Чому Resident Evil 4 є найпопулярнішим рімейком цього покоління консолей
Рімейк Resident Evil 4 2023 року є бестселером серед сучасного покоління консолей, і це не так вже й близько. За новими оцінками аналітичної компанії Alinea, з моменту запуску PS5 та Xbox Series у листопаді 2020 року було продано 16,8 мільйона копій на PlayStation, Steam та Xbox, причому майже 4 мільйони з них були продані лише цього року.
Розподіл платформ розповідає свою історію. PlayStation лідирує з 7,4 мільйонами копій, Steam трохи відстає з 6,8 мільйонами, а Xbox відстає з 1,6 мільйонами. Щодо доходів, Alinea оцінює, що рімейк зібрав близько 560 мільйонів доларів для Capcom, що становить 53,1 відсотка від PlayStation, 34,1 відсотка від Steam і 12,8 відсотка від Xbox. Steam отримує менше грошей на копію, оскільки багато продажів відбуваються в регіонах з нижчими цінами та під час значних сезонних знижок, тому Китай, Бразилія та Росія входять до п'ятірки лідерів. Ці знижки також живлять довгий хвіст: Steam склав 28 відсотків доходу за тиждень запуску, але 34,1 відсотка від загального доходу за весь час сьогодні, гра заробляє більшу частину своїх грошей через роки після релізу.
Resident Evil 4 була близька до ідеального кандидата на ремейк. Оригінал 2005 року потрапляє майже до кожного списку «найкращих ігор усіх часів» і змінив дизайн екшену від третьої особи, тому попит ніколи не викликав сумнівів. Він також був три покоління консолей старий і візуально застарілий, достатньо старий, щоб переробка відчувалася новою, а не зайвою. Capcom довела, що може це зробити, оскільки ремейк Resident Evil 2 2019 року показав, що студія розуміє, як модернізувати класику, не руйнуючи її. Алінеа чітко підсумовує спільну рису цих хітів: вони «обожнюються, старіють і доступні скрізь».
Ark: Survival Ascended, перероблена версія Ark: Survival Evolved 2023 року, продалася тиражем 7 мільйонів копій, що ще більше підвищилося завдяки включенню PlayStation Plus та Game Pass, завдяки чому загальна кількість гравців перевищила 13 мільйонів. Далі йде The Last of Us Part 1 з 6,3 мільйонами копій, розподілених між PS5 та першим релізом для ПК, що примітно, враховуючи повідомлення про те, що Sony поступово зменшує кількість однокористувацьких портів для ПК, щоб захистити свої прибутки. Облівіон Remastered від Bethesda, який втратив популярність, перевищив кількість платних копій на 4,5 мільйона, доповнивши кількість мільйонів гравців, які грали в нього через Game Pass, що є гарним знаком для щойно анонсованих ремастерів Fallout 3 та New Vegas. Рімейк Dead Space завершує п'ятірку лідерів з 4,3 мільйонами проданих копій. Далі йде Final Fantasy 7 Rebirth, проданих тиражем 4,2 мільйона, а рімейк Silent Hill 2 від Konami досяг 3,2 мільйона та 170 мільйонів доларів валових продажів, що, можливо, зробило для бренду більше, ніж десятиліття зупинених проектів. Щоб зрозуміти, наскільки швидко розвивається ця категорія, зазначимо, що Assassin's Creed Black Flag Resynced вже розійшлася тиражем 3,5 мільйона копій за перші два тижні.
Зробимо крок назад, і постає цікавіше питання: чому рімейки перетворилися з випадкових ностальгійних ігор на основу плану майже кожного великого видавця. Алінеа описує це як пряму реакцію на безлад на ринку AAA-ігор. Бум продажів під час пандемії помилково вважали постійною новою базовою лінією, тому студії набрали персонал, а бюджети зросли, а потім процентні ставки зросли, вдарила криза вартості життя, і зростання зникло. Це залишило галузь із роздутою базою витрат під тиском, щоб відіграти її, вдаючись до двох тупих важелів: звільнень та підвищення цін, включаючи теги в 80 доларів та DLC першого дня. Коли гра коштує понад 150 мільйонів доларів, а на її створення йде майже десять років, люди, які охороняють ці бюджети, змушені уникати ризику.
Зовсім новий інтелектуальний проєкт — це авантюра на шість-вісім років без гарантованої аудиторії, тоді як високоякісний ремейк має перевірений дизайн, вбудовану фан-базу та коротший, дешевший виробничий цикл. Найрозумніша версія стратегії, яку Алінеа приписує Capcom, використовує цей надійний дохід від ремейків для фінансування ризикованіших змін, так само, як стабільні переробки Resident Evil допомогли створити таку дивакувату гру, як Pragmata. Загвоздка в тому, що модель працює лише для економії часу: якщо запускати ремейки на тій самій перевантаженій машині, яка спричинила проблему, перевага в ефективності зникає.
У період з березня 2025 року по березень 2026 року було продано понад 23 мільйони копій серії, а цьогорічна Resident Evil Requiem стала однією з найпопулярніших ігор 2026 року, а також найшвидше продаваною грою в історії франшизи. Продюсер Масачіка Кавата підтвердив план випускати нову гру щороку, чергуючи нові частини з ремейками, щоб графік не був перевантаженим. Як він сказав: «Ремейки так само важливі, як і основні ігри». Плани розробки вже видно: Resident Evil Code: Veronica Remake, представлена на Summer Game Fest, має вийти у 2027 році, і інсайдери очікують, що Veronica та чутки про ремейк Zero будуть пов'язані з Requiem, значною мірою тому, що вони створювалися паралельно з нею, а не як частина якогось генерального плану.
Рімейк RE4 також демонструє іншу половину цінності: збереження інтелектуальної власності в теплі між основними іграми. Більше року потому він все ще генерує заголовки та роботи фанатів, від фанатського кооперативного багатокористувацького моду, який додає другого гравця в кампанію Леона, до оновлених деталей, за якими Capcom колись планувала дозволити вам почати гру за Ешлі Грем у скороченому стелс-пролозі під назвою Chapter 0, та приголомшливого косплею, який періодично повертає гру у стрічки всіх. Ця стабільна, недорога культурна присутність — це саме те, чого видавець хоче від каталожної гри, і це велика частина того, чому рімейк продовжує продаватися ще довго після запуску. Та сама логіка пояснює, чому Square Enix нарешті вирішила зробити Final Fantasy 7 мультиплатформною грою, а фінал трилогії Revelation вийде на PS5, Xbox, PC та Switch 2 одночасно, а не після ще одного тривалого вікна ексклюзивності.
Це гарна новина для кожного, у кого ностальгічний фаворит все ще чекає своєї черги, і нагадування про те, що найбезпечніша ставка зазвичай та, яку всі поспішають скопіювати.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі