HomeRockstar планувала впровадити масштабну механіку NPC у GTA IV, але її було скасовано через технічні проблеми
Rockstar планувала впровадити масштабну механіку NPC у GTA IV, але її було скасовано через технічні проблеми
194
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar планувала впровадити масштабну механіку NPC у GTA IV, але її було скасовано через технічні проблеми

Grand Theft Auto VI, випущена Rockstar Games у 2008 році, залишається однією з найулюбленіших ігор серії для багатьох шанувальників і одним із найочікуваніших титулів, що заслуговує на оновлену версію чи навіть повноцінний ремейк. Свого часу гра стала значним кроком вперед у розвитку серії завдяки переходу на новий ігровий рушій, але, як з’ясувалося, розробники планували зробити GTA IV ще більш деталізованою — особливо в плані поведінки NPC.

У недавньому інтерв’ю колишній технічний керівник Rockstar Games Оббі Вермей (Obbe Vermeij), як повідомляє GamesRadar+, розповів, що продюсер гри, Леслі Бензіс, хотів відтворити життя NPC у GTA IV якомога реалістичніше — аж до того, щоб вони мали власні домівки, щоденні рутини, поїздки на роботу, особисті справи та інше. Це зробило б гру неймовірно деталізованою, але, за словами Вермейя, розробники зіткнулися з величезною кількістю багів, а з технічної точки зору таку функцію було вкрай складно реалізувати. Зрештою, цю ідею довелося відкинути. Більш детальні коментарі Оббі Вермейя ви можете прочитати нижче:

«Було дуже багато багів. Мені не подобалася ідея повністю симульованих NPC, бо здавалося, що це насправді не має великого значення. Не було надто важливо, щоб у кожного був власний розклад і власне життя.

Я насправді вважаю, що з психологічної точки зору гравцям цілком підходить, коли NPC є трохи штучними та поверхневими. Гадаю, суть у тому, що реалістичність — це не обов’язково те, до чого слід прагнути в грі».

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Варто пам’ятати, що Grand Theft Auto IV розроблялася для консолей, які на той час були набагато менш потужними, ніж зараз — PlayStation 3 та Xbox 360, — і їхні технічні характеристики, ймовірно, стали ще однією причиною, чому багато функцій не вдалося реалізувати. Ймовірно, ми побачимо щось подібне щодо реалістичної поведінки NPC у GTA 6 — неодноразово повідомлялося, що Rockstar Games наполегливо працює над цим аспектом, намагаючись зробити поведінку мешканців міста якомога ближчою до реальності, де кожна ваша дія впливатиме на їхню поведінку.

Що стосується GTA IV, то в інтернеті регулярно з’являються чутки про ремастер-версію, хоча Rockstar жодним чином не натякає на те, що працює над оновленою версією гри. Наразі їхня основна увага зосереджена на Grand Theft Auto VI, реліз якої заплановано на 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Пізніше цього місяця на Netflix відбудеться нова презентація гри, яка, за чутками, матиме структуру у форматі серіалу та складатиметься з трьох окремих епізодів, що виходитимуть у різний час.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ