Assassin's Creed Black Flag Resynced: розробники борються зі звільненнями Ubisoft
Цього тижня співробітники Ubisoft Barcelona знову влаштували страйк, і причиною цього є розбіжність між двома цифрами. Одна з них — 2 мільйони, стільки примірників гри «Assassin's Creed Black Flag Resynced» було продано за перші 24 години. Інша — 51, саме стільки робочих місць Ubisoft планує скоротити у студії, яка допомогла створити цю гру. Страйкуючі співробітники назвали початкову пропозицію компанії щодо вихідної допомоги «нижчою за будь-які розумні стандарти».
Звільнення відбулися минулого місяця в рамках більш масштабної хвилі скорочень. Ubisoft звільняє 380 осіб, і в ході цієї хвилі компанія повністю закрила дві студії — у Вінніпезі та Белграді. Студія в Барселоні залишається відкритою, але згідно з планом її діяльність буде зведена до роботи над єдиним проєктом: Rainbow Six. Там під загрозою звільнення перебуває до 51 посади, що, за попередніми даними, становить майже третину персоналу студії. Зведення діяльності Барселони до однієї франшизи означає кінець її існування як студії, яка забезпечувала роботою проекти по всій Ubisoft, і пов’язує майбутнє тих, хто залишився, виключно зі станом справ у Rainbow Six.
Таке трактування боляче вражає з огляду на те, що насправді зробила Барселона для Resynced. Ремейком керувала Ubisoft Singapore, але команда з Барселони працювала над ним понад два роки. Студія створила підводні побічні місії, якими вона прославилася, ігровий регіон Гібара, серію квестів і контрактів, а також займалася штучним інтелектом ворогів у бою та боями з босами. Кілька основних квестів також були розроблені в Барселоні, зокрема ті, що Ubisoft демонструвала під час попередніх презентацій перед випуском гри.
Манель Кота, технічний аніматор та аніматор ігрового процесу у студії, зазначив це у дописі в X.
«Ubisoft Barcelona розробила всі підводні рівні. І саме цю команду зараз звільняють, бо Ubisoft вважає, що ми на це заслуговуємо:)»
— Манель Кота
З комерційної точки зору все склалося навпаки. Resynced продався тиражем понад 2 мільйони копій на різних платформах у перший день, а лише на Steam за п’ять днів приніс 35 мільйонів доларів доходу — це найкращий старт серед усіх ігор серії Assassin’s Creed на цій платформі. Косметичний DLC сам по собі додав ще мільйон. Гра стала першою в серії, яка перевищила позначку в 100 000 одночасних гравців на Steam, і є найвище оціненою частиною серії з 2013 року, маючи оцінку користувачів близько 8,7. На Metacritic вона має 84 бали. Ubisoft наводить цей запуск як доказ того, що її стратегія ремейків окупається, і саме це частково пояснює, чому рішення про скорочення в Барселоні сприйняли так негативно. Цей успіх уже породив чутки про нові проекти, зокрема про анонсований ремейк Assassin's Creed (2007).

Цього тижня до страйку приєдналося близько 90 осіб, які несли банер, на якому логотип серії було перероблено на напис «Corporate Greed» («Корпоративна жадібність»), а також прапори профспілки CGT. Співробітники студії в Барселоні вже влаштовували страйк минулого місяця, коли плани про скорочення вперше стали відомі, і акція поновилася зараз; черговий страйк заплановано на сьогодні, четвер, 16 липня.
Суть конфлікту — гроші. Працівники стверджують, що запропонована компенсація не досягає встановленого законом мінімуму та суми, яку Ubisoft виплачувала раніше звільненим співробітникам цієї ж студії.
«Вихідна допомога, яку вони пропонують, значно нижча за очікуваний мінімум і нижча за ту, яку вони пропонували раніше звільненим співробітникам цієї студії».
— Співробітник Ubisoft Barcelona в інтерв’ю IGN
Деякі посади, можливо, все-таки вдасться зберегти, а частина команди може перейти до проєкту Rainbow Six, але співробітники вважають скорочення в групі Assassin's Creed остаточним.
«Досі тривають обговорення щодо збереження деяких робочих місць, і, ймовірно, що принаймні частина співробітників перейде до проєкту Rainbow Six, але самі посади, здається, визначені остаточно, і команда Assassin's Creed, безсумнівно, зазнала скорочення».
— Співробітник Ubisoft Barcelona
Барселона — не виняток. Ubisoft розпочала 2026 рік зі скасування шести ігор, серед яких — ремейк «Prince of Persia: Sands of Time», а також закриття Ubisoft Stockholm та Ubisoft Halifax, з подальшими скороченнями в Абу-Дабі, у розробника «Trials» — RedLynx, та в Massive Entertainment. Через кілька днів компанія вирішила скоротити 200 робочих місць у своїй штаб-квартирі в Парижі, що викликало протести в місті. У лютому було скорочено 40 робочих місць в Ubisoft Toronto, що поновило занепокоєння щодо давно обіцяного ремейку Splinter Cell; у березні 105 посад було скорочено у студії Red Storm Entertainment, яка має багатий досвід роботи з творами Тома Кленсі. На Вінніпег і Белград разом припало приблизно 165 із 380 робочих місць у цьому раунді скорочень.

Ubisoft називає план щодо Барселони пропозицією, а не остаточним рішенням. Речник компанії заявив, що компанія поважає право співробітників на страйк і розпочала запропоновану реструктуризацію з метою скорочення витрат та зосередження ресурсів на стратегічних пріоритетах, у рамках якої студія переорієнтується на роботу над Rainbow Six, а це торкнеться до 51 особи. У заяві зазначено, що остаточне рішення не буде ухвалено до завершення процесу колективних консультацій.
Ця тенденція виходить за межі Ubisoft. Кілька тижнів тому профспілка Bethesda провела акцію протесту проти скорочень у Xbox, які торкнулися понад 440 посад у студіях Bethesda та зачепили співробітників із великим стажем, серед яких — Крістіан Майстер, художниця з 27-річним стажем, яка створила зовнішній вигляд каджітів у Skyrim. У 2024 році понад 240 співробітників Bethesda об’єдналися в профспілку і стверджували, що їхній статус сертифікованої профспілки надає їм права, яких не мають студії, де немає профспілок. Позиція профспілки була категоричною: компанія хотіла, щоб скорочення вважалися завершеними, а працівники відмовилися це прийняти.
Я не заперечую аналітичних підстав цих звільнень; скоріше, я вважаю, що цифри є справжньою рушійною силою. Що я не можу сприйняти, так це іміджеві наслідки, адже звільнення розробників вашого найуспішнішого релізу за десятиліття, а потім заниження розміру їхніх вихідних виплат, показує всім, хто спостерігає, наскільки мало компанія їх цінує. Я б волів, щоб Ubisoft витратив частину свого іміджу на гідне звільнення, ніж заощадив кілька євро і виглядав так, ніби виштовхнув власних талановитих співробітників за двері.
Читайте також: за інформацією інсайдера xj0nathan, Ubisoft може представити свою наступну гру основної серії, Assassin’s Creed Codename Hexe, на виставці Gamescom 2026 у Кельні цього серпня; дія гри розгортається в Німеччині XVI століття за часів Священної Римської імперії, а головну роль у ній виконує нова героїня на ім’я Аніка, хоча Ubisoft ще не підтвердила, що саме вона представить на виставці.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі