Palworld зібрав чотири медалі Steam, а судовий позов Nintendo зменшився до копійчаних грошей
Palworld завершила 2025 рік з новим обладнанням. Гра отримала чотири номінації на премії Steam's Best of 2025 Awards і перетворила їх на чотири медалі: срібло в номінаціях Most Played і Most Played on Steam Deck, а також бронзу в номінаціях Top Seller і найкраща гра на контролері. Hollow Knight: Silksong отримав головний приз за найкращу гру. Гра дворічної давнини, яка все ще перебуває у ранньому доступі, посіла друге місце в рейтингу найпопулярніших ігор, але більшість оглядачів очікували, що "Покемони зі зброєю" від Pocketpair опиняться не там, де вони мали б бути.
Pocketpair відмітили результат на своєму офіційному акаунті X. "Щиро дякуємо всім, - написала студія.
"Ми наполегливо працюємо над офіційним випуском Palworld, Palworld 1.0, цього року!"
Допис закінчувався словами "новини незабаром", що натякає на запуск 1.0, запланований на 2026 рік. Напередодні свят Pocketpair відійшла від роботи зі спільнотою, щоб зосередитися на виправленні помилок до цього релізу, і готує свіжий контент на кшталт зимового оновлення 2024 року, яке додало острів, нові ресурси та механіки.
Директор з комунікацій Бакі підсумував реакцію:
"Минуло два роки, а ми все ще вражені нескінченною підтримкою та добротою нашої спільноти. Дуже, дуже, дуже вам дякуємо, Palworld games. Непогано для мертвої гри!!!"
- Бакі
Фраза про "мертву гру" - це натяк на некрологи, які Palworld зібрала з моменту запуску. Вона досягла майже 2,1 мільйона одночасних гравців у Steam за кілька днів після появи на початку 2024 року, а потім утримувала базу, яку мало хто з вірусних хітів утримує. Субрейтинги перетворили ідею стрілянини по милих створіннях на популярний жарт, і студія пішла назустріч, одного разу давши всій команді вихідний, щоб відсвяткувати великий реліз. У грі досі грають близько 85 000 гравців одночасно, а під час великих оновлень їхня кількість зростає до 140 000 - 212 000, що ставить її в один ряд з CS2, Dota 2 та GTA V. Pocketpair підтримувала цю базу за допомогою патчів, а не шляхом постійного вдосконалення сервісу, додавши такі системи, як механіку довіри та риболовлю у v0.6.0.

Усе це триває , незважаючи на судовий тиск з боку Nintendo, який переслідує Pocketpair з вересня 2024 року, коли Nintendo і The Pokémon Company подали позов про порушення патентів у Японії. Патенти охоплюють виклик істот за допомогою кидка та ковзання на спійманій істоті, що є центральним елементом гри в стилі покемонів. Pocketpair змінили гру, щоб обійти їх. Оновлення від грудня 2024 року вилучило Сферу друга і переробило планерування так, що гравцям тепер потрібен справжній планер, а не друг.
Ці правки мають значення для грошей, а гроші - це те, де позиція Nintendo виглядає слабкою. Аналітик з питань інтелектуальної власності та колишній співробітник Blizzard Флоріан Мюллер (Florian Mueller) у своїй статті для видання Games Fray пояснив, чому справа втратила більшу частину своєї комерційної привабливості. Суд призначив представлення доказів на 1 жовтня і винесе свій висновок 9 листопада 2026 року. У листопаді 2025 року Nintendo та Pokémon звузили свої претензії до старих версій Palworld, які існували до того, як Pocketpair виправили спірну механіку.
"Цей судовий процес більше не стосується нічого серйозного в комерційному плані", - написав Мюллер.
написав Мюллер.
Його аргументація ґрунтується на часі. Три патенти були подані та опубліковані після виходу Palworld у січні 2024 року, тому основний обсяг продажів гри припав на період, коли не можна було відшкодовувати збитки. Для цілей дійсності вони заявляли пріоритет за заявкою 2021 року, але це не змінює того, коли патенти насправді існували. Вони були видані пізніше, у 2024 році, і невдовзі після цього Pocketpair модифікували гру, ще більше закривши вікно. Японський патент діє лише в Японії, що виключає світові продажі. Я сприймаю розбивку Мюллера як найяскравішу ознаку того, що Nintendo побудувала справу, яку не зможе реалізувати. Стеля, за його оцінкою, становить 5 мільйонів ієн, приблизно 30 000 доларів, що він назвав копійчаними грошима для обох сторін і помилкою округлення поряд з юридичними рахунками Nintendo.
PC Gamer зазначає, що початковий позов вимагав відшкодування збитків на суму близько 66 000 доларів США, тож Nintendo тепер отримає менше половини початкової суми, якщо взагалі виграє справу. Pocketpair подала численні заперечення щодо недійсності та аргументи щодо відсутності порушень, підкріплені експертними висновками колишніх суддів. Її заявки на попередній рівень техніки вказують на механіки, які вже присутні в Zelda, Tomb Raider, ARK, Rune Factory та моді Pixelmon. Будь-який з цих захистів може залишити Nintendo ні з чим.

Ширша патентна картина не стала на заваді Nintendo. І Японське патентне відомство, і Бюро патентів і торгових марок США скептично поставилися до її заявок на ігрові правила. Патентний юрист у сфері відеоігор Кірк Сігмон (Kirk Sigmon) назвав останні патенти Nintendo, пов'язані з покемонами, "прикрим провалом патентної системи США", якого "не повинно було статися". В останньому річному звіті Nintendo зазначено, що компанія зазнала збитків у розмірі 40 мільйонів доларів від патентних судових процесів. Sony і Tencent врегулювали свою суперечку в грудні 2025 року, і Мюллер зазначив, що справа Palworld, як правило, вже дозріла б для врегулювання на цьому етапі.
Я думаю, що медалі та кросовери розповідають більш корисну історію, оскільки вони показують, що студія розширюється, тоді як її ризики в суді зменшуються. Pocketpair анонсувала конкурентну карткову гру для двох гравців, поки костюм був активний. Вона відвантажила Palworld X ULTRAKILL 17 грудня 2025 року, другий великий кросовер гри після Terraria, імпортуючи зброю стрільця, його хід з монетами та ігрові ходи з V.1 та V.2 під оновленням "Home Sweet Home", яке також додало інструмент перефарбовування структури. Каденція показує, як Pocketpair тепер ставиться до співпраці як до рутинного процесу розробки. ULTRAKILL має понад 120 000 позитивних відгуків у Steam, а трейлер завершується затіненим силуетом, який багато фанатів пов'язують з довгоочікуваним Colossal Whale, натяком на контент версії 1.0.
Студія також відкрила другий фронт у жанрі. Pocketpair представила спін-офф Palworld, Palfarm, через одинадцять днів після того, як Nintendo представила Pokopia, власний лайф-симулятор покемонів. Palfarm переносить гравців на сільську ділянку, де вони вирощують урожай і видобувають корисні копалини разом з друзями, а ворожі друзі здійснюють набіги на ферми, щоб додати бою, і за зовнішнім виглядом і циклом нагадує фермерські симулятори на кшталт Stardew Valley. Сторінка гри у Steam чітко окреслює її дизайн: "Зрештою, битва - це своєрідна форма збирання врожаю". Pokopia, представлена на вересневому Nintendo Direct і створена Koei Tecmo за участі Game Freak, кастує гуманоїда Ditto і вийде на Switch 2 у 2026 році. Palfarm не має дати виходу і знаходиться в списку бажань Steam, а близькість цих двох анонсів підживлює звичне звинувачення в тому, що Pocketpair відстежує кроки Nintendo.
Palworld поки що залишається у ранньому доступі, а версія 1.0 вже близько. Максимальний прибуток Nintendo становить близько 30 000 доларів за короткий період продажів в одній країні, а суд винесе своє рішення 9 листопада.

Коментарі