HomeРозробники Silent Hill читають до 200 книг на рік під час розробки
Розробники Silent Hill читають до 200 книг на рік під час розробки
209
Add as a Preferred Source
0
0

Розробники Silent Hill читають до 200 книг на рік під час розробки

Silent Hill f з'явився не випадково. Під час виробництва сценаристи гри підштовхували один одного до прочитання від 100 до 200 книг на рік, що є частиною цілеспрямованої філософії виробництва, яку продюсер Мотої Окамото тепер детально виклав. Це невелике вікно в те, чому повільна, дивна гра жахів, дія якої відбувається в Японії 1960-х років, перетворилася на один з найбільших успіхів Silent Hill за останні роки.

Виступаючи на конференції CEDEC 2026 у Японії (через Automaton), Окамото визначив читання як основу створення сюжетної гри. Його правило однозначне: перш ніж наймати автора, слід спочатку прочитати основну частину його роботи.

«Це не лише питання елементарної поваги, а й розуміння того, що кожен письменник має свої сильні та слабкі сторони, а також розуміння його стилю та особливостей».

— Мотої Окамото

Це мислення перейшло і в щоденні звички команди, де сценаристи, за словами Окамото, тиснули один на одного, щоб той читав щонайменше 100-200 книг на рік. Для Silent Hill f Konami замовила Ryukishi07, автора візуальних новел When They Cry, таких як Higurashi та Umineko, через його хоррор-родовід, його відповідність Silent Hill та той факт, що Окамото був його фанатом. Вплив настільки глибокий, що імена головних героїнь, Хінако, Рінко та Сакуко, взяті безпосередньо у персонажів Умінеко, що Ryukishi07 лише нещодавно підтвердив, що гравці помітили. Зв'язок мало не зайшов далі: ранній план вручити Хінако тесаки, взяті у Хігураші, був випробуваний, а потім відхилений, оскільки все в Silent Hill покликане нести сенс всередині історії.

Silent Hill f перетнула позначку в 2 мільйони проданих копій, ставши найшвидше продаваною грою в серії та першою справді новою грою основної серії після 13-річної перерви. Це не персонаж Resident Evil, і ніколи не потрібно було ним бути; навмисний психологічний жах, дія якого відбувається в сільській місцевості Японії, ніколи не створювався для такого масштабу. Важливо те, що він привабив як давніх шанувальників, так і хвилю новачків.

Silent Hill f побудовано навколо страхів молодої жінки в країні, що переживає перетворення, і режисер Ел Ян сказав, що команда спиралася на своїх жінок-учасниць, щоб сформувати як тривоги Хінако, так і монстрів, які їх втілюють, від страху вагітності до страху стати схожою на свою матір. Результатом є історія без єдиного «хорошого» кінця; гравці спрямовані на кілька результатів, які сценарист розглядає як однаково обґрунтовані, а в пізнішому оновленні було додано режим «Звичайний», щоб полегшити виснажливу гонитву за всіма п'ятьма.

Розробники Silent Hill читають до 200 книг на рік під час розробки 1

Значна частина цього охоплення прийшла з інтернету. Konami пояснює імпульс гри потопом мемів Silent Hill, фан-арту, теорій та прямих трансляцій, які підтримували її поширення протягом місяців, особливо в Японії, задовго до звичайного тижня запуску. Окамото стверджував, що ігри, які виживають у такому швидкому циклі дискусій, - це ті, які гравці із задоволенням аналізують, і Ryukishi07 створив акторський склад, щоб запросити саме такого читача.

«Це не те, що змушує вас відчувати: «Я хочу, щоб вони були моїми друзями», це радше якийсь темний вид привабливості».

— Рюкіші07

Окамото відверто розповідав, наскільки далеко зайшла Konami, щоб перезавантажити серію. Приблизно половина команди була у віці близько 20 років, а стара гвардія, розробники, яких деякі фанати досі називають Team Silent, була майже повністю замінена. Він наполягав на анонсі абсолютно нової гри разом із ремейком Silent Hill 2, щоб відродження сприймалося як справжнє зобов'язання, а не як обережне випробування.

«Я хотів, щоб люди відчули, що це серйозна спроба відродити серіал, а не ремейк на вичікувальну лінію».

— Мотої Окамото

Зазвичай я не граю в жахи, і досі тримаю затишний платформер у режимі очікування, щоб розслабитися після сесії, але Silent Hill f — це та рідкісна гра, яка мені подобається. Вона працює як ключ до темної, просякнутої травмами версії Японії 1960-х років, такого типу ігор про Японію, які привертають мою увагу, а не просто запозичують естетику. І в цьому контрольованому жаху є щось майже терапевтичне, з яким, як не дивно, стає легше миритися з віком.

Зірки Silent Hill, які грали батьків Хінако, Такеші Масаго та Тамамі Хіраока, були призначені амбасадорами туризму міста Геро в префектурі Гіфу, регіону, який надихнув на створення сільського села в грі. Пара вже здобула популярність завдяки корисним відео про побачення чоловіка та дружини, що контрастує з жорстоким шлюбом їхніх персонажів, і регіон підтримав їх, випустивши саке на тему Silent Hill, яке швидко розпродалося. Кілька японських акторів також створили канали на YouTube для трансляції власних проходів, а акторка Хінако Конацу Като перевищила п'ять мільйонів переглядів.

Окамото зараз каже, що Konami прагне випускати приблизно один Silent Hill на рік, а наступним підтвердженим вийде Silent Hill: Townfall, спін-офф від першої особи від Screen Burn Interactive, дія якого відбувається у вигаданому шотландському містечку Сент-Амелія, який вийде 24 вересня на ПК та PlayStation 5. Як і Silent Hill f, гра спирається на кілька кінцівок, що формуються вибором гравця, хоча вона більше спрямована на екшн-хорор, ніж на звичайний повільний жах серії. Townfall має рейтинг ESRB Mature і, за словами її розробників, ставить бій та скритність на рівні, що є помітним зрушенням для серії, відомої тим, що змушує вас почуватися безсилими. Далі стоїть ремейк оригінального Silent Hill від Bloober Team, який, як повідомляється, розробляється з 2022 року і навряд чи вийде раніше 2027 року, а також ширше відродження Konami, яке включає Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 27 серпня.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Konami перестала ставитися до свого каталогу як до швидкого заповнення і почала передавати кожну серію студії, яка піклується про це та має відповідний бюджет, і Silent Hill f є доказом того, що це працює. Два мільйони копій і кімната, повна фан-арту, вичерпали суперечку про те, чи існує ще аудиторія Silent Hill. 13-річна посуха перед цим виглядає як остання прогалина такого масштабу, яку серія побачить на деякий час.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ