HomeОнімуса: Шлях меча та жінка, яка винайшла кабукі
Онімуса: Шлях меча та жінка, яка винайшла кабукі
198
Add as a Preferred Source
0
0

Онімуса: Шлях меча та жінка, яка винайшла кабукі

За два тижні до запуску гри Веслі Леблан опублікував передостанній запис за місяць висвітлення Onimusha: Way of the Swordна Game Informer, і тема статті — історична постать, а не бос чи механік.

Провідний сценарист Хіроші Ямашіта сказав йому, що він саме хотів побачити Ізумо-но-Окуні в грі, і що подорож Міямото Мусаші до підземної лабораторії Генма Докьо сталася через неї. Ямашіта не пояснив, чому.

Окуні народилася близько 1578 року і вважається авторкою кабукі. Вона виступала поблизу місця, де річка Камо протікає через Кіото, і зараз там стоїть її бронзова статуя, що дивиться на воду. Леблан сфотографував її під час свого візиту до штаб-квартири Capcom в Осаці.

Ямашіта більшу частину своєї кар'єри хотів залучити її до якогось проєкту, але він так і не здійснився.

«Отже, нарешті, після 20 років роботи сценаристом чи головним сценаристом, можливість нарешті залучити її до цієї гри — це для мене здійснення мрії».

— Хіросі Ямасіта

Його до неї привабила прогалина в тому, як згадують період Едо. Ця епоха відома своєю стабільністю, але ця стабільність та історичні записи, що з нею пов'язані, здебільшого стосувалися чоловіків або жінок, прив'язаних до важливих чоловіків як дружини та брати й сестри. Окуні не мала такої прив'язаності. Вона починала як ніхто, а зрештою стала засновницею однієї з визначальних форм мистецтва Японії, і Ямашіта сказав, що він вражає тим, що вона стала відомою фігурою та залишилася нею в бурхливі часи.

Леблан не бачив Окуні в жодному з кадрів чи практичних частин, де він грав, тому її справжня роль досі невідома. Те, що він грав, — це місце, куди веде її ім'я, і цей розділ — найдивніше, що Capcom показала в цій грі.

Докьо викрадає людей, зокрема дітей, та проводить над ними експерименти, зливаючи їх з тваринами для створення нового Генма. В одній сцені вона піднімає в повітря чоловіка, зрощеного з великою свинею, та позбавляється його. Нічого такого не може статися за денного світла раннього Кіото періоду Едо, тому команда побудувала їй підземну лабораторію відповідного кольору. Тіні на сьодзі показують мутації тіла та експерименти на тваринах, які пішли не так, кров відбивається від смолоскипів у коридорах, а кімоно звисають з крокв зверху, досі належать людям, які кричать крізь сцену. Режисер Сатору Ніхей називає це місце «класичним японським будинком привидів». Леблан каже, що страх перед стрибком вразив його не раз.

Позиція Capcom полягає в тому, що Way of the Sword — це не гра жахів. Ямашіта сказав Леблану, що не мав наміру її створювати, і що лабораторія виникла в результаті створення самої Докьо, показавши її збочену сторону та пов'язавши її з моторошним окультним шаром міфу про Кіото. Ніхей розглядає сцену як інструмент для створення напруги, а не як зміну жанру, використовуючи її, щоб підкреслити те, що Мусаші та Шизука, жінка, що потрапила в пастку його рукавиці Оні, відчувають у цей момент історії. Решта гри, кажуть обидва, не так відтворюється.

Сам реліз вже переносився один раз. Capcom підтвердила дату на 2026 рік ще у квітні без уточнення, зупинилася на 25 вересня, а потім у липні перенесла її раніше — на 4 вересня, на три тижні вперед. Видавець не пояснив зміни, хоча початковий слот був запланований на той самий день, що й Resonant Control від Remedy та Silent Hill: Townfall. Way of the Sword вийде на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2.

Capcom опублікувала цільові показники та вимоги для ПК-версії консолі у червні, і мінімальний рівень ПК-версії для релізу 2026 року низький: i5-8400 або Ryzen 3 3100, 16 ГБ оперативної пам'яті, GTX 1660 або RX 5500 XT та 50 ГБ на SSD для роздільної здатності 1080p30 на низькому рівні. PS5 та Xbox Series X працюють у 4K зі швидкістю 60 кадрів/с у режимі продуктивності або з якістю від 30 до 40 кадрів/с, Series S падає до 1080p, а Switch 2 орієнтований на 30 кадрів/с у роздільній здатності 1080p з док-станцією та роздільною здатністю 1600x900 на портативній платформі. Мій ноутбук працює на GTX 1650, що на один рівень нижче цього мінімуму, тому для мене це гра для PS5, незалежно від того, наскільки добре була оптимізована демоверсія.

Продюсер Акіхіто Кадовакі сказав, що попередні ігри не є обов'язковими для читання, оскільки це окремий світ, побудований таким чином, що і повернулися фанати, і новачки починають з однієї точки, а старіші ігри корисні лише для ознайомлення з лором. Структура являє собою лінійну пригоду, розділену на окремі відкриті області, ближчу до Resident Evil, ніж до чогось розлогого, а бойові дії ведуться на дуелях на мечах, парируваннях, контратаках та миттєвих завершеннях, з поглинанням душі, що повертається разом з новою механікою. Саме з цією комбінацією я очікую мати труднощі, тому що парирування з обмеженим часом — це те саме тертя, яке виштовхнуло мене з Kingdom Come, а лінійний маршрут через хороші області — це те, що я поважаю більше, ніж насолоджуюся.

Сценаріум Докьо також є тим, що Capcom зачіпає аудиторію, існування якої Konami щойно довела. Silent Hill f, повільний психологічний жах, дія якого відбувається в сільській місцевості Японії 1960-х років і побудований навколо страхів молодої жінки, до квітня досяг 2 мільйонів проданих копій, а сприйняття гри відзначалося такими моментами, як трансляція власного проходження акторки Silent Hill f та реакція на монстрів, яких вона зіграла. Самурайський екшн з двогодинним будинком привидів посеред гри не конкурує з ним безпосередньо, але він орієнтований на гравців, які одразу впізнають тіні сьодзі та висячі кімоно.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Окуні — це та частина, яка спонукає мене захотіти розпочати цю гру у вересні. Письменник, який два десятиліття чекав на використання історичної постаті, схильний будувати щось конкретне навколо неї, а не епізодичну роль, і той факт, що вона є причиною, чому Мусаші потрапляє в найгірше місце в грі, говорить про те, що вона має більше, ніж просто перевірку імені. Чи виживе це врахуванням часу парирування — відкрите питання, і я б поставив «Шлях меча» ближче до категорії цікавої та вартої охоплення, ніж до того, що я закінчую двічі.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ