Наокі Хамагучі розповідає про великі зміни у Final Fantasy 7 Revelation
Final Fantasy 7 Revelation – це кінець шляху. Третя та заключна частина трилогії рімейків від Square Enix, анонсованої минулого місяця на Summer Game Fest, вийде у 2027 році, і режисер Наокі Хамагучі почав пояснювати, як фінал переробляє вже знайомі фанатам частини.
У розгорнутому інтерв'ю Eurogamer він розповів про нову систему завдань, більший відкритий світ та переосмислення швидких подорожей, і все це спрямовано на одну ідею: надати гравцям більше вибору. Трилогія виходить з моменту першого тизеру на E3 2015, і Revelation має дати їй належне завершення, що є рідкістю для серії такого розміру. Вона виходить одночасно на ПК, PS5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2, позбавляючись ексклюзивності за часом, яка формувала перші дві частини, а реліз очікується навесні 2027 року, щоб збігтися з 30-річчям оригінальної гри.
Найбільш дивовижною зміною є бій, і міркування суперечать інтуїції. Хамагучі вважає, що Rebirth вже впоралася з цим завданням. Він каже, що гібридна система дій та команд «досягла досконалого стану» в останній грі, що поставило команду перед дивною проблемою: як слідувати ідеальному, не повторюючись? Його турбувало, що повторне використання гри масово виглядатиме «трохи застарілим», не пропонуючи нічого нового.
Відповідь — FITS, що, як не дивно, розшифровується як Function Integrated Tactical Suitwear (Тактичний костюм з інтегрованою функцією). Кожен член групи отримує чотири костюми, які відкривають класичні професії Final Fantasy, тож Клауд може битися як Воїн, а Тіфа — як Темний Маг, і, ймовірно, їх буде більше. Якщо Rebirth запозичила спрощену версію сферичної сітки FFX для розвитку персонажів, FITS читається як та сама обробка, застосована до системи одягу та сфер у FFX-2.
Поштовхом до цього стало обмеження, яке Хамагучі обговорював з керівником бойових дій Терукі Ендо з самого початку. Оскільки кожен персонаж мав фіксовану роль — Клауд зблизька, Баррет на відстані та танк, Аеріт підтримуючий ззаду, гравці постійно тягнулися до тих самих бійців в одних і тих самих ситуаціях. Хамагучі вважав, що така схема «не дає справжньої свободи» вибору персонажа. FITS — це рішення: оберіть завдання, створіть групу та виставляйте на поле того, кого ви насправді хочете, а не того, до кого вас підштовхує зустріч.
Ця тема агенції безпосередньо перетинається з ширшою розмовою навколо трилогії: відкриті світи та те, наскільки вони стали виснажливими. Rebirth зазнала критики за розлогу карту, наповнену міні-іграми, які, на думку деяких, повільно рухалися вперед. Хамагучі не уникає цього. Він називає втому від відкритого світу «дуже важливою концепцією» для себе, і він відверто зізнається, що особисто опинявся у відкритих світах без уявлення, куди йти чи що робити. Його позиція полягає в тому, що величезний світ потребує чітких вказівок. Творець, стверджує він, повинен «пропонувати належне керівництво», щоб гравці завжди знали, куди рухатися далі. Він вказує на те, як Rebirth зробив обсяг і складність свого контенту зрозумілими, і каже, що філософія переноситься в Revelation, де гравці «мають усі необхідні вказівки». Загвоздка в масштабі: світ Revelation більший за Rebirth, що робить це керівництво складнішим і водночас важливішим.
Швидке переміщення – це те, де дизайн стає цікавим. Повернення дирижабля Highwind дозволяє вам стрибати з палуби та стрибати з парашутом у будь-яку точку карти, а Хамагучі розділяє переміщення на дві фази. Стрибок та відкриття парашута – перша; вибір місця приземлення – друга. Під час спуску ви бачите маркери для цілей та міні-ігор, але коли ви наближаєтесь до землі, ці підказки зникають, і ви «покладаєтеся на свою пам’ять», щоб приземлитися там, де мали намір. Це вдалий компроміс між свободою та напрямком, і він виконує подвійну функцію: спуск непомітно приховує екрани завантаження, дозволяючи групі перетнути континент, не стикаючись з океанами, скелями чи невидимими стінами. Це філософія втоми від відкритого світу, виражена як механіка, керівництво, яке зникає саме тоді, коли гра вимагає вашої уваги.
В інтерв'ю також підкреслюється, наскільки чарівність трилогії походить від команди, що складається з кількох поколіннь, яка виросла на оригіналі 1997 року. Хамагучі сміявся з того, як Вінсент Валентайн носить свій парашут інакше, ніж усі інші, перехрещуючи пояс, а не пристібаючи його, як рюкзак, що є характерним для персонажа штрихом, запропонованим членом команди, а не тим, що він зрежисував. Він порівнює це з Редом XIII, який незграбно їздить верхи на чокобо в Rebirth, невеликому, кумедному ритмі, який став улюбленим мемом фанатів і також належав команді розробників. Він стверджує, що ці деталі трапляються, коли люди, які створюють гру, піклуються про те, ким є ці персонажі.
Саме для такої гри я звільняю свій графік: однокористувацька гра з відкритим світом, що в першу чергу орієнтований на сюжет, і нарешті близьким фіналом. Розмови про втому даються мені найбільше, оскільки нагромадження міні-ігор у Rebirth було єдиним, що мене виснажувало в інакше чудовій грі, тому чути, як режисер прямо називає проблему, обнадіює. Я обережно переконаний щодо FITS, хоча система завдань може додавати роботи так само легко, як і свободи, а покажчики, які зникають, коли ви спускаєтеся з парашутом, можуть звучати як елегантно, так і складно, залежно від того, як насправді грає карта. Трилогія, яка закінчується на своїх власних умовах, на кожній платформі одночасно, є рідкісною та бажаною перспективою, і Hamaguchi заслужила певну перевагу в сумнівах у двох сильних іграх.
Читайте також: Square Enix закриває Final Fantasy 7 Ever Crisis 6 жовтня 2026 року, завершуючи випуск мобільної рольової гри трохи більше ніж через три роки після її запуску. Фінальна сюжетна глава гри вийде 6 вересня, щоб відзначити її третю річницю, а прощальні заходи триватимуть до повного вимкнення серверів.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі