РЕКЛАМА
HomeУсі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір
Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір
20
Add as a Preferred Source
0
0

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір

У грі Mortal Shell 2 є вісім постійних Оболонок для збору, а також Харрос, який існує лише протягом прологу. Двоє з них відображаються на вашій карті, щойно ви входите до Крепості Мозку. Інші шість вимагають смерті боса, доставки предмета або розгадки головоломки. Жирель продасть вам решту локацій за Похмурість, але вона позначає лише пересічену місцевість, тому й існує цей посібник. Нижче наведено всі локації Оболонок у грі Mortal Shell 2, як працює кожне розблокування та яке тіло підходить для якого відрізку гри.

Як працюють оболонки

Панцирі – це трупи воїнів, яких Вісник займає, щоб вони билися замість них. Займаючи один з них, ви переписуєте свій набір рухів, характеристики та здібності, тому заміна ближча до зміни класу, ніж до зміни спорядження. Ніщо з Вісника не переноситься автоматично. Кожен Панцир має своє власне здоров'я, свою бойову ідентичність та свій спосіб провалу.

Кожен Панцир також розвивається через дерево навичок, яке належить лише йому. Очки, вкладені в Тіль, ніколи не торкаються Ередріму, тому будівництво одного нічого не коштує іншим. Зброя, Тарстоун та Печатки складаються поверх цього як другий шар збірки, обробляючись окремо в кузні, але Панцир визначає ваші базові характеристики, перш ніж будь-що з цього застосовується. Зустрічі з босами виявляють цю різницю швидше за все інше, і в грі «Усі боси в Mortal Shell 2: Розташування, порядок та повний контрольний список» викладено, які бої карають м'яке тіло, а які — повільне.

Перемикання вільне та необмежене, без прив'язки до того, що ви носите. Основним центром є Крепость Мозку, і будь-який активований Маяк у світі також працює. З вас нічого не стягується за зміну думки посеред пробігу, тому вибір контратаки перед певним боєм — це звичайна гра, а не експлойт.

Смерть усередині Панциря не завершує пробіг. Коли його здоров'я вичерпується, Вісник вибивається з нього, а не гине повністю, втрачаючи здібності цього Панциря, але залишаючись живим у своїй базовій формі достатньо довго, щоб дати відсіч і повернути тіло. Харрос є винятком: якщо його втратити, він назавжди залишає склад, тоді як усі інші Панцирі залишаються розблокованими назавжди після знаходження.

Кожна порівняна оболонка

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 1

Два Панцирі одразу з'являються на вашій карті. Решта коштують бою, доручення або ритуалу. Кожен з них все ще потребує чогось у руках, а Тарфорж у Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order охоплює лавку, яка перетворює цю зброю на щось, що поважає бос.

Шелл
Де знайти
Ключова здатність
Коли його приймати
Тіель Аколіт
Могила на схід від Грибного села, біля оглядового майданчика Вдови (Фейнвілд)
«Затяжна тінь» робить його непомітним та налаштовує на «Тіньовий удар»; «Тіньовий ривок» нарощує «Тінь» на пізньому ухиленні.
Позначений з самого початку та найщасливіший Shell для першого заїзду
Проксіма, шукачка виводків
Розбитий маяк, скелі Блекрідж (Фейнвілд)
Біосэмплер зачіпає ворогів на відстані досяжності за допомогою наступної Блискавки; Прищеплений доспех вдвічі зменшує деякі вхідні удари
Також відзначено рано, і агресивна альтернатива Тілю
Грагу Ненаситний
Таверна «Одноногий вовк» (Фейнвілд), після доставки Серця Ватри
Приголомшливий удар змінюється залежно від часу зарядки; Шановане серце лікує та поповнюється після вбивств
Рання гра, коли в руках є Серце, для тих, хто хоче мати вбудований сустейн
Ередрім Поважний
Цитадель Покаяння (Фейнвельд), нагорода за перемогу над Вартовим
«Удар по плечу» та «Ефірний діапазон» накладають «Ошелешення» та «Злам»; «Кат» поєднує «Різника» на «Відповіді».
Рання та середня гра, замкнена за босом, побудована навколо Ripostes
Смерт Відступник
Пророчий відпочинок, поблизу маяка Нохте на околиці (Фейнвілд)
Диво зупиняє час; Смертельне одкровення працює як пасивний талант.
Посеред гри, і легко пройти повз
Дженесса Норовлива
Могили привидів, потім доставте Кадило Сестри Генесі в Замок Мозгового Мозку
Вірні та заблудлі двійники атакують незалежно; Дуальність підтримує її активність замість того, щоб розривати.
Середина гри, потрібне вбивство боса плюс доставка, найкраще підходить для гри за викликом
Ласло, суддя
Королівський склеп Маммона, нагорода за перемогу над Велленом
Відплата — це теплова ударна хвиля, яка посилюється та стає ризикованішою з перегрівом; Укріплена пластина зменшує пошкодження від плоского удару.
Середина та пізня гра, танк, побудований на управлінні Тепломіром
Сарієль Безкінечний
Палата становлення, зона Безмовних кроків, Руїни Мамони
Вихід тернів накладає прокляття під час створення болю; Очищення перетворює пошкодження на біль, коли біль порожній
Пізня гра, найважче достукатися та найвищий ризик у складі

Де знайти кожну оболонку в Mortal Shell 2

Тіель і Проксіма видно з моменту вашого прибуття. Інші шестеро спочатку хочуть від вас чогось конкретного, і деякі з цих вимог легко взагалі пропустити. Те, що ви берете з собою в ці битви, має таке ж значення, як і те, яке тіло ви носите, тому розділ «Уся зброя в Mortal Shell 2: список рівнів і де знайти кожну з них» варто відкрити разом із цим розділом.

Тіель Аколіт

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 1

Тіль чекає в неглибокій могилі на схід від Грибного Села, біля маяка Вдовиного Огляду. Його приблизне місцезнаходження визначається, щойно ви досягаєте Замку Мозгового Стовпу, тому пошуків наосліп не потрібно. Рухайтеся на схід, а не в село, доки не помітите огороджений загін, освітлений смолоскипами, з дерев'яною брамою, з обох боків якої стоять два жаровні. Надгробок стоїть всередині ліворуч, біля великого дерева, і екран заливається червоним від серцебиття, коли ви наближаєтесь.

Взаємодія — це вся вимога. Вона активує «Висип» — короткий спогад у невеликому житлі, який завершується можливістю перемикання. Гробниця мученика розташована поруч із тією ж могилою, де знаходиться обсидіановий токарний верстат, що відкриває лавку для зброї, тож одна поїздка сюди дає вам одночасно панцир і покращення кузні.

Проксіма, шукачка виводків

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 2

Проксіма — це ще одна Оболонка, позначена раніше, всередині підземелля Розбитого Маяка на Чорнокрижових Скелях. З Оглядового майданчика Вдови прямуйте на північ до скель та повз культистів, зайнятих борем із Смоляним Руїном. Продовжуйте рухатися в область, яку патрулюють білі павукоподібні Заражені Сталкери, і попереду з'явиться споруда, схожа на ще один сяючий Маяк.

Її останки лежать на столі всередині. Немає ні боса, ні ключа, ні сходинки доставки, що робить її найшвидшим другим Shell у грі. Дістатися туди живою — єдина справжня перешкода, оскільки Чорнокрижові скелі найворожіші за все інше так близько до початкового маршруту.

Грагу Ненаситний

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 3

Грагу сидить у таверні «Одноногий вовк» як живий NPC, поруч із власником таверни, який за спиною називає його зубастим бревом. Поговоріть з ним, і він попросить Серце Ватри. Перейдіть мотузкові мости, що тягнуться від таверни, і зверніть на північний схід до гірського перевалу, що кишить ворогами-вампірами, по дорозі проходячи повз підземелля «Захоплений кар'єр». Скам'янілі жерці позначають підхід до Храму Ватри.

Усередині відкривається скриня для трьох підношень, усі свічки заховані поруч, і містить Камінь Берсерка. Візьміть його перш за все. Саме Серце знаходиться в руках зіпсованої статуї на вершині найвищих сходів, і, схопивши його, ви запечатаєте головний вихід, поки скам'янілі культисти оживають. Бічні виходи залишаються відкритими, тому виходьте через один з них. Поверніться до таверни, передайте Грагу Серце, подивіться, як він його з'їсть і помре, а потім вселіться в нього.

Ередрім Поважний

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 4

Ередрім розташований на центральній арені Цитаделі Покаяння у західному Фейнвелді. Ви можете потрапити всередину двома шляхами: убити Кровопроклятого Літопода, щоб отримати Важіль Воріт Цитаделі, або вирушити на північ від таверни «Одноногий Вовк» до покинутої області та підібрати дивний мішок, який телепортує вас прямо туди.

Від маяка Цитаделі Покаяння пройдіть у двір і спустіться в яму, щоб дістатися до нижнього рівня. Це круговий прохід, який патрулюють вороги, а арену видно крізь ворота, які ви не можете відкрити. Продовжуйте кружляти, поки не знайдете ліфт і важіль, який ним керує. Підніміться на ньому, йдіть вперед, і Страж спуститься зверху, обваливши підлогу в арену. Він неприємний у тісному просторі, де майже все неблокується, а його комбо з чотирма сокирами – це момент, коли потрібно відступити. Труп Ередріма лежить у ямі, як тільки він падає.

Смерт Відступник

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 5

Смерт ховається у Пророчому Спокої у Фейнвілді. Від маяка на околиці Нохте поверніть ліворуч до кам'яного мосту та йдіть стежкою вгору. Культисти проводять ритуал над круглими спорудами в землі, наповненими червоною рідиною, а тіло Смерта лежить на кам'яній плиті неподалік.

Три групи культистів мають загинути всередині цих кривавих кіл. Жодна з них не є небезпечною поодинці, а Лютня Трубадура перетворює бій на вид спорту, якщо ви відчуваєте труднощі. Як тільки ритуал переривається, екран світиться червоним, а тіло стає інтерактивним. Його також можна викликати як NPC у Затонулому Селі, дістатися до якого можна через Пошкоджені Ворота на схід від Грибного Села.

Дженесса Норовлива

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 6

Дженесса — навчальний NPC у Замку Мозгового Стовпу, і неодноразові розмови з нею відкривають побічний квест про кадило. Щоб знайти його, досліджуйте східні Руїни Маммона, доки не досягнете Притулку Сестер. Від нього простягається область червоних дерев під назвою Могили Померлих, а позаду знаходиться галявина, повна червоних сяючих фігур Дженесси з кадилом біля стіни скелі.

Дотик до кадила телепортує вас у бій із Сестер Секундус, постаттю з минулого Дженесси, яка б'ється, як жінки-культистки, яких ви вбивали годинами: довгий спис, блискавкові снаряди, значна досяжність. Заганяйте її в кут важкими комбо, і вона швидко згинається. Її кадило повертається до Дженесси в Замок Мозгового Суглоба, де, передавши його, ви розблоковуєте перший спогад. Вона працює інакше, ніж будь-яка інша Оболонка: ви перемикаєтеся на неї як на окремого персонажа, а не населяєте її, розблоковуєте її спогади через Бродячу Сестру, яка охоплює тренувальну кімнату, і прокачуєте її лише на Маяку.

Ласло, суддя

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 7

Ласло спочиває в Королівському склепі Маммона, найближче до нього знаходиться маяк Двору Верховного Лорда. Від маяка підніміться сходами до повітряного потоку та проїдьтеся по ньому, уникаючи котячогося Лицаря Маммона нагорі. Спустіться сходами праворуч у темний склеп, де на вас вузьким проходом котиться інший Лицар.

В кінці чекає Веллен, Верховний Лорд Мамону, постать з минулого Ласло, яка говорить краще, ніж б'ється. Його коса має справжню дальність, але постійний шквал важких атак швидко його знищує, і більшість гравців досягають його досить пізно, щоб він ледве це помітив. Кімната позаду відкривається на тіло Ласло.

Сарієль Безкінечний

Усі панцирі в Mortal Shell 2: де їх знайти, розблокування та найкращий вибір 8

Саріель — останній і єдиний Шелл, з яким ви б'єтеся двічі. Від маяка «Безмовні Сходи» пройдіть через Кістяні Ворота до бруталістської споруди неподалік і пройдіть до її центрального розширення, де він атакує Механічною Косою. Він б'ється біля краю, і якщо ви збиєте його з ніг, перший раунд завершиться за лічені секунди.

Дослідіть сходи за масивною статуєю до Кімнати Становлення, яку біля входу охороняє Лицар Маммона. Вдарте Сарієля кілька разів усередині, і стіна з'їжджає вниз, відкриваючи глибшу кімнату із сигілом, оточеним чотирма каменями. Поки ці камені не розіб'ються, він воскресає щоразу, коли його здоров'я вичерпується. Спочатку знищіть їх, і бій завершиться належним чином, передавши Панцир, Механічну Косу та Кліткову Гістрікс на виході.

Найкращі мушлі для робочих годин

Тіель, Проксіма та Грагу є лідерами на початку гри. Усі троє розташовані близько до стартового маршруту через Фейнвельд, і лише Грагу просить доручити щось. Тут також має значення ваш слот для дальньої бою, а розділ «Уся зброя в Mortal Shell 2: Список рівнів, локації та найкращі камені Тар» охоплює те, яка з восьми зброй компенсує Панцир, який має труднощі з натовпом.

Тіель — найпоблажливіший боєць у грі. «Тіньовий ривок» здійснює вчасне ухилення та ненадовго робить його непомітним, купуючи другий шанс у боях, схеми яких ви не вивчили. «Затяжна тінь» дозволяє йому зникнути за командою та розпочати «Тіньовим ударом», і жоден ворог у грі не може знайти його, поки він у тіні. Все це працює ще до того, як ви витратите жодного очка в його гілці атак, тому більшість гравців ніколи не шукають далі першого вибору.

Проксіма підходить тим, хто волів би рухатися вперед, аніж зникнути. Її Біосамплер зачіпає ворога на відстані до нього або підтягує його до себе, швидко зменшуючи відстань і запускаючи наступ Блискавки. Прищеплений доспех дає 15% шанс скоротити вхідний удар навпіл, не приголомшуючи його. Це не безкоштовне ухилення, але протягом тривалого бою цей шанс покриває кілька помилок, які робить новий гравець, ще вивчаючи таймінг.

«Граґу» коштує однієї доставки та окупається протягом тривалого часу. «Приголомшливий удар» залежить від того, як довго ви тримаєте заряд, а «Шановне серце» лікує його та поповнює заряди після вбивств, тому він переживає бої, які розривають м’якші тіла. Я прогнав його далеко за межу, яку більшість посібників пропонують кинути його, хоча багатофазні боси зрештою настільки сильно карають ці вікна заряду, що він перестає бути безпечним.

Найкращі снаряди для босів та ендшпілю

Ередрім, Дженесса та Смерт охоплюють пізню частину гри, кожен для різного типу бою. Ередрім повністю базується на Знищенні ворогів та наступних Відповідях, що є саме тим ритмом, який винагороджує більшість босів, хоча він погано справляється з групами звичайних ворогів. Дженесса має найвищу стелю шкоди, як тільки її рівень зв'язку буде побудований: її дублі б'ються самостійно, поки ви залишаєтеся поза зоною дії боса, а Дуальність підтримує її активність, замість того, щоб розділяти її, коли її здоров'я закінчується. Вона також є відповіддю на босів зі стеженням за захопленням, оскільки виклик притягує агресію, яка в іншому випадку була б спрямована на вас.

Смерт належить до гравців, які довіряють власному таймінгу ухилення. Його цикл зупиняє час за допомогою Чуда, накопичує Хаос під час ударів без зброї та знижує його здоров'я до 10%, перш ніж скинутися, майже не залишаючи запасу та створюючи найвищий сплеск у списку.

Саріель винагороджує за агресію, а не за терпіння. Очищення спрацьовує щоразу, коли Біль порожній, перетворюючи половину наступного удару на Біль замість шкоди, а його швидкість ухилення зростає, як тільки Біль досягає своєї межі. Цей Біль потім перетворює частину вашого поточного здоров'я на Сіре здоров'я, яке можна відновити, завдаючи ударів ближнього бою, але один удар, отриманий, поки воно ще сіре, стирає його назавжди. Він поводиться як система збору, а не як захисна.

Вибір зброї все це посилює. Панцир, побудований на Ripostes, потребує чогось, що швидко ламається, а не чогось, що розмахується найсильніше, тому Ередрім краще поєднується з бойовою сокирою, ніж з Обсидіановим молотом, відновлення якого залишає його на місці саме тоді, коли бос його карає. Генесса йде іншим шляхом і підходить для швидкої зброї, оскільки її дублі вже справляються з тиском, поки ви завдаєте безпечних ударів з флангу. Смерту майже не байдуже, що ви несете, бо його шкода походить від неозброєних зарядів Хаосу, а не від речі у ваших руках.

Варто повторити одне попередження: Грагу, сильний вибір на початку гри з розділу вище, тут погано справляється. Його вікна атаки караються багатофазними атакуючими рядами, тому він ніколи не повинен бути чиїмось єдиним варіантом наприкінці гри.

Очки розв'язання, швидкого огляду та обстрілу

Здібності панцира працюють на трьох окремих ресурсах, а не на одному. Активні здібності, такі як «Затяжна тінь» або «Відплата», спалюють «Рішучість» під час бою, що генерується влучаннями зброї або руйнуванням тотемів «Рішучості», розкиданих по карті. Це паливо в бою і нічого більше.

Постійний прогрес розділяється на очки Проблиску та Панциря, які відкривають різні половини однієї системи. Проблиск надходить зі скринь, очищення Зіпсованих Маяків та взаємодії з певними NPC. Віднесіть його до Жиреллі в Замок Мозгового Суглоба та виберіть поглиблення зв'язку, що підвищить рівень зв'язку Панциря, відкриє наступний ряд його дерева, а для Панцирів, таких як Тіль, розблокує новий спогад. Очки Панциря надходять за прокачування Вісника за допомогою Похмурості на будь-якому Маяку, що одночасно збільшує Здоров'я, Здоров'я Панциря, Базову шкоду та Шанс критичного удару. Після того, як Проблиск відкриває рівень, Очки Панциря - це те, що ви витрачаєте всередині нього на вузли, такі як Ескалація Тіля або Різанина Ередріма. Перерозподіл безкоштовний, тому тестування коштує лише часу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Похмурість поводиться так, як цього очікував жанр: заробляється за вбивства та опудала, випадає там, де ви помираєте, і зникає назавжди, якщо ви помрете знову, перш ніж повернути її. Проблиск – це рідкісніша валюта, прив’язана до дослідження та певних сюжетних моментів, а не до кожного вбивства. Жирель також продасть вам приблизне розташування Панцирів для Похмурості, що є зміною порівняно з патчем, який раніше заряджав Проблиски, але маркер достатньо розпливчастий, тому валюту краще витратити на рівні бонів, ніж на підказку, яку можна отримати від гіда.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ