HomeIO Interactive планує поточний контент TacSim для 007: Перше світло після дня запуску
IO Interactive планує поточний контент TacSim для 007: Перше світло після дня запуску
271
Add as a Preferred Source
0
0

IO Interactive планує поточний контент TacSim для 007: Перше світло після дня запуску

Гра 007: First Light вийшла сьогодні, 27 травня, на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series S/X, що, за словами головного розробника IO Interactive Веронік Лальє, стало лише початком. Гра отримала високі оцінки у відгуках, а критик Eurogamer написав, що IO пропонує найгостріший та найцікавіший сценарій у сфері потрійних А з часів Guardians of the Galaxy від Eidos, і що гра тримає гравців на боці навіть у свої найслабші моменти завдяки силі характеру.

Деякі рецензенти вже позначили її як претендента на звання «Гра року». Єдина постійна критика стосується можливості повторного проходження — 007: First Light — це лінійна сценарна екшн-гра, яка суперечить структурі пісочниці, що використовується в Hitman. IO каже, що має план щодо цього.

Відповіддю студії є TacSim, скорочення від Immersive Agent Training and Tactical Simulator (Захопливий симулятор навчання агентів та тактичного симулятора). Це додатковий режим, доступний з головного меню або з підвалу Q у певні моменти історії, під наглядом персонажа на ім'я Селена Тан, який представляє змінний список випробувань. TacSim реміксує існуючі рівні з кампанії з різними правилами, умовами, а в деяких випадках і абсолютно новими бойовими сутичками, вбудованими в простори, яких не було в основній грі. Більшість місій TacSim розблоковуються лише після завершення кампанії.

IO Interactive планує поточний контент TacSim для 007: Перше світло після першого дня запуску

Три категорії місій у TacSim масштабуються за складністю вздовж структурованого шляху:

  • Тренування — вступні завдання, які пояснюють механіку та дозволяють гравцям потренуватися перед складнішими ітераціями.
  • Тестові — місії середнього рівня, які застосовують натреновані навички за суворіших або модифікованих умов.
  • Showdown — фінальна, найскладніша версія кожного випробування, задумана як остаточне завершення арки TacSim.

Виконуючи місії, гравці заробляють Intel – валюту, яка витрачається на розблокування костюмів, гаджетів, зброї та покращень для наступних проходження TacSim. Рівень допуску відстежує загальний прогрес TacSim та обмежує певні покупки Intel – наприклад, для ракетної ручки потрібен рівень допуску 15. IO підтвердив, що TacSim отримає додаткові оновлення контенту після запуску, включаючи гоночні траси, побудовані навколо шпигунського автомобіля Valhalla.

Старший дизайнер бойових мистецтв Том Марчем нещодавно описав можливості TacSim, заявивши, що можливі сутички, що відбуваються в областях, де не було боїв в оригінальній кампанії, причому студія навмисно повторно використовує простір, а не просто додає модифікатори складності до існуючих боїв.

«TacSim — це, по суті, простір, де ми можемо реміксувати наші рівні».

— Том Марчем

Лальє чітко пов'язав TacSim з пост-релізною моделлю Hitman, яку IO підтримував понад десять років під егідою World of Assassination.

«Це те, що ми дуже успішно зробили з Hitman. У нас є контент TacSim, який буде доступний після запуску, і буде дорожня карта контенту. Тому що для нас запуск гри — це лише початок, і для нас важливо вчитися та слухати відгуки гравців та всіх інших, і розуміти, як ми можемо зробити це краще? Що нам слід робити більше? Що нам слід робити менше?»

— Веронік Лальє

Лальє також ретельно відокремив TacSim від порівняння з Hitman з точки зору того, що цей режим може реалістично запропонувати. Структура «пісочниці» Hitman робить повторення притаманним грі. 007: First Light орієнтований на наратив, що змінює те, чого має досягти контент після кампанії. TacSim не намагається імітувати відкритий цикл Hitman — він намагається дати гравцям куди піти після завершення історії, з новими правилами та ескалацією умов, а не з вільно переграваними цілями для вбивства.

«Він повністю відрізняється від Hitman, і це дуже важливо сказати. Hitman — це пісочниця, і за своєю природою він більш відкритий до повторень. Цей більше орієнтований на наратив, тож що ще можна зробити, як тільки ви пройшли історію? І саме це ми намагаємося зробити з TacSim. У нас точно є бажання продовжувати розвиватися».

— Веронік Лальє

Я думаю, що відмінність, яку виявляє Лальє, має більше значення, ніж може здатися на перший погляд. Лінійна гра з хорошим сценарієм не повинна ставати пісочницею, щоб мати довговічність — їй потрібні структуровані причини для повернення, і TacSim принаймні забезпечує механічну основу для цього. Чи забезпечує дорожня карта контенту достатньо різноманітності, щоб утримати гравців після початкової хвилі, — це питання, на яке дадуть відповідь наступні кілька місяців.

IO Interactive планує поточний контент TacSim для 007: Перше світло після другого дня запуску

Марчем також сказав, що студія сподівається, що спільноти спідраннерів підхоплять виклики рейтингової таблиці TacSim і змагатимуться там. Це правдоподібна вторинна аудиторія для такого режиму — гравці, орієнтовані на рейтингову таблицю, яких менше хвилює сюжет, а більше — оптимізація маршрутів у обмежених сценаріях.

Я знаю, що IO вже справлявся з цим раніше з Hitman, де Elusive Targets та контракти на ескалацію утримували віддану базу гравців протягом багатьох років після запуску. Питання в тому, чи зможе гра, побудована навколо однієї авторської історії, підтримувати такі ж стосунки зі спільнотою. Критичний відгук First Light дає їй сильний старт, але саме дорожня карта TacSim визначить, чи залишиться ця аудиторія.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Гра 007: First Light вже доступна на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series S/X.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ