HomeОновлення для Battlefield 6 Blastpoint: повернення Каїрського базару та портативного міномета
Оновлення для Battlefield 6 Blastpoint: повернення Каїрського базару та портативного міномета
197
Add as a Preferred Source
0
0

Оновлення для Battlefield 6 Blastpoint: повернення Каїрського базару та портативного міномета

Третій сезон Battlefield 6 вийшов, а оновлення "Точка вибуху" (патч 1.3.2.0, консольна версія 1.000.022) стало найбільшим оновленням контенту в грі з моменту її запуску. Оновлення вийшло 9 червня, його можна було завантажити о 09:00 UTC, а повний набір контенту розблокувався о 12:00 UTC на всіх платформах. До ротації карт приєднується Каїрський базар, реконструкція Великого базару з Battlefield 3. Облітерація повертається з Battlefield 4. З'являється PP-19 SMG та гаджет Handheld Jammer Recon, подія "Вибуховий заряд" проходить протягом обмеженого часу з власним бонусним шляхом Battle Pass, а портативний міномет LWCMS вбирає в себе найважчі нововведення в патчі. З 9 по 15 червня діє безкоштовна пробна версія, яка відкриває п'ять режимів на чотирьох картах для всіх, хто хоче протестувати гру перед тим, як заплатити за неї.

Що змінилося в оновленні Blastpoint і з чим його порівняти

Головним доповненням став Каїрський базар, ринковий район у Каїрі. Старший дизайнер рівнів Патрік Мерфі описав його як тісний, тісний простір, наповнений провулками і магазинами, пристосований для засідок і ближніх боїв. Старший геймдизайнер Ніклас Астранд (Niklas Åstrand) сказав, що оригінальний макет Великого базару зберігся в дусі, в той час як візуальний дизайн був перебудований з нуля. Карта відкривається з переповненого ринку в невелике місто, з машинами, що патрулюють дороги, і будинками, що вишикувалися вздовж бойового простору. Зона командного смертельного поєдинку була вдосконалена, а Домінування тепер проходить у тій же бойовій зоні. Якщо ви грали в Grand Bazaar в Battlefield 3, то обриси цього місця здадуться вам знайомими, хоча на екрані майже нічого не змінилося.

Переносний мінометДоПісля
Здоров'я25050
Час поповнення10 секунд30 секунд
Радіус підказки "Enter"1.5m1m
Радіус підказки "Забрати"1,5 м мінімум1 м мінімум
Сполучення з системою перехоплення ракетДозволеноЗаблоковано

Облітерація - це ще одне повернення із застарілого каталогу франшизи, цього разу з Battlefield 4. PAX і НАТО борються за контроль над нейтральними бомбами, розміщеними по всій карті, і використовують їх для знищення ворожих М-КОМів. Обидві сторони повинні захистити бомбу, супроводити носій до місця підриву та підірвати ціль. Злагоджена гра в команді набагато більше винагороджується, ніж гра поодинці, тому що носій бомби потребує активного захисту, інакше він швидко підірветься. Режим грає у великому масштабі 32х32, а це означає, що боротьба за носій рідко залишається тихою протягом тривалого часу.

Навколо цих двох стовпів розташована подія "Вибуховий заряд" - обмежена за часом подія, побудована навколо руйнування та імпульсу, з новим бонусним шляхом Battle Pass, який розширює кількість нагород, доступних під час події. В рамках цього ж оновлення знову доступна одиночна гра "Королівська битва". Після тестування в Battlefield Labs, Solos повертається зі скороченою зі 100 до 80 кількістю гравців, збільшеною швидкістю на ранньому кільці, щоб матчі не зупинялися, а також вилученими основними бойовими танками та бойовими машинами піхоти, щоб одиночний гравець не застряг, торгуючи проти броні, на яку він не може відповісти поодинці.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

Дві нові одиниці техніки змінюють планування завантаження. PP-19 SMG повертається у франшизу як зброя ближнього бою з магазином великої місткості, створена на основі унікального попередника і здатна використовувати його гвинтівочне коріння за допомогою певних модифікацій. Він ідеально вписується в агресивні білди підтримки та штурму. Handheld Jammer - новий гаджет Recon для радіоелектронної боротьби. Він на короткий час виводить з ладу інтелектуальні та електронні пристрої поблизу, його можна кидати, класти на поверхню або використовувати на ходу, що дає Recon інструмент для підриву, який не має нічого спільного з традиційними точковими обстрілами. Дві нові насадки завершують доповнення. Cryo - це кріогенно оброблений ствол, який прискорює перехід до прицілювання з опущеними прицільними пристосуваннями та підвищує точність стрільби під час тривалого вогню. Боєприпаси для дробовика 00 Buck - це шріт стандартної пробивної сили з більшою дальністю пострілу та більшою шкодою на одну кулю, що досягається за рахунок меншої кількості куль на постріл.

Робота над балансом - це те, де патч стає агресивним, і портативний міномет LWCMS є найяскравішим прикладом. DICE спостерігала за роботою портативного міномета в стаціонарних стилях гри з початку 3-го сезону, і студія хоче, щоб перебування на одному місці було пов'язане з реальним ризиком. Здоров'я падає з 250 до 50. Час перезарядки збільшився з 10 секунд до 30. Радіус дії команди "Увійти" зменшується з 1,5 м до 1 м, а радіус дії команди "Забрати" - з 1,5 м до 1 м. Переносний міномет більше не може бути оснащений або розміщений поряд з системою перехоплення ракет. Заявлений намір полягає в тому, щоб зробити передислокацію між залпами обов'язковою, а не необов'язковою, щоб мобільний міномет було легше вести вогонь і передислокувати, а статичне розміщення - легше відбивати. Я використовував статичний міномет на кількох оборонних позиціях, і зменшення його здоров'я з 250 до 50 поклало край цій звичці, адже ви або пересуваєтеся між залпами, або віддаєте гаджет під вогонь у відповідь ворога.

Змінилися і налаштування пасивів ударного гелікоптера. Пасивна система "Радар" тепер є вродженою і встановлюється за замовчуванням на кожному ударному вертольоті. Щоб заповнити місце, яке вона займала раніше, DICE додала тепловізійну оптику - пасив, який дає сидінню навідника тепловізійну камеру, що вмикається при збільшенні. Це допомагає в захопленні цілей і дає пілотам, які хочуть зосередитися на навіднику, спеціальну опцію, замість того, щоб спиратися на ракети. Мобільний зенітний комплекс отримав два нових варіанти додаткового озброєння. Високошвидкісні ракети мають вкрай обмежені можливості наведення, але стріляють швидко і з більшою швидкістю, ніж інші ракети, тому вони вимагають точного прицілювання, але при цьому мають більшу потенційну потужність ураження. Зенітні ракети з прицільним наведенням несуть менше корисного навантаження, ніж зброя з прицільним наведенням на інших машинах, але компенсують це набагато кращою швидкістю та маневреністю. Основний бойовий танк також отримав бафф, який легко пропустити в примітках: кількість гранул протипіхотних снарядів подвоюється з 16 до 32.

Інші ключові значенняДоПісля
Вартість подовженого ствола (для всіх видів зброї)15 очок5 балів
Дальність пострілу РПГ-7В2100m22m
Кількість кумулятивних снарядів протипіхотної міни ПТРК1632
Висота польоту мінімап-камери літака400m700m
"Руйнівний вплив" Значення оновлення поля50% (за списком)25%
L115 1.50x вартість тепловізійного прицілу15 балів25 балів
Кількість гравців у Battle Royale Solos10080
Кумулятивність і дальність ураження клейморуОкремі значенняОб'єднані на ~3м

РПГ-7В2 отримав перероблену траєкторію польоту. У другому сезоні було зменшено швидкість та прискорення пускової установки, щоб влучання в літак вимагало більшої майстерності, і DICE стверджує, що зміна спрацювала, але залишила траєкторію польоту снаряда неінтуїтивно зрозумілою на ближчих дистанціях, де гравці продовжували промахуватися. Траєкторія була перероблена, а дальність обнулення зменшена зі 100 м до 22 м, тож постріли з близької відстані тепер повинні потрапляти туди, куди гравці очікують. M18A1 AP Mine, Claymore, також буде доопрацьована. Її дальність спрацьовування та дальність ураження осколками уніфіковано до 3 метрів, а осколки міни більше не завдають самоушкоджень, що усуває один з найбільш дратівливих способів загинути на позиції. Міна також більше не завдає шкоди гравцям, яких було вбито, у багатокористувацькій грі.

Змінено економіку навісного обладнання, що торкнулося майже всієї зброї. Подовжені стволи для всіх гармат тепер коштують 5 точок кріплення, замість 15, і вони більше не дають переваги у часі прицілювання. Метою є більша різноманітність конструкцій, особливо для зброї, яка від початку має небагато варіантів стволів. Я думаю, що більшість гравців відчують зміну розширеного ствола, не називаючи її, тому що зниження вартості з 15 очок до 5 звільняє місце для побудов, де вибір ствола раніше з'їдав більшу частину бюджету. В іншому напрямку є менша корекція: вартість 1,50-кратного тепловізійного прицілу на L115 була помилковою і зросла з 15 пунктів до 25.

Видимість солдата отримала широкий діапазон, який важко зафіксувати в статистиці, але очевидний протягом декількох матчів. DICE зменшила візуальний шум навколо ворожих солдатів, покращила адаптацію гри між темними інтер'єрами та яскравими відкритими просторами, загострила контрастність та чіткість силуетів, зробила видимість більш послідовною на близькій та далекій відстані, а також зменшила візуальні артефакти навколо солдатів у тумані. Прогнозування ефекту влучення було покращено, щоб узгодити ефекти крові та зворотний зв'язок з підтвердженим результатом влучення, з найбільшою різницею при більшій затримці, втраті пакетів або тремтінні. Анімація смерті була перероблена, щоб зменшити стрибки, обмежити надмірні рухи і створити більш послідовну реакцію на вибухові пошкодження, причому імпульс тепер більш послідовний на 30 Гц і 60 Гц.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Карти та режими також отримали низку цільових виправлень. Покращено точки спавну в Іствуді, Кварталі святих, Облозі Каїра, Нью-Собек-Сіті та Базі Хагентал, а також розширено захист точок спавну в операції "Вогняний шторм", щоб зменшити тиск ворожої авіації поблизу районів розгортання. Балони з вибуховим газом на залізниці до Гольмуду тепер поводяться так, як передбачалося. В операції "Ескалація" бойовий пікап Railgun біля цілі D в долині Мірак замінено на бойовий пікап Minigun. Закрито доступ за межі бази за допомогою штурмової драбини на базі Хагентал. Гравці в рукавичках отримали виправлення, які мають значення для підрахунку очок і потоку: Схованки для пограбувань тепер з'являються там, де вони мають з'являтися, танкові контейнери закриваються належним чином, коли біля контейнера знаходиться розбитий транспортний засіб або гравець, а також контейнери для транспортних засобів у Gauntlet: Rodeo приносять 3 бали, коли їх відкривають, на додачу до інших балів місії.

Перехід на інтерфейс і HUD усуває кілька застарілих роздратувань. Маркери "Нові" в меню "Гра" тепер рідше з'являються на тайлах, які ви вже переглядали, що DICE розглядає як перший крок до більш широкої роботи і більш швидкого видалення маркерів, запланованих на наступні сезони. Показники пошкоджень, що перевищують 1000, тепер показують правильне значення пошкоджень транспортного засобу, а не обмежуються значенням 1000. Індикатори влучень для солдатів були перенесені далі від перехрестя прицілу, залишаються видимими на яскравому фоні і використовують покращену анімацію влучень і вбивств. Висота камери міні-карти для літаків збільшена з 400 м до 700 м, що розширює їхній огляд. В описі покращення поля "Руйнівний удар" було виправлено 25% замість 50%, як було вказано раніше.

Портал отримав власний блок доповнень. Каїрський базар доступний для перевірених режимів порталу, а активи "Залізниця до Гольмуду" тепер є в SDK для користувацького досвіду. Версію SDK Godot змінено з 4.4.1 на 4.6.1. Нова дія mod.AutoBalanceTeams дозволяє творцям збалансувати Команду 1 і Команду 2, зберігаючи склад загонів незмінним, за умови, що розміри команд і загонів збігаються. Користувацький шаблон завоювання ViperStudiosAndy досяг версії 10.0 в офіційному SDK, додавши базу Hagental, перемикач штурму завоювання, перемикач окулярів нічного бачення для гравців та ґрунтові велосипеди на деяких мапах. У двох таблицях нижче наведені цифри, які найбільше змінилися.

Повна інформація про патч 1.3.2.0 для Battlefield 6

Повний список виправлень:

  • Надходить новий вміст: Подія "Вибуховий заряд" з'являється разом з "Каїрським базаром", "Облітерацією", PP-19, "Ручним глушителем" і новим бонусним шляхом до Battle Pass, який розширює кількість нагород, доступних під час події.
  • Облітерація повертається: Класичний режим "Поле бою" повертається з нейтральними бомбами, ворожими М-КОМами та інтенсивними командними атаками, де обидві команди борються, щоб захистити, супроводити та підірвати об'єкт.
  • Покращення Королівської битви та Gauntlet: Поведінка в місії, точність відстежувача загроз, читабельність здобичі, відстань між вертольотами, стабільність десантування, танкові контейнери, схованки для пограбування та підрахунок очок в родео - все це було оновлено для більш плавного проходження матчу.
  • Зброя та навісне обладнання отримали широку польську перепустку: Пристрої для ведення залпового вогню, подовжені стволи, тепловізори, положення пристосувань, поведінка при перезаряджанні, розблокування Tac-Light та попередній перегляд зброї - все це отримало подальшу узгодженість та покращення зручності використання.
  • Гаджети отримують подальший тюнінг: Портативний міномет LWCMS, міномети M18 Claymores, меч MAS 148 Glaive, розвідувальний безпілотник XFGM-6D, бот CSB IV EOD, LTLM II PLD, інструмент для ремонту, вибухівка C-4 та наведення ракет - все це було скориговано для покращення надійності, підрахунку балів, поведінки при розміщенні та контр-гри.
  • Покращення інтерфейсу, HUD та зовнішнього вигляду: Екрани кінця раунду, вивантаження, завдання, попередній перегляд магазинів, пагінація Battle Pass, "Нові" маркери, картки гравців та анімація меню - все це було оновлено для покращення наочності та презентабельності.
  • Покращення порталу, звуку, транспортних засобів та мапи: Портал отримав нову підтримку SDK, інструменти для творців, Cairo Bazaar для перевірених режимів порталу та ресурси Golmud Railway, а аудіо, поведінка транспортних засобів, точки спавну, освітлення та специфічні для мапи проблеми отримали подальшу поліровку, а також оновлений користувацький шаблон завоювання від ViperStudiosAndy.

Гравець:

  • Анімацію смерті було покращено, щоб зменшити кількість стрибків, обмежити надмірні рухи та покращити реакцію на вибухові пошкодження.
  • Експерт з логістики на шляху навчання "Підтримуючий вогонь" тепер застосовується і до гранатометників.
  • Товариші по команді, які відроджуються, тепер від'єднуються належним чином, якщо вони були вбиті під час перетягування і відродження.
  • Скасування Drag and Revive шляхом перемикання зброї більше не призводить до польоту вбитого гравця.
  • Поведінка анімації смерті тепер зменшує випадки, коли солдати після знищення відлітають далі за укриття, ніж передбачалося.
  • Імпульс анімації смерті тепер більш узгоджений між 30 Гц і 60 Гц.
  • Вибір анімації смерті є більш стабільним, що зменшує випадки, коли солдати починають рухатися в одному напрямку, перш ніж після ліквідації будуть виправлені в іншому.
  • Розгортання на дружнього гравця більше не залишає екран повністю чорним у деяких рідкісних випадках.
  • Дружні солдати, сховані за укриттям, тепер відображаються надійніше, коли поблизу багато дружніх гравців.
  • Зворотний зв'язок щодо стану здоров'я реагує швидше при переході між станами, наприклад, від живого до пораненого.
  • Прогнозування наслідків влучень краще узгоджує ефекти крові та інші наслідки влучень з підтвердженим результатом влучень, особливо в умовах підвищеної затримки, втрати пакетів або тремтіння.
  • Смертельні пошкодження тепер більш послідовно переводять солдатів у стан смерті.
  • Обертання нижньої частини тіла поводиться коректно при прицілюванні від першої особи на рухомих платформах, таких як транспортні засоби або потяг на залізниці в Голмуді.
  • Солдатів більше не відштовхує, коли вони стрибають у стелю.
  • Ефекти удару крові солдата були покращені для кращої видимості.
  • Ноги солдата тепер спрямовані в правильному напрямку при повороті під час бойового пірнання.
  • Фільтрація видимості солдата надійно активується після респауну, а ширший прохід покращує читабельність у різноманітних бойових умовах, зменшуючи візуальний шум навколо ворожих солдатів, покращуючи адаптацію між темними приміщеннями та яскравими зовнішніми зонами, покращуючи контрастність та чіткість силуету, більш стабільну видимість на близькій та далекій відстані, а також зменшуючи кількість візуальних артефактів навколо солдатів у тумані.
  • Виявлення та відклик є більш послідовними на межі видимості димових гранат, не зменшуючи при цьому блокуючого ефекту диму.

Транспортні засоби:

  • Радіус дії радарів для повітряних транспортних засобів та діапазон мінімап розширено за наявності радарів.
  • Всі наземні транспортні засоби, окрім велосипедів, тепер мають функцію швидкості повзання при використанні клавіатури, подібно до танків.
  • Кількість гранул протипіхотного снаряду для МТЛБ збільшено з 16 до 32.
  • Мобільна зенітна установка тепер має нові опції вторинної зброї: високошвидкісні ракети та зенітні ракети з прицільним наведенням.
  • Високошвидкісні ракети мають вкрай обмежені можливості наведення, але стріляють швидко і з більшою швидкістю, ніж інші ракети, що вимагає гарного прицілювання, а також забезпечує більшу потенційну потужність ураження.
  • Зенітні ракети з прицільним наведенням несуть менше корисного навантаження, ніж зброя з прицільним наведенням на інших машинах, але компенсують це суттєво покращеною швидкістю та маневреністю.
  • У назві гелікоптера-розвідника PAX тепер відображається його правильна назва - MH-350.
  • Радарна система ударного гелікоптера тепер є вродженою, а також додана тепловізійна оптика, завдяки якій місце навідника оснащене тепловізійною камерою, що активується при збільшенні.
  • Машина ATP тепер може отримувати пошкодження від кулеметів HMG та кулеметів LMG, що встановлені на машині.
  • Протимінні засоби ATP Vehicle Mine Countermeasures тепер завжди відтворюють візуальний ефект при підриві на мінах.

Гаджети:

  • Детонація C-4, що спрацьовує за допомогою дрона, тепер приносить XP.
  • Виправлено проблему, через яку ремонтний інструмент застрягав під час активації здатності "Польова модернізація інженера".
  • Міни CSB IV EOD Bot більше не можуть бути розміщені ближче 5 м від інших мін EOD Bot, M15 AV Mine або M4A1 SLAM.
  • Міни CSB IV EOD Bot більше не закріплюються на місцевості.
  • Дефібрилятори тепер коректно показують анімацію заряджання іншим гравцям від третьої особи.
  • Ворожі інженерні та розвідувальні пристрої, знешкоджені гравцями інженерного або розвідувального класів, тепер дають XP.
  • Ворожі гаджети, знищені за допомогою Ремонтного інструменту, тепер приносять очки, як і передбачалося.
  • Система апаратного придушення тепер відтворює передбачену анімацію переміщення зброї під час руху в масштабі.
  • Поведінку прицілювання покращено, щоб зменшити кількість випадків, коли цілі вважалися ближчими, ніж вони були насправді.
  • ПТР міни M18A1 більше не завдають ушкоджень гравцям, що впали, у багатокористувацькій грі.
  • M18A1 AP Дальність спрацьовування міни та дальність ураження осколками уніфіковано на рівні приблизно 3 м, а осколки Claymore більше не завдають самоушкоджень.
  • MAS 148 Glaive Наведення ракети стало більш надійним, включаючи покращене відстеження на малих висотах; якщо ракета втрачає відстеження, наприклад, після контрзаходів, вона продовжує рух до останнього відомого положення цілі.
  • Перероблена траєкторія польоту снаряда РПГ-7В2, дальність обнулення зменшена зі 100 м до 22 м.
  • Портативний лазерний цілевказівник LTLM II більше не можна розгорнути ненавмисно, відпустивши одночасно кнопки зуму та вогню, або повторно натиснувши вогонь під час зумування, а потім відпустивши зум.
  • Логіка наведення розвідувального безпілотника XFGM-6D на ціль тепер працює так само, як і в системі апаратного придушення DGMK4, дозволяючи знищувати близькі цілі крізь стіни, тоді як віддалені цілі потребують прямої видимості.
  • Трасуючі дротики TRCRv2 та запалювальні авіаційні бомби тепер можна використовувати під час бойового пірнання.
  • Станції забезпечення транспортних засобів тепер також поповнюють запаси ракет для мобільних зенітних установок.
  • Здоров'я портативного міномета LWCMS зменшено з 250 до 50.
  • Анімація розміщення LWCMS Portable Mortar тепер коректно завершується від першої та третьої особи, коли розміщення не вдалося.
  • Розміщення LWCMS Portable Mortar більше не спричиняє десинхронізацію ніг у третій особі.
  • Ігровий процес LWCMS Portable Mortar був скоригований для заохочення більш мобільного розгортання, що полегшує ведення вогню та переміщення, тоді як статичне розміщення є більш вразливим і легше протидіяти.
  • Час поповнення боєкомплекту переносного міномета LWCMS збільшено з 10 до 30 секунд.
  • Радіус дії команди "Ввід" для переносного міномета LWCMS зменшено з 1,5 м до 1 м.
  • Радіус дії команди "Підняти" для переносного міномета LWCMS збільшено з 1,5 м до 1 м мінімум.
  • Переносний міномет і система перехоплення ракет більше не можуть бути встановлені разом або розміщені поруч один з одним.

Зброя:

  • Відрегульовано підствольний гніздо для Kord 6P67 так, що навісне обладнання тепер правильно відцентровано.
  • Насадки для ведення залпового вогню на GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R та Kord 6P67 тепер застосовують свої ефекти лише в режимах залпового вогню.
  • Виправлено помилку в описі зброї LMR27.
  • Виправлено помилку, через яку розблоковані гнізда для кріплення могли виглядати заблокованими на екрані налаштувань.
  • Подовжені стволи на всіх видах зброї тепер коштують 5 очок, зменшившись з 15, і більше не дають переваги у часі прицілювання, що має на меті підтримати більшу різноманітність зброї, особливо на зброї з меншою кількістю варіантів стволів.
  • Рукоятки на підствольних прицілах для M16A4 тепер відображаються належним чином.
  • Неправильний 1,50-кратний тепловізійний приціл для L115 змінено з 15 до 25 очок.
  • Атаки ближнього бою поводяться більш послідовно біля дуже тонких стін, що зменшує випадки, коли гравці можуть вести ближній бій через укриття або отримувати пошкодження броні, стоячи надто близько до нього.
  • Тактичні перезарядження P18 та Vz.61 більше не можна пропустити, повторно натиснувши перезарядку під час порожнього перезарядження.
  • Покращено розміщення магазину РПКМ та РПК-74М під час тактичного перезарядження лежачи на спині.
  • Покращено положення прицілу SS26, завдяки чому індикатори пострілів та влучень правильно вирівнюються з мушкою.
  • Tac-Light Hip та Tac-Light ADS тепер розблоковані за замовчуванням для M45A1 і доступні всім гравцям.
  • Оновлений текст опису Tac-Light Hip для RPK-74M та L115.
  • Вирівнювання USG-90 оновлено, тепер він правильно центрується в руках персонажа на екрані налаштування персонажа.
  • Тепловізійна оптика тепер застосовує експозицію більш послідовно під час масштабування, зменшуючи переосвітлення в навколишній картині світу.
  • Покращено позиціювання зброї для GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR та SOR-556 Mk2.

Карти та режими:

  • Балони з вибуховим газом тепер поводяться так, як і передбачалося на залізниці до Гольмуда.
  • В "Ескалації" бойовий пікап з залізничної гармати біля цілі D в долині Мірак замінено на бойовий пікап з міні-гармати.
  • Покращено декілька точок спавну в Іствуді, Кварталі святих, Облозі Каїра, Новому Собеку та на базі Хагентал.
  • На базі Хаджентал закрито доступ за межі бази за допомогою штурмової драбини.
  • В операції "Вогняний шторм" розширено захист від спавнів, щоб зменшити тиск ворожої авіації поблизу зон розгортання гравців.
  • Під час стрибків через укриття, що розгортається, в тунелях бази "Хаджентал" більше не виштовхує солдатів крізь стелю.

Інтерфейс і HUD:

  • Прийняття відмови від використання голосового чату в автономному режимі більше не викликає повідомлень про помилки.
  • Накази "Атакувати" та "Захищатися" тепер можна скасовувати за допомогою команди "ping clear" з мапи.
  • Попередній перегляд зброї в меню "Передача бою" та "Зберігання" тепер розташовано по центру відповідних меню.
  • На сторінках списку пунктів Battle Pass тепер відображаються підказки клавіш Z і C, щоб показати варіанти навігації з клавіатури.
  • Захоплені точки тепер коректно відображаються у верхній частині HUD.
  • Покращено навігацію викликами за допомогою контролера, що полегшує вибір попередніх тижнів у меню викликів.
  • Віджет "Випробування" тепер не виходить за межі екрана меню "Пауза".
  • При пошкодженнях понад 1000 тепер відображається правильне значення пошкодження транспортного засобу, а не 1000.
  • Снайперські приманки, що завдають шкоди, тепер показують індикатори влучень, що посилює ілюзію влучення у справжнього солдата.
  • Небезпечні сигнали більше не з'являються ненавмисно, коли ви намагаєтеся виявити кількох ворогів підряд.
  • Мертві гравці більше не блокують небезпечні сигнали або споти.
  • Екран розгортання PiP-камери тепер коректно відображається під час перегляду гравців на мотоциклі.
  • Сфокусовані пропозиції в меню "Магазин" тепер відображають відповідні іконки тегів пропозицій.
  • Додано інтерфейсні анімації для меню "Завантаження", "Налаштування" та "Магазин".
  • Гольф-карт тепер має власну іконку світу замість типової іконки автомобіля.
  • Індикатори влучень у голову тепер відображаються коректно, коли пострілом у голову проламується броня ворога.
  • Індикатори влучень для солдатів тепер менш нав'язливі, розташовані далі від перехрестя або прицілу, залишаються більш помітними на яскравому фоні та використовують покращену анімацію індикаторів влучень і вбивств.
  • Висота камери мінімап для літаків збільшена з 400 м до 700 м, що розширює діапазон їхнього огляду.
  • Опис "Трекера" 3-го рівня на тренувальній траєкторії для порушників правил поводження з небезпечними речовинами було оновлено, щоб краще повідомити про його ефективну дальність дії.
  • Покращено розташування тексту в меню завантажень, щоб запобігти накладанню.
  • Статистика точності M16A4 тепер відображається точніше і більше не показується як 0 в деяких випадках.
  • M320A1 SMK Smoke гаджет прицілу покращено вирівнювання іконок інтерфейсу прицілу.
  • Нейтральні машини в штабах команд більше не з'являються двічі на екрані розгортання.
  • "Нові" маркери в меню "Відтворення" тепер рідше з'являються на раніше переглянутих тайлах.
  • Стиль кнопок навігації в розділі "Параметри" тепер відповідає стилю "Профіль" та "Статистика".
  • Пінговані ворожі солдати, ворожі машини та збиті солдати загону тепер відображають нову панель пінгу члена загону.
  • Значки карток гравців тепер правильно відображаються на екрані "Кінець раунду".
  • Піктограми швидкого налаштування на екрані розгортання покращено для кращої читабельності.
  • Порядок розташування солдатів у підрозділах "Strix Raiders" та "Task Force Vector" було змінено, щоб краще відповідати їхньому класу зору.
  • Якщо дивитися на солдата, який дистанційно керує ботом-сапером CSB IV з екрану розгортання, то тепер замість камери солдата відображається камера бота-сапера.
  • Виявлені вороги відображаються більш надійно, коли на екрані видно багато значків ворога.
  • В описі модернізації поля "Руйнівний вплив" тепер вказано правильне значення 25% замість 50%.
  • Велика карта та карта розгортання тепер підтримують відображення підземних областей.
  • Текст статусу інсталяції кампанії тепер коректно відображає ваш статус інсталяції.
  • Вкладка "Кінець раунду викликів" тепер коректно заповнюється після того, як ви спостерігали за кимось.
  • У меню "Жетони" більше не відображається кнопка "Перейти до магазину", коли вона не застосовується.
  • Заголовок перед раундом тепер приховано при перегляді деталей класу, щоб запобігти накладанню тексту на назву мапи.
  • Презентація "Найкращий загін" була покращена і тепер коректно відображається на екрані "Кінець раунду".
  • Рівні майстерності зброї тепер коректно відображаються при перегляді в ігровому меню "Вивантаження".
  • Попередній перегляд зброї тепер відображається чіткіше в меню "Вивантаження" після виходу з порталу.
  • Оцінка "ТИ проти СВОЇХ" тепер коректно враховує ботів.

Налаштування:

  • Покращено узгодженість та швидкість введення, особливо для користувачів деяких пристроїв з високою частотою опитування та конфігурацій комп'ютерів, де під час прицілювання можуть виникати заїкання.
  • Меню "Мертва зона" більше не з'являється несподівано після перезапуску гри.
  • Опис налаштувань 3D-аудіо було оновлено для більшої точності.
  • В описі параметра "Ширина навушників" виправлено орфографічні помилки.
  • Значення параметра "Чутливість прицілювання миші на транспортних засобах" тепер узгоджено в усьому меню налаштувань.

Портал:

  • Спавн гелікоптера AH-6 LittleBird тепер враховує налаштування затримки спавну гелікоптера.
  • Додано попередження про розмір вкладення, яке попереджає творців порталу, коли імпортовані файли скриптів або рядків перевищують рекомендований розмір вкладення.
  • Додано фонові кольори до кнопок редактора Blockly у верхньому правому куті, що покращує видимість на фоні блоків.
  • Додано Каїрський базар для перевірених режимів порталу.
  • Вимкнені штаби більше не відображаються на мапі.
  • Ресурси "Залізниця до Голмуду" додано до SDK для користувацького досвіду порталу.
  • Імпорт досвіду тепер коректно оновлює редактор Blockly.
  • Іконки ігрових світів тепер легше читати, розмір іконки за замовчуванням встановлено на 64.
  • MoveObjectOverTime тепер належним чином зберігає масштабовані візуальні об'єкти; розмір об'єму зіткнення вже було збережено, і візуальні об'єкти більше не зменшуватимуться до 1.
  • Оптимізовано зображення на веб-сторінці порталу для покращення продуктивності.
  • Дія порталу "Встановити власника" тепер дозволяє Захисникам знешкоджувати бомбу лише за призначенням.
  • Творці порталу тепер можуть зменшити кількість гравців однієї команди до 0 у спеціальному досвіді.
  • Гаджет порталу тепер коректно надсилає об'єкт гравця під час подій "Початок прицілювання" та "Зупинка прицілювання".
  • Вирішено проблему затримки оновлення амплітуди SFX при використанні mod.PlaySound().
  • Повідомлення про збереження тепер більш послідовне і точне.
  • Конвертер сценаріїв тепер містить нагадування, яке допомагає запобігти небажаним змінам під час конвертації.
  • У документації до SDK додано музичну систему до розділу логіки гри.
  • Версію SDK Godot оновлено з 4.4.1 до 4.6.1.
  • Створення об'єкта з масштабом 0 більше не призводить до аварійного завершення роботи клієнта.
  • Віджети інтерфейсу команди тепер коректно відображаються для гравців, які пізно приєдналися.
  • Додано нову дію Portal mod.AutoBalanceTeams, яка дозволяє збалансувати Команду 1 і Команду 2, зберігаючи склад загону; для цього потрібно, щоб розміри команди та загону збігалися.
  • Додано ефект нічного екрану для порталу Portal Custom, а також відповідний приклад скрипту в SDK.
  • Виправлено помилки збереження, які виникали під час використання символів UTF-8, включно зі смайликами та символами, у вкладеннях скриптів і рядків.

Користувацький шаблон завоювання порталу ViperStudiosAndy:

  • Логіка повітряного бою була видалена, оскільки вона більше не потрібна, оскільки тепер працює функція Surrounding Combat Area.
  • Літальні апарати тепер можуть отримати доступ до офіційної прилеглої зони бою.
  • Користувацький шаблон завоювання Енді оновлено в офіційному SDK до версії 10.0.
  • Боти тепер підтримують логіку "Завоювання-штурм".
  • Боти тепер залишатимуть транспортні засоби, якщо вони не можуть продовжувати рух.
  • Додано комплекс 3, за що особлива подяка Mancour.
  • Додано перемикач "Захоплення".
  • Для зворотної сумісності збережено користувацьку логіку виходу за межі.
  • На деяких мапах додано позашляховики.
  • Додано базу Хагенталь.
  • Додано новий збірний просторовий модуль, що містить основні елементи, які можна скопіювати на будь-яку мапу та редагувати.
  • Додано перемикач для гравців з окулярами нічного бачення.
  • Просторові мапи були оновлені для нової логіки штабу та прилеглої зони бойових дій.
  • Додано стартові квитки на команду для Conquest Assault.
  • Шаблон тепер використовує офіційну зону бою, офіційну прилеглу зону бою та офіційні ексклюзивні зони штабу.
  • Інтерфейс більше не блимає, коли гравці приєднуються, і тепер очищається при розгортанні в рідкісних випадках, коли точка захоплення виходу не викликає очищення інтерфейсу гравця.

Звук:

  • Додано нові звукові ефекти швидкості повзання для квадроциклів, автомобілів ATP, гольф-карів та броньованих транспортних засобів, а також покращено налаштування швидкості повзання Vector, Flyer 60 та джипів і вантажівок.
  • Звук парашута тепер коректно зупиняється для солдатів, які були збиті або вбиті під час використання парашута.
  • Spot Ping має більш впізнаваний звук, а гучність Squad Ping була трохи збільшена.

ШІ:

  • Виправлено проблему, коли боти уникали нерухомих дружніх і нейтральних транспортних засобів.

REDSEC, гравець:

  • Голос за кадром одиночної гри Battle Royale Solo Handler покращено граматично.

REDSEC, Battle Royale:

  • Місії "Ухилення" та "Мисливець за головами" тепер коректно завершуються, коли цільовий гравець знищений.
  • Провал місії під час її виконання більше не приносить XP або завершення місії.
  • Гравці більше не стрибають, коли приймають місії в Battle Royale.
  • Виправлено неправильне нагородження лута в контейнерах, що скидаються з повітря, а також контейнери, що не містять лута всередині.

REDSEC, Гаджети:

  • Гаджети, розміщені на посадковому майданчику видобувного дрона в Gauntlet, тепер знищуються, коли дрон приземляється.
  • MAS 148 Glaive покращено розміщення, коли він випадає як лут у Battle Royale, запобігаючи його врізанню в землю.

REDSEC, мапа:

  • Покращено пошук шляхів ШІ, щоб допомогти солдатам надійніше спускатися з високих позицій.
  • Контейнери, що скидаються з повітря, тепер залишаються стабільними на пологих схилах, що покращує процес мародерства.
  • Освітлення було покращено, щоб вирішити проблему засвічення в районі Маяка.
  • Закрито доступ за межі мапи за допомогою штурмової драбини.
  • Анімація падіння ящиків з припасами тепер відтворюється коректно і не повторюється.
  • Контейнери з припасами тепер зіштовхуються з транспортними засобами, як і передбачалося.

REDSEC, карта "Королівська битва":

  • При падінні накопичувача даних тепер відображається повідомлення про передбачуваний режим гри.
  • Вертольоти висадки тепер дотримуються правильної дистанції під час початку раунду.

REDSEC, "Рукавичка":

  • Швидка вставка мотузки тепер коректно створює сітки мотузки та гелікоптерів.
  • Схованки для пограбування тепер з'являються у призначених для них місцях.
  • M-COMs в Gauntlet: З уламками тепер можна взаємодіяти з усіх боків.
  • Об'єкти місії більше не змушують транспортні засоби рухатися під час приземлення на них.
  • Контейнери для танків тепер закриваються належним чином, коли поруч з контейнером знаходиться знищена техніка або гравець.
  • Контейнери для транспортних засобів у Gauntlet: Rodeo тепер приносять 3 бали при відкритті, на додаток до інших критеріїв оцінки місії.

REDSEC, UI та HUD:

  • Підказки про дії додано до сейфів зі здобиччю в REDSEC замість іконок у світі.
  • Виправлено помилку, коли контури луту для сейфів іноді показували неправильний стан, відкритий чи закритий.
  • Нагороди Elite 250 наприкінці сезону тепер показують точніші критерії розблокування в Loadouts.
  • Кольори підбиття підсумків раунду змінено для рейтингових квадроциклів Королівської битви.
  • Індикатори ураження ворожої броні в REDSEC тепер легше читати, коли у ворога залишилося мало броні.
  • Контури луту тепер використовують правильний колір рідкісності, коли ящики з лутом навколо гравця після приземлення.
  • Ескізи RPKM тепер правильно відображаються у статистиці профілю гравця, коли до нього прикріплено сошку.
  • На міні-карті тепер відображається індикатор TRACKED, коли гравця виявлено під час місій.
  • Білий контурний відблиск здобичі більше не залишається на задній частині вантажних фургонів, які можна грабувати, після того, як їх було відкрито.
  • Кастомна зброя, отримана під час світових подій, тепер відображає правильну іконку, якщо гравець уже отримав кастомну зброю за місію.

REDSEC, інтерфейс Battle Royale:

  • Під час підбирання та скидання болторіза тепер відображається відповідне повідомлення про режим гри.
  • Послідовність "Кінець раунду" тепер коректно зберігає камеру меню профілю.
  • Назви місій тепер правильно відображаються в меню місії.
  • Під час підбирання бомби в місії "Уламки" більше не відображається ім'я гравця на короткий час.
  • Точність відстежувача загроз покращено для відстані ворога до цілей місії.

REDSEC, інтерфейс Gauntlet:

  • Контури баз пограбування тепер правильно відображаються на макеті підземних POI.

REDSEC, аудіо:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Активація бомби в місії "Знесення" тепер відтворює правильний звуковий ефект.
  • Вставка Battle Royale більше не викликає ненавмисного звуку зусиль солдата.
  • Під час виклику ракетного удару в Battle Royale тепер використовується правильна голосова лінія.
  • Звук прибуття меню більше не відтворюється при відкритті Коммору в Battle Royale.

Читайте також про попереднє величезне оновлення - Battlefield 6 Game Update 1.3.1.5 вийшло 26 травня як оновлення якості життя, що охоплює Battle Royale, Портал, мапи, гаджети, транспортні засоби, зброю та інтерфейс.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ