HomeSilent Hill f перетнув позначку в 2 мільйони проданих копій, коли Konami переформатовує свою серію жахів
Silent Hill f перетнув позначку в 2 мільйони проданих копій, коли Konami переформатовує свою серію жахів
338
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f перетнув позначку в 2 мільйони проданих копій, коли Konami переформатовує свою серію жахів

Konami оголосила, що Silent Hill f, яка вийде у вересні 2025 року, станом на 22 квітня цього року розійшлася по всьому світу накладом понад два мільйони копій. Цю цифру без зайвих церемоній вписали в корпоративний реліз. Це перший повноцінний новий Silent Hill після "Падіння" 2012 року - 13-річної перерви, під час якої серія перебувала в стані спокою, якщо не рахувати скасувань, витоків і жартів про П.Т.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Гра розроблена NeoBards Entertainment за підтримки Konami та видана Konami. Дія гри розгортається в Японії 1960-х років і розповідає про Шімізу Хінако, молоду жінку, яка опинилася між традиційними очікуваннями та країною в середині післявоєнних змін. Місце дії різко відрізняється від туманних американських містечок, які визначали Silent Hill 1, 2, 3 і 4. Боротьба буде жорсткішою, ніж очікували фанати, монстрів розробили концепт-художники NeoBards, які працювали на основі відгуків жінок з команди, а сценарій написав Ryukishi07, чиї попередні роботи включають такі візуальні новели, як Higurashi та When They Cry. Композитор Акіра Ямаока, який працював над основною серією з 1999 року, повернувся для написання саундтреку і разом з Ryukishi07 та продюсером Мотоі Окамото з 'явився на виставці Anime Expo 2025, щоб обговорити тональність гри. Silent Hill f також стала першою в основній серії, яка отримала рейтинг CERO:Z в Японії, найсуворішу вікову класифікацію в країні.

Елі Гоулд з PC Gamer дав грі 90%, назвавши її "справжнім поверненням у форму" і описавши її як гру, яка "не тільки може гордо стояти пліч-о-пліч з іншими голіафами серії, але й має достатньо сміливості, щоб ризикувати і впроваджувати зміни, щоб закласти основу для того, що, я сподіваюся, стане новим стандартом ігор серії Silent Hill у майбутньому". Цей відгук є однією з причин, чому цифра продажів була отримана саме такою. Два мільйони - це не показник для Resident Evil, та він і не повинен бути таким. Silent Hill ніколи не працював у таких масштабах, а повільний психологічний хоррор у сільській Японії і не збирався. Склад аудиторії має більше значення, ніж її розмір: давні гравці Silent Hill, які списали франшизу з рахунків, і новіша аудиторія, яка успадкувала серію лише через відсилки та ремейки.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 1

За даними PC Gamer, страхи жінок лежать в основі дизайну гри, і режисер Ел Янг відверто розповів про те, як була виконана ця робота. На GDC він розповів старшому редактору PC Gamer Уесу Фенлону (Wes Fenlon), що студія спиралася на жінок у команді, щоб сформувати страхи, з якими стикається Хінако, і монстрів, які їх уособлюють.

"У нашій команді багато жінок, і ви завжди можете поставити їм запитання щодо страхів Хінако та монстрів, які їх уособлюють. Деякі з них одружені, деякі мають дітей, деякі тільки-но закінчили школу. Тож ви отримуєте різні точки зору з різних вікових діапазонів. Я не достатньо кваліфікована, щоб сказати вам, що повинні відчувати жінки або який тиск вони відчувають. Я можу спробувати зрозуміти, але це не моя компетенція. Найбільше, що я можу зробити, - це поговорити з людьми, отримати зворотній зв'язок і спробувати передати його якомога ширше".

- Ел Янг

Цей зворотній зв'язок сформував монстра, пов'язаного зі страхом Хінако перед вагітністю, якого намалювала одна з концепт-художниць нео-бардів. Він також сформував привиди, пов'язані зі страхом Хінако вийти заміж, стати схожою на свою матір, віддалитися від друзів і залишитися надто залежною від маленького містечка, в якому вона виросла. Сеттінг Японії 1960-х років прив'язує ці страхи до конкретного історичного моменту, коли правові та культурні умови для японських жінок змінювалися. У грі немає єдиного "хорошого" фіналу. Гравців підштовхують до різних висновків на основі того, що Хінако вирішує щодо власного життя, причому кілька результатів розглядаються автором як рівноцінні.

Два мільйони проданих копій переосмислюють нещодавні заяви Konami про темпи випуску гри. В інтерв'ю Famitsu продюсер Мотоі Окамото сказав, що зараз видавництво прагне випускати по одній грі Silent Hill на рік, враховуючи як анонсовані, так і неанонсовані ігри.

"Після виходу Silent Hill 2 у жовтні 2024 року ми змогли випустити Silent Hill f у вересні 2025 року, і серія Silent Hill почала повертатися на правильний шлях. Враховуючи як анонсовані, так і неанонсовані ігри, ми прагнемо випускати приблизно по одній грі на рік. Я не впевнений, скільки з цього ми зможемо реалізувати, але я продовжуватиму робити все можливе як продюсер серії Silent Hill".

- Мотоі Окамото

Я думаю, що Konami заслужила презумпцію невинуватості, адже нещодавні релізи Master Collection Vol. 1, MGS Delta та Silent Hill 2 вийшли від видавця, який готовий виділити належний бюджет на свої старі ігри та передати кожну з них студії, яка дійсно дбає про джерело. Каденція буде жити або помре від того, що знаходиться в процесі розробки. Silent Hill: Townfall - наступна підтверджена гра, спін-офф від Screen Burn Interactive, дія якої розгортається у вигаданому шотландському містечку під назвою Сент-Амелія в 1996 році. Гравці беруть під свій контроль Саймона Орделла, який прокидається там, не пам'ятаючи, як він туди потрапив. Konami та студія офіційно не назвали дату виходу Townfall, але інсайдер immalkwalahi стверджує, що вона буде представлена на фестивалі Summer Game Fest, запланованому на 5-8 червня, а запуск запланований на 14 серпня на ПК та PlayStation 5. Він сам спростував цю інформацію, зазначивши, що попередні релізи Silent Hill виходили між вереснем і жовтнем, і що Konami не підтвердила серпневу дату.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 2

Townfall також змінює геймплей Silent Hill. Гра побудована від першої особи, з використанням як зброї ближнього бою, так і вогнепальної зброї. Провідний дизайнер Грем Маккеллан та керівник відділу контролю якості Лінда Стенбек розповіли PC Gamer, що бойові дії та стелс будуть рівноправними, а деякі розділи підштовхуватимуть гравців до того чи іншого виду зброї в залежності від дизайну сутички. Студія рухається ближче до екшн-horror, ніж до повільного жаху, яким зазвичай відомий Silent Hill, намагаючись при цьому зберегти тривожний тон, на якому тримається франшиза. Цей баланс є тією ж проблемою, над якою працює маркетинг Townfall з моменту першого анонсу гри у 2022 році, коли вона була трохи більше, ніж тизером, прив'язаним до музичної скриньки.

Іншим великим проектом є ремейк оригінальної Silent Hill, знову ж таки від Bloober Team, розробників Silent Hill 2: Remake. Назвою гри дражнили на минулорічній презентації Konami Press Start Showcase. Але поки що ні про який ремейк Silent Hill не йдеться. Інсайдер Nash Weedle попросив фанатів набратися терпіння, а інсайдер PlayStation TCMFGamer повідомив, що проект знаходиться в розробці з 2022 року і навряд чи вийде раніше 2027 року. Bloober також паралельно працює над іншими іграми, зокрема над Cronos: Нова зоря, що ще більше сповільнює графік. Таким чином, описана Окамото каденція один раз на рік буде значною мірою залежати від Townfall у 2026 році, а ремейк Silent Hill 1 навряд чи з'явиться раніше 2027 року.

Окрім Silent Hill, Konami підготувала нову колекцію Metal Gear Solid 4, офіційно анонсовану як Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 під час лютневої конференції State of Play 2026 року. Том 2 включає в себе Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 вперше з моменту запуску гри в 2008 році, а також Metal Gear Solid: Peace Walker і гру для Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel. Реліз колекції відбудеться 27 серпня 2026 року для PS5, ПК через Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 та Xbox Series X|S. Онлайн-компонент MGS4, Metal Gear Online, не повернеться; сервери були закриті в 2012 році, і Konami підтвердила, що вони більше не працюватимуть. Peace Walker збереже свої оригінальні онлайн-режими, а версії для Switch підтримуватимуть локальну бездротову гру. MGS Delta вже підштовхнула серію Metal Gear до 65 мільйонів проданих копій, що свідчить про те, що апетит Konami до відродження свого старого каталогу не вичерпається найближчим часом.

Два мільйони продажів Silent Hill f (ми також пам'ятаємо про позначку в один мільйон) - це цифра, за якою буде вимірюватися решта ігор. Якщо виважена гра у сільській Японії 1960-х років, розказана через страхи молодої жінки, може подолати цю планку, то експеримент Townfall, більш орієнтований на екшн, має простір для дихання, а ремейк Silent Hill 1 має прикриття для тривалої затримки. Я бачу, що ширша стратегія Konami приносить свої плоди, оскільки видавець перестав ставитися до свого каталогу як до швидкого наповнення і почав дозволяти зовнішнім студіям запускати франшизи з бюджетами, які відповідають першоджерелу. 13-річна перерва перед Silent Hill f виглядає як остання перерва такого масштабу.

Рішення NeoBards побудувати гру на основі відгуків співробітниць, а не на чужих уявленнях про те, чого має боятися японська дівчинка-підліток на початку 1960-х років, є однією з причин, чому проект став комерційно успішним. Два мільйони копій за вісім місяців на ринку закривають суперечку про те, чи існує ще аудиторія Silent Hill. Існує, і Konami тепер має дані, щоб продовжувати фінансувати проект, який окреслив Окамото.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ