чотири з них обов'язкові. Саме тут мешкає більшість Залишків Гріш, ховаються два Шелли і один бос зникає назавжди, якщо спочатку активувати не той маяк.
Великий Арбітр Плоті

Мандрівний володар дворучного меча у відкритому світі та один з небагатьох боїв, які можна пропустити назавжди.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Вдова Оверлук |
Площа | Розчищення ґрунту на південь від маяка, у напрямку Грибного села |
Нагорода | Великий меч Арбітра, високий морок |
Бій з ним до того, як розблокувати Тіеля або Проксіму, є жорстоким, і навіть з Панцирем він карає за недбалий вибір часу. Він постійно робить фіктивні удари, ніби б'є в один бік, перш ніж вивернутися з іншого, тому тримайте париру, поки клинок не зачепиться. Його захоплення неблоковне, а підсилення нічого не дає, оскільки він бере ваш Панцир за горло та пронизує його в повітрі. Він зникає, як тільки активується регіональний Маяк.
Враннік, Великий ілюзіоніст

Бос Зали Ілюзій, одна з чотирьох обов'язкових зустрічей у Фейнвелді.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Ворота Грибного села |
Площа | Зал ілюзій, який можна відкрити, очистивши маяк |
Нагорода | Фрагмент дзеркала, Тарстоун, Морок |
Перша половина проста: ухиляйтеся від його снарядів, уникайте удару посохом, який не можна блокувати, карайте відновлення. На півдорозі він зникає та породжує копії, заповнюючи екран снарядами, що відстежують. Кожна копія гине від одного удару, тому очищайте їх у ближньому бою, що також накопичує достатньо Рішучості, щоб відкрити справжнього Вранніка пострілом з пістолета, коли він повернеться.
Коло Хапаючого Кореня

Бійка мафії в костюмі боса та найкраща реклама для лютні Трубадура.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Спляче болото |
Площа | Улоговина Рутвотер, у Затонулому селі |
Нагорода | Талісман Кореня Хапання, Похмурість |
Ви стикаєтеся з однією великою Мамою-Жабою та трьома культистами, які кидають отруту, що робить цю проблему радше проблемою натовпу, ніж проблемою боса. Зіграйте на лютні кілька разів, і культисти нападають один на одного, поки ви збираєте тих, хто виживе. Тіель ще легше справляється з цим боєм з деревом, зосередженим на отруті, оскільки правильні очки навичок дозволяють йому зцілюватися від отрути, яку кидають у нього.
Мандрівний пастух

Незвичайна погоня, яка на півдорозі перетворюється на другого боса.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Затонуле село |
Площа | Огороджений огорожений простір через міст |
Нагорода | Чарівний чар пастуха, Похмурість |
Спринтуйте на нього та негайно вдарте. Після одного чи двох ударів він телепортується геть, і кожна вівця в загоні стає ворожою, починаючи переслідування швидкої цілі, оточеної повільними. Вівці парирують атаки, і ідеальний удар запускає відповідь, коли ваш Панцир хапає тварину за копита. Вони мають більше здоров'я, ніж повинні, тому зосередьтеся на Пастуху. При половині здоров'я він стає Затьмареним Пастухом і перетворює вас також на вівцю, що не заважає вам бити його.
Магдалена, Володарка Лісу

Найцікавіший бій у Фейнвілді та один із найхаотичніших у грі.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Затонуле село |
Площа | За тріщиною в огорожі арени, за Руком |
Нагорода | Фрагмент палаючого колеса, Тарстоун |
Вона б'ється на ракетному моторолері, проїжджаючи ареною та залишаючи за собою вогонь. Спочатку прогалини трапляються рідко, бо вона постійно змушує вас ухилятися. Тримайтеся поруч з нею, щоб уникнути полум'я, що виривається із задньої частини машини, і рахуйте її пончики, оскільки вона завжди обертається двічі, перш ніж зупинитися. Ця пауза — ваше вікно. Її моторолер також іноді застрягає, і саме тоді варто використати зброю, якщо ви поза зоною досяжності ближнього бою.
Достатня кількість ушкоджень дає два Удари-відповіді, під час яких ви залазите на скутер і неодноразово завдаєте їй ударів. Пізніше вона викликає мутованих Смоляних Дитинчат, які гинуть за один або два удари, а їх знищення генерує Рішучість, тому ставтеся до них як до палива. Тут можна викликати Смерта, хоча він рідко тримається довго.
Рой розплідників
Троє ворогів, що ділять одну шкалу здоров'я, заховану в кутку скель Чорного хребету.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Перевал Блекрідж |
Площа | Водяна галявина на північний схід від Каменів Пам'яті |
Нагорода | Похмурість |
Рой складається з двох П'явогозмів та одного Дзвіноподібного Равлика. Спочатку знищіть П'явогозмів, оскільки їхній ривок-атака неблокується, і кожен з них зариває голову в землю, залишаючи довге вразливе вікно. Дзвіноподібний Равлик повільний і простий, коли їх немає, і немає нічого небезпечнішого, ніж періодичне відступання у свою мушлю.
Затоплене село Гриша

Додатковий бос Гриша, повз якого проходять гравці, що мчать.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Перевал Блекрідж |
Площа | Арена на сході підземелля Затопленого села |
Нагорода | Залишок Гриші |
Дістайтеся до підземелля, перетнувши мотузкові мости на південь від маяка, очистивши арку від культистів, розламавши дерево та зазирнувши крізь нього, щоб відкрити отвір. Гриша — це перевірка на Пробиття: парируйте або загартуйте його удари клинком, збільшуйте шкоду від Пробиття, доки він не впаде на спину, та карайте. Єдине, що можна не блокувати, позначено ревом, а потім обертальним ударом вгору. Повітряний потік у кімнаті дозволяє вам робити безкоштовні постріли збоку зверху, хоча Рішучість закінчується задовго до початку бою.
Гриша Матрона

Бій, який ви отримаєте, лише якщо зробите певний вибір раніше, і програєте назавжди, якщо ні.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Грибне село |
Площа | Табір мисливців Гриші |
Нагорода | Залишок Гриші |
Цуценя Гриші біля Грибного Села сидить у клітці з Мисливцями, і його звільнення запускає цю сутичку пізніше в їхньому таборі. Вона б'ється, як і інші Гриші, тому працює звичайний підхід: загнати її в кут, зламати її стійку, покарати нокдауном. Той, хто переслідує всіх вісьмох Залишків, має звільнити Цуценя, а це означає, що цей бій вирішується за кілька годин до того, як насправді відбудеться бій.
Луціан, спраглий лицар

Обов'язковий, і битва, яка очищає Кам'яні Ворота.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Кам'яна брама |
Площа | Прихований замок, на зруйнованому мосту повз двох лицарів у обладунках |
Нагорода | Вампірський символ, доступ до печер Сангвінік |
Луціан — вампір, схожий на ящірку, зі швидкими ударами ятаганом, які завдають болю, але їх можна заблокувати або ухилитися, якщо ви побачите їх двічі. Він лікується від повзних ударів, тому постріли з дистанційної зброї та важковаговики, що порушують рівновагу, мають значення саме тому, що вони переривають анімацію його вампіризму. Коли ви збиваєте його з ніг, його шолом падає, він червоніє, і тікає хмарою кажанів.
Він повертається в останню кімнату, де сидить Овум, цього разу невидимий, що робить парирування складним завданням. Підсилюйте атаки під час початкового обміну та завдайте один потужний удар, щоб зробити його видимим. Продовжуйте виконувати комбо після цього, оскільки приголомшення запобігає його повторному зникненню.
Заплямований каменяр

Міні-бос на обов'язковому маршруті через Криваві печери.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Сангвінська берегова лінія |
Площа | Вхід до печери через транспортер |
Нагорода | Настій дьогтю, Тарстоун |
Він один із величезних камінців-звірів з надземного світу, у вогні. Збільшуйте шкоду від прориву сильними замахами та тримайтеся подалі, коли він піднімає валун, бо він вдарить ним три-чотири рази, перш ніж кинути. Іноді він кидає двічі поспіль. Кожен кидок неблокується, тому сприймайте анімацію підбирання як сигнал до руху, а не до атаки.
Загублена дитина

Обов'язково, гротескно та один з найкращих аргументів на користь використання опції дальнього бою.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Сангвінська берегова лінія |
Площа | Печера над Затьмареним Кам'яником, за Руком |
Нагорода | Пожирана плоть, Тарстоун, Морок |
Загублена Дитина — це маса плоті, схожа на слимака, яка вивергає струмки кислоти, ковтає вас цілком і викидає через арену. Дві її атаки неможливо заблокувати: один удар рукою та вдих, який затягує все поблизу до рота. Ухиляйтеся від обох, замість того, щоб намагатися їх танкувати.
Найчистіший підхід використовує Забутий арбалет з піднятої землі, настояний на Пропалюванні Камені Вугільного Насіння та стрільбу залпами Каменем Загородження. Це відколює значну частину бруска, не потрапляючи в кислоту. Ближній бій працює, якщо триматися ближче до його задніх флангів, куди не можуть дістатися лобові хітбокси укусів.
Криваво проклятий літопод

Додатковий бос, який є функціонально обов'язковим, оскільки він містить ключ до Цитаделі Покаяння.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Гай Похмурої Тіні |
Площа | Водна зона через телепорт Кістяних Воріт на південь |
Нагорода | Важіль воріт Цитаделі, Морок |
Від маяка зверніть на галявину Мисливця Гріш, потім прямо повз Заплямовану Сліду на кам'янистий ґрунт, повний маленьких Літоподів. Прямуйте на південь до Кістяних Воріт. Одразу після прибуття на вас нападає ворог із сокирою, а Літопод з'являється невдовзі після того, як ви починаєте дослідження. Незважаючи на розмір, це простий бій: вдарте каменем по його спині потужними атаками. Він застосовує Криваве Прокляття, яке поступово виснажує ваше здоров'я, тому парирування його ударів має приховану ціну.
Гріша з гаю Похмурої Тіні
На момент вашого прибуття Гриша з надземного світу вже піддається нападу.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Гай Похмурої Тіні |
Площа | Відкрита місцевість поблизу Мисливців |
Нагорода | Залишок Гриші |
Мисливці вже б'ються з ним, коли ви заходите, що знижує його здоров'я, перш ніж ви вдаритеся. Не сподівайтеся, що вони завершать битву, бо вони рідко це роблять, а Гриша часто нападає на вас посеред бою. Застосовуються стандартні правила Гриші: заганяйте його в кут, порушуйте його стійку та карайте за нокдаун, а не обмінюйтеся ударами на відкритому повітрі.
Зграя скаженого Гриші
Найефективніша зупинка в полюванні на Залишки, і тісний бій проти двох з них одночасно.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Гай Похмурої Тіні |
Площа | Камери утримання, до яких потрапляють через колодязь зовні Цитаделі Покаяння |
Нагорода | Два залишки Гриші, Запалений камінь-кігтик |
Пройдіть через галявину Мисливця за маяком, поверніть ліворуч до околиці цитаделі та спустіться в колодязь серед надгробків. Клітка, в якій утримується зграя, знаходиться за дверима на найнижчому водному рівні, які відкриваються ключем від кімнати для годівлі з напівзруйнованої споруди неподалік. Двоє Гришів у тісній кімнаті — програшна ситуація, тому сплутайте обох з Лютнею Трубадура, нехай вони поб'ють одне одного, а потім добийте того, хто виживе.
Наглядач

Битва, яка передає Ередрім, і яка зникає, якщо світова держава зміниться першою.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Цитадель покаяння |
Площа | Центральна арена, до якої можна дістатися ліфтом з нижнього рівня підземелля |
Нагорода | Ередрімська мушля, Тарстоун |
Скочіть у яму з внутрішнього двору, обійдіть нижній рівень, поки не знайдете ліфт та його важіль, потім підніміться та йдіть вперед. Наглядач спуститься зверху та обвалить підлогу в арену.
Майже кожну його атаку неблоковно, а арена достатньо переповнена, тому ухилитися від неї справді важко. Його найгірший прийом — це послідовність з чотирьох обертань, де він вдаряє сокирою на кожному обертанні, залишаючи короткий проміжок часу після четвертого. Настій Опіку або Отрути тут окупається, тому що пошкодження з часом діє, поки ви зайняті відступом. Переривання його дії — це інша половина відповіді, чи то за допомогою викликаних духів Гришів із Залишку, чи то за допомогою кинутої Бойової Сокири через Настояний Камень.
Враго, чемпіон Солікара

Обов'язковий та охоронець Домену В'язнів.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Ночтіанські ворота |
Площа | Кінець покинутого храму |
Нагорода | Солікар Іскра, доступ до Домену в'язня |
Враго носить імпровізований чакрам, але здебільшого використовує його для виконання неблокованих стрибкових ударів. Його відстеження під час ривків вперед погане, тому ухилення від ударів убік та покарання працюють стабільно. Він найбільш вразливий у момент після приземлення, саме тоді, коли надмірне втручання призведе до того, що наступний удар вас розтрощить. Перебийте його так само, як ви перебиваєте Вартового.
Похмурий легіон
Ледве бос, і ще одна демонстрація лютні.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Риштування ката |
Площа | Похмурий гарнізон, одразу після очищення |
Нагорода | Похмурість |
Це невеликий натовп Шукачів Похмурості та Гнусних Лицарів, які ділять прапор боса. Жоден з них не загрожує вам поодинці. Зіграйте на лютні, дозвольте групі розпастися та зачистіть. Якщо ви бажаєте боротися напряму, продовжуйте рухатися, щоб вони не могли вас оточити, оскільки єдина реальна небезпека — це бути загнаним у кут.
Сповідник Тішини

Розминка, яка навчає тактиці, необхідній для бою одразу після нього.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Кафедра ката |
Площа | Вежа через телепорт Кістяних Воріт |
Нагорода | Пам'ятка сповідника |
Його серп сильно болить при контакті, але нічого з того, що він робить, не можна заблокувати, і кожен його замах чітко переданий. Паруйте комбо або приголомшіть його Ідеальним захистом чи Ідеальним загартуванням і покарайте за падіння. Вогонь з дистанційної зброї пом'якшує його, водночас тримаючи вас поза досяжністю цієї зброї, саме такого підходу вимагатиме Безіменний Полонений наступним.
Безіменний полонений
Обов'язковий, і з великим відривом найважчий бій у Фейнвілді.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Кафедра ката |
Площа | Яма повз Рук, за Тишиною Сповідницею |
Нагорода | Осколок клинка ката, Тарстоун |
Мертвий солдат із дворучним мечем, що пронизав його череп, розмахується широкими дугами на 180 градусів та порушує стандартний таймінг парирування. Майже нічого з того, що він робить, не можна заблокувати, за винятком удару ногою, який частіше з'являється у другій половині. Є навіть досягнення за парирування повної послідовності його обертань без промаху.
Два інструменти змінюють бій. Гриша, викликаний із Залишку, бігає як пасивний персонаж для частіших спрацьовувань, перериває його замахи посеред анімації. Кинута Бойова Сокира за допомогою Наповненого Каменя створює дистанцію, коли його досяжність стає проблемою. Кам'яне Оглушення, заплановане безпосередньо перед тим, як закінчиться його розмах ланцюга, збиває його з ніг на тривалу фазу пошкоджень.
Блідий Гриша
Останній Гриша у Фейнвілді, захований за справді маловідомим маршрутом.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Одноногий вовк |
Площа | Мисливське угіддя Гриші, приховане підземелля |
Нагорода | Залишок Гриші |
Від маяка поверніть ліворуч на стежку до скелі позаду вас та уникайте незграбного мечника. Поверніть праворуч у область з білими грибами та гігантськими дзвонами, потім одразу поверніть ліворуч на бічну дорогу, що веде до вологої галявини. Вбийте там культистів, поверніть праворуч і продовжуйте йти до входу в підземелля. Блідий Гриша б'є сильніше та має більше здоров'я, ніж його двоюрідні брати, але б'ється ідентично, тому екіпірування Залишків Гриші та встановлення на них власного Гриші скорочує весь процес.
Руїни Маммонських босів
У Маммоні на вас чекає двадцять зустрічей, включаючи дві з шести Зіпсованих Воріт, два Панцирі та найнебезпечніший необов'язковий обхід гри. Тут складність плавно зростає.
Бор, обдурений монарх
Коронована голова з ногами та бій з прикріпленою фазою мобу.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Вхід до абатства |
Площа | Королівство Дурнів, розблоковане очищенням маяка |
Нагорода | Похмурість, Тарстоун |
Бор гризе та б'є ногами, і його стрибок — це єдина атака, для якої варто приберегти парирування. Важкі атаки вільно приземляються між його випадами. На середині бою до них приєднується маса дрібніших ворогів, і саме тут Лют повертає власний двор проти себе. Тут ніщо не вимагає більше, ніж терпіння.
Сестри-близнюки
Два боси поспіль, і бій, у якому передається Чорна Голка.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Ворота Сестер |
Площа | Бастіон Сестер, до якого можна потрапити, очистивши маяк |
Нагорода | Чорна голка |
Спочатку вбийте сестру з арбалетом, щоб не ухилятися від болтів, керуючи іншою. Та, що в червоному, парирує ваші атаки та сильно б'є рапірою, тож стежте за її стійкою, а не розмахуйте під час перезарядки. Після того, як обидві падають, з'являється третя зі списом Чорної Голки, а титул змінюється на Бродячі Сестри. Вона не складніша за пару, а її зброя стає вашою.
Сестра Друга
Таємний бос, пов'язаний з розблокуванням Дженесси.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Ворота Сестер |
Площа | Могили Ревенантів, під Притулком Сестер |
Нагорода | Кадило Сестер, Дженесса Шелл |
Спустіться в область червоних дерев і прямуйте до північної стіни, де біля скелі стоїть примарна кадильниця. Взаємодія з нею телепортує вас у бій. Вона використовує довгий спис і блискавки, що дає їй справжню досяжність, але вона хитається під важкими комбо і швидко здається, коли її заганяють у кут. Тут агресія перемагає інтервал.
Гриша у клітці
Гриша у сніговій зоні з подвійною нагородою.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Озеро Вінтергласс |
Площа | Долина Шанованих, після очищення маяка |
Нагорода | Grisha Remnant, Fusillade Stone |
Незважаючи на маску та сеттинг, його набір рухів нічим не відрізняється від інших. Остерігайтеся неблокованих ударів клинком, притисніть його до стіни арени та неодноразово збивайте з ніг. Камінь розстрілу разом із Залишком робить цей боєць одним із найвигідніших у Маммоні.
Урріг, кат

Повільний бос-молот з довгим, читабельним, повністю неблокуваним комбо.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Озеро Вінтергласс |
Площа | Арена в кінці стежки через замерзле озеро |
Нагорода | Камінь Вартового |
Перетніть озеро, вистріливши в далекий дзвін зі своєї пістолета, який підніме платформи. Маршрут далі лінійний, зі Скалками, які вибухають льодом, та Гришами-Мисливцями по дорозі. Урріг телеграфує все, але нічого не блокує: один удар, який не можна блокувати, пауза, поки його тіло продовжує обертатися, ще два удари, які не можна блокувати, а потім останній, який обмерзає землю там, де він приземляється. Обійдіть його під час обертання та рубайте швидкою зброєю, замість того, щоб обмінюватися важкою зброєю.
Підлабузники тирана
Між вами та босом воріт регіону стоїть незграбний натовп.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Палата Овате |
Площа | Вкрадений склеп, розблоковано очищенням маяка |
Нагорода | Похмурість |
Вони піднімаються після того, як ви знищите Гриша-Мисливців у цьому районі. Окремо вони ніщо. Лютня працює, хоча важкі атаки знищують їх майже так само швидко. Єдина реальна загроза — це бути загнаним у кут, коли троє з них розмахуються одночасно, тому продовжуйте кружляти по арені, а не триматися на місці.
Дроег, Завойовник
Обов'язкова, і морозний бій, який у другій половині стає складнішим, а не легшим.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Палата Овате |
Площа | Через Кістяні Ворота повз Рук, Долина Шанованих |
Нагорода | Морозне Ядро, Тарстоун, Морок |
Дроґ — це переосмислений стародавній правитель з кістяною палицею та сильним накопиченням Морозу на кожному з'єднанні. Як не парадоксально, безпечніше триматися поруч. Коли він стає на коліна, парируйте замахи вперед-назад або ухиляйтеся боком, оскільки рамки непереможності Вісника можуть повністю їх пройти. Слідкуйте за тупотом ноги та неблокованим ударом палицею, і зверніть увагу, що його відновлення після удару зверху залишає його спину повністю оголеною.
Завдайте відповідь, і він почне кидати по арені палаючі крижані кулі, які вбивають більше гравців, ніж дубина. Відстежуйте їхні траєкторії руху, ухиляйтеся під час спуску та ніколи не стійте на місці, бо він повторює їх до кінця бою. Захист від морозу достатньо важливий, щоб спланувати його відповідно: екіпіруйте Попіл мученика як активний здібність та активуйте його з початку другої фази.
Батюшка Жовтоязик
Міні-бос, складність якого повністю залежить від кімнати, а не від ворога.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Замок Кастигатора |
Площа | Домен Гнилого Язика, розблоковано очищенням маяка |
Нагорода | Доступ до яйцеклітини |
Пройдіть через підземелля до кімнати, де знаходиться закрита Яйцеклітина та Дивна Зілля. Випивши її, ви розпочнете бій і зміните напрямок на протилежний, а зверху накладете психоделічні ефекти. Сам Жуткоязикий — один із ченців з видовженими язиками, яких ви вже вбили з десяток. Загартуйтеся за допомогою Печатки Ватри, поки звикаєтесь до перевернутого керування, а потім бийтеся з ним як завжди, як тільки ваші руки підтягнуться.
Веллен, Верховний Лорд Маммона
Бос, що захоплює історією та б'ється як у примітці, і ворота до Ласло.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Двір Високого Лорда |
Площа | Королівський крипт Маммона |
Нагорода | Ласло Шелл, Тарстоун |
Підніміться сходами до повітряного потоку, підніміться, ухиліться від котячогося Лицаря Маммона, потім спустіться сходами праворуч до крипти. Другий Лицар котиться вузьким проходом, перш ніж ви до нього дійдете. У Веллена коса зі значною дальністю стрільби і майже нічого більше, тому тривалий шквал важких атак покладає край йому. Більшість гравців прибувають досить пізно, щоб він ледь уповільнював їх.
Пророк профанних нескінченностей
Додатковий мінібос, що тримає одну з восьми видів зброї ближнього бою.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Покинутий форпост |
Площа | Обсидіанітові шахти, на найнижчому рівні Покинутих нетрів |
Нагорода | Обсидіановий молот, Тарстоун |
Йдіть на південь від маяка через зруйноване місто до Воріт Мамону, спостерігаючи за Заплямованими Шахтарями, потім спустіться на рівень, де з калюж стирчать обсидіанові плити. Вхід до шахти прихований у маленькій печері. Пророк — сильніший Безликий Клірик: парируйте великий замах, уникайте неблокованих наземних фунтів і карайте між ними. Дістатися до нього потрібно більше часу, ніж убити його.
Підкорений Охоронець
Ще один випадок, коли підхід гірший за начальника.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Покинутий форпост |
Площа | Могила Вартового, всередині Самотнього Шпиля |
Нагорода | Балістазука |
Йдіть стежкою на північ до Шпиля, а не вниз, до Покинутих Нетр, і спостерігайте за нішами на шляху до входу в підземелля. Усередині Покорені Вартові стріляють по проходах, що нависають над лавою, і падіння коштуватиме вам усього, що ви несли. Страж стріляє палаючими стрэлами зі свого арбалетного вістря. Зачиніть флангових ворогів по сходах, потім наблизитесь і тримайтеся приклеєними до нього, що обмежує його удари головою, які ви можете парирувати.
Заражений шахтар
Бій з міні-босом, у якому ви отримаєте кімнату, повну боєприпасів.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Брама Мамони |
Площа | Житло Бурроукіна, яке можна відкрити, очистивши маяк |
Нагорода | Подвійний вибір шахтаря, Тарстоун |
Він б'ється двома кирками та змушує каміння сипати дощем зі стелі в кімнаті, яка вже повна літоподів. Ця остання деталь є радше відповіддю, ніж проблемою: сплутайте літоподів з лютнею, і вони націляться на нього кігтями, поки ви тримаєтесь подалі від падаючих уламків.
Дивний Гриша
Останній Гриша у складі, трохи відхилився від основного маршруту.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Брама Мамони |
Площа | Зів'ялі мілини, поблизу водоспаду Оссініт |
Нагорода | Залишок Гриші |
Увійдіть у Пошкоджені Ворота за маяком, пройдіть проходом до дерев'яної споруди зі сходами, спустіться вниз, поверніть ліворуч на Зів'ялі Мілини та пройдіть повз скелетні грудні клітки. Поверніть праворуч біля Мисливців Гришів, щоб дістатися до Кістяних Воріт, які телепортують вас на арену. Замість того, щоб йти головним шляхом через ворота, огляньте водоспад. Він виглядає більш чужорідним, ніж його родичі, і б'ється точнісінько як вони.
Гексапод
Обов'язкові, останні регіональні ворота та вся сюжетна лінія Проксіми в одній битві.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Безіменний перевал |
Площа | Зів'ялі мілини, вгору стежкою повз Рук |
Нагорода | Перлина Виводка, Тарстоун, Морок |
Гексапод атакує невпинними ударами косою, породжуючи розплодових аддів по всій арені. Навички володіння зброєю з широким рубанням знищують аддів одним рухом, що є різницею між тим, щоб впоратися з боєм, і тим, щоб потонути в ньому.
Тріархальний повторювач — це передбачувана відповідь, і спогади Проксіми показують, що вона використовує саме його. Поєднайте його з Каменем Стрілка або Каменем Метвого Ока для шансу критичного удару або критичної шкоди, потім додайте Розривний камінь, щоб критичні постріли завдавали проривної шкоди. Тривалий потік зрештою змушує атакувати у відповідь. У завершальній фазі він прискорюється, пірнає у воду арени та кидається на вас, тому створіть дистанцію, щоб продовжувати вогонь, і перемикайтеся в рукопашний бій, коли наближається. Його неблокований хап — це єдина атака, яка повністю припиняє спроби.
Голодний Гаррідан
Швидкий опціональний бос, що охороняє вхід до Залишків Нескінченності.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Замок Кастигатора |
Площа | Арена над ліфтом, що веде до Залишків Нескінченності |
Нагорода | Похмурість |
Спустіться сходами у двір фортеці, прямуйте на північ повз двох ворогів, що вибухають, з'явіться в таборі Мисливців Гріш, поверніть ліворуч нагору сходами, перейдіть коридор, освітлений свічками, і потягніть важіль ліфта. Вона чекає над ним. Її крик, який не можна блокувати, збиває вас з ніг, хоча об'їзд навколо нього відкриває їй спину для кількох ударів. Ухиляйтеся від снарядів кігтів і не залишайтеся у своїй формі без панцира, оскільки два-три її удари вб'ють її. Якщо вона виявиться занадто швидкою, спустіть ліфт вниз, за допомогою повітряного змія збийте її з ніг.
Сарієль, Безкінечний
Двоетапний бій за допомогою панцира, в якому віддається панцир, зброя та пістолет.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Тихі кроки |
Площа | Бруталістська структура, потім Палата становлення |
Нагорода | Панцир Сарієль, Механічна коса, Кліткова гістрікса |
Пройдіть Кістяними Брамами до споруди та пройдіть до її центрального розширення, де він зарядить вас Механічною Косою. Арена має відкриті краї, і якщо ви збиєте його з ніг, перший раунд завершиться за лічені секунди. Після цього дослідіть сходи за масивною статуєю, щоб знайти Кімнату Становлення, яку біля дверей охороняє Лицар Маммона.
Всередині він зникає після отримання пошкоджень і знову з'являється в кімнаті з печаткою, оточеною чотирма каменями. Ці камені і є основою битви. Поки всі чотири не зламаються, він воскресає, щойно його здоров'я вичерпається, і сутичка зациклюється без можливості її завершити. Спочатку знищіть їх, і все далі буде просто.
Похмурий Привид
Міні-бос, побудований на тому ж ґімміку, що й Саріель, у бібліотеці.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Ворота Безкінечності |
Площа | Заборонені архіви, розблоковані очищенням маяка |
Нагорода | Архівна сторінка тому, Тарстоун |
Пройдіть через підземелля, заставлене книжковими полицями, знайдіть Гриморіум Обскурум на вершині стелажів і поставте його на вівтар, щоб відкрити кімнату з Яйцеклітиною. Привид б'ється, як і менші, доки не оточить себе літаючими книгами та не стане несприйнятливим до всього. Дві книги, що пульсують червоною енергією, розташовані по обидва боки арени. Зламайте обидві, і вона знову стане доступною для удару.
Солнір, Шукач Темряви
Іменована еліта на лінійному шляху до сера Ісаака.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Анекс Цитаделі |
Площа | Попелясте святилище |
Нагорода | Похмурість |
Кілька ворогів на цій ділянці стають непереможними завдяки синьому полум'ю, і Солнір — один із них. Спочатку знищіть його полум'я, яке завдасть приблизно двох потужних ударів, після чого він перетвориться на звичайного Шукача Темряви. Атака на нього до того, як полум'я згасне, витрачає витривалість і дає йому безкоштовні удари.
Слуги вченого-принца
Брама мафії безпосередньо перед найзапеклішою битвою в регіоні.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Атріум Цитаделі |
Площа | Зал Слуги, що активується очищенням маяка |
Нагорода | Похмурість |
Ті ж правила, що й у Солнірі, але збільшеного масштабу: розбийте синє полум'я, а потім лютуйте тих, хто вижив, щоб ті билися один з одним. Тут існує два полум'я, а друге ховається за колоною в центрі арени, де більшість спроб зупиняються. Слідкуйте за Лицарями Маммона, оскільки вони прорізають будь-який хаос, який ви створили.
Сер Ісаак, принц-вчений
Обов'язковий, двофазний, і бій, в якому більшість гравців програють найбільше спроб.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Атріум Цитаделі |
Площа | Вгору сходами повз Рук, Зів'яла Цитадель |
Нагорода | Сутність мутації, Тарстоун, Морок |
Перша фаза дає йому щит, який поглинає пошкодження та блокує дальні постріли, тому відкладіть зброю та атакуйте незахищену сторону. Після того, як його здоров'я стане менше третини, він скидає її та б'ється чотирма клинками, злітаючи в повітря та неодноразово вдаряючи в землю. Один або два зв'язки в цій формі вб'ють вас.
Єдине, що він не може не блокувати, — це захоплення, яке виснажує майже весь ваш запас здоров'я. Все інше парирує, але вивчення набору прийомів потребує часу. Збірка «Блискавка Проксіми» застосовує заряди через Біосамплер, поки ви працюєте над щитом, а кинута Бойова Сокира через Настояний Камінь рятує вас від шквалу клинків після цього.
Боси Незнайденого Шляху
Розміщення всіх шести Яйць відкриває останнє підземелля під Замком Мозгового Суглоба, багаторівневу зону розгалужених шляхів. Трьох босів-вусиків можна знищити в будь-якому порядку, а вбивство всіх трьох знищує печатки навколо центральної платформи.
Моноліт
Найбільше скарг на бій у грі, і той, який вже двічі виправляли.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Обсидіановий сховище |
Площа | Трохи далі за маяком, на стежці до Двору Брата |
Нагорода | Вусик очищений |
Він вдаряється своєю масою об землю, відстежуючи вас під час ухилення, хоча ці удари можна парирувати або посилити, а посилення забезпечує кращий вікно для атаки. Після відповіді він перемикається на атаку з перекочуванням і стріляє лазерами, які або відстежують вас безпосередньо, або розгортаються дугами. Ухиляйтеся від дуг, щоб пройти крізь них, а потім рухайтеся до його спини, де промені не досягають. Третя фаза додає обертання, неблоковане падіння зверху та спіраль прискорювальних дуг.
Малборн Потомство
Вимоглива двофазна дуель, де похитування важливіше за шкоду.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Притулок вірних |
Площа | Арена вгору по схилу, через пошкоджений міст |
Нагорода | Вусик очищений |
Перша фаза проходить за принципом комбо з трьох ударів, де перші два парирують, а третій — ні, плюс послідовність, яку не можна блокувати, де він кидає меч, телепортується до вас і завершує ударом у стрибку. Друга фаза повторює її з пошкодженням від блискавки та захопленням із тривожним відстеженням.
Тут переважає торгівля, а не руйнування. Аксатана з Каменем Дуальності продовжує тиснути, виклики Дженесси перевантажують його, коли вони зустрічаються, а пом'якшення Блискавки Проксіми покриває другу фазу. Набір Залишків Гриші, що використовуються як пасивний захист, є найнадійнішим рішенням, оскільки він взагалі не дає йому завершити ланцюжок.
Оррем, Покинутий Голем
Найлегший з останньої чотирьох, і відсилання до прологу.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Міст процесії |
Площа | Прямо навпроти маяка |
Нагорода | Вусик очищений |
Перша фаза відображає Смоляного Ґолема: розмахи сокири, які б'ють сильно, але читаються чітко, ідеально підходять для Ідеальної Захисту та Прориву, що призводить до ударів у відповідь. Уникайте неблокованої стрибкової атаки та руху, де він б'є обома сокирами разом. У другій фазі він відростає хвіст, стає Орремом Відродженим і стає достатньо швидким, щоб парирування перестало бути надійним. Накопичення стазису корисно уповільнюють його. Він також є великою цілью, яка майже не рухається, що робить виклики надзвичайно ефективними.
Змей, Непроханий
Фінальний бос і бій, вирішений одним статусним ефектом.
Деталь | Значення |
|---|---|
Найближчий маяк | Прихований неф |
Площа | Вгору по повітряному потоку за маяком |
Нагорода | Завершення кампанії |
Змій — колосальна драконівська сутність із неблокованим хвостовим ударом, який поширюється через арену та залишає вас відкритими для подальшого удару, достатньо сильного, щоб вибити вас із Панциря. Триматися під ним та атакувати знизу безпечніше, ніж утримувати будь-яку дистанцію на відстані, парируючи удари під час його тупотіння. Коли він відстрибує назад і піднімає руку, негайно ухиляйтеся, бо кинутий клинок наближається.
Пізніше він дихає вогнем, а після удару у відповідь випускає хвилі AoE-полум'я, крізь які потрібно прорватися. Якщо вас спіймають, це накладає Космічну Хворобу, яка блокує вас за межі вашої Панцирі, ваших навичок та ваших Таркаменів. Писання Носія Насіння очищає його та збиває його з ніг під час використання, що є також вашим найкращим вікном урону. Щоб отримати його, потрібно знайти всі три спеціальні Залози та представити їх Старому В'язню у Забутій Вежі під час Нічного Режиму.
Завершення списку
Більшість із 47 необов'язкові, і їх пропуск коштує більше, ніж економить. Три Панцирі, одна зброя ближнього бою, одна пістолет і сім із восьми Залишків Гриші стоять за боями, яких у кампанії не потрібно. Пройдіть підземелля кожного регіону, перш ніж запускати наступну фазу маяка, оскільки дві сутички з цього списку зникають назавжди, як тільки світова держава рухається далі. Повторна смерть є частиною цього процесу, і кожна невдала спроба дає вам телеграфний таймінг, якого у вас раніше не було.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі