Оновлення 1.3.1.0 для Battlefield 6 зупиняє деактивацію мін та відновлює дальність апаратного придушення
Оновлення Battlefield 6 1.3.1.0 вийде для завантаження 12 травня о 09:00 UTC, а контент 3-го сезону буде розблоковано о 12:00 UTC на всіх платформах. Патч містить: «Залізниця до Голмуду», рангові квадроцикли «Королівської битви», M16A4, L115 та RPK-74M, а також масштабний транспортний засіб, гаджет та мережевий пропуск. Battlefield Studios опублікували повний опис оновлення 8 травня, за чотири дні до запуску.
У цій збірці вирішено кілька давніх проблемних моментів. Міна M15 ANT більше не зникає через три хвилини після смерті її власника, чого гравці наполягали з моменту введення автоматичного зникнення. Системи апаратного придушення відновлено максимальну дальність до початкового значення, водночас вона втрачає можливість цілитися у ворожі гаджети крізь стіни на великій відстані та втрачає свою стару поведінку – перехоплення гранат та снарядів M320A1. Дахи Мангеттенського мосту, які гравці експлуатували, тепер заблоковані. Тривалість ефекту лазерного цілевказівника LTLM II зменшується з 20 до 9 секунд як для солдатів, так і для транспортних засобів, після того, як пілоти повідомляли, що їх майже безперервно малюють у повітрі. Гравці з високою затримкою, які раніше не застосовували пошкодження броні та модифікації пошкоджень, тепер правильно реєструють свої влучання.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Я бачу, що в нотатках до патчу визнається розчарування спільноти щодо мін: таймер автоматичного зникнення скасовано, обмеження розміщення повернуто з 6 до 9, а легкий транспорт і особистий транспорт більше не активують їх. І, здається, це все ще не виправлено, але давайте спочатку спробуємо патч, а потім скажемо, чи вирішено «проблему з мінами» чи ні.

Більш масштабні запити також отримують задоволення. Кут пошкодження танка стандартизовано: влучання в башту завдають 75 відсотків, влучання в корпус – 100 відсотків, бічні влучання під вигідним кутом – 150 відсотків, а влучання в задню частину під вигідним кутом – 200 відсотків. Здоров'я ОБТ зростає до 1200, а здоров'я під час підготовчих бойових дій падає до 800, причому зброя більше не завдає різних значень залежно від класів БМП, ОБТ, ПТД та ППО. Система регенерації зміщується таким чином, що діапазон критичного здоров'я уповільнює регенерацію на 80 відсотків, а не повністю вимикає її; затримка подвоюється з 6 до 12 секунд, але швидкість зростає приблизно з 5 до 10 відсотків за секунду, а техніка відновлюється до повного здоров'я, а не зупиняється на наступному рівні. Гусеничні машини отримують нову систему трансмісії та рульового управління, танкові машини більше не паралізуються влучаннями з високою шкодою, окрім як протитанкові міни, а шкала підвищення більше не порожняється при перериванні. Пасивні здібності спеціалізації інженера замінюються навичкою «Тральник мін», яка підсвічує міни в межах 30 метрів.
Я думаю, що скорочення часу LTLM II з 20 до 9 секунд одразу вразить пілотів, оскільки попередня тривалість означала, що літаки були розфарбовані майже весь матч.

Приготуйте кавову чашку, перш ніж читати наступне. Ось повний список нотаток до оновлення Battlefield 6 1.3.1.0:
НОВИЙ КОНТЕНТ
3-й сезон розпочнеться 12 травня з Warlords: Supremacy, першої глави нового триетапного сезонного доповнення, яке розгортатиметься протягом усього сезону. Це знаменує собою початок нової глави в конфлікті Battlefield 6, де PAX Warlords виводять війну на глобальний рівень, і кожен загін покликаний пробитися на вершину бойової драбини. Завдяки найбільшій карті Battlefield 6, появі рейтингової королівської битви, новій зброї для опанування та поверненню Dagger 13, який можна розблокувати через бойовий перепустку 3-го сезону, Warlords: Supremacy задає тон майбутнім битвам.
Бойовий перепустка
Розпочніть своє правління у 3-му сезоні з новим бойовим перепусткою, що містить понад 100 рівнів нагород, створених для майбутньої війни. Розблоковуйте нове обладнання, пакети зброї, скіни солдатів, посилення досвіду та багато іншого, просуваючись від шляху рекрута через чотири тематичні шляхи на вашому шляху до того, щоб стати легендарним воєначальником. 3-й сезон також пропонує низку покращень бойового перепустки, включаючи оновлену навігацію, виправлені святкування сезону, покращене представлення шляху та виправлення цін у меню бойового перепустки.
Професійне поле битви
Для гравців, які прагнуть розкрити весь потенціал сезону, Battlefield Pro розширює можливості Battle Pass, пропонуючи 25 пропусків рівнів, підсилювач досвіду +5%, шість миттєвих розблокувань, спеціальні завдання, додаткові перезавантаження випробувань, ексклюзивну радіостанцію техніки, доступ до бонусного шляху та підтримку розміщення до 100 гравців у Порталі. Він створений для загонів, готових до повного виходу з першого дня.
Нова карта
Залізниця до Голмуду: Найбільша карта Battlefield 6 на сьогодні вступає в бій у 3 сезоні. Це переосмислення класики Battlefield пропонує загальновійськові битви у повному масштабі, від села в руїнах та широких пагорбів, пошрамованих зіткненнями бронетехніки, до щільного промислового майданчика, побудованого для ближнього бою, та рухомої залізниці, яку загони повинні контролювати. На «Залізниці до Голмуду» піхота, наземна техніка, літаки та гелікоптери стикаються на справді величезному полі бою.
Нова зброя
- M16A4: Культова штурмова гвинтівка Battlefield приєднується до бою у 3 сезоні. Завдяки повністю автоматичному режиму стрільби та можливості стрільби чергами, а також опції ручки для перенесення з механічними прицільними пристроями, M16A4 створена для бою на середніх та коротких дистанціях.
- L115: Точність поєднується з зупиняючою силою у L115, смертоносній снайперській гвинтівці з болтовим затвором, розробленій для бою на великих та дуже великих дистанціях. Сумісна з кількома насадками, вона винагороджує гравців, які можуть зберігати спокій та влучно постріляти.
- РПК-74М: Створений для тривалого тиску на відстані, РПК-74М забезпечує керованість та надійну віддачу в боях на великій відстані. Завдяки мінімальній віддачі та стабільнішому відчуттю, ніж у важчих альтернатив, він дає гравцям підтримки нову потужну опцію для блокування поля бою.
Нові режими REDSEC
Рейтингова «Королівська битва»: Квадроцикли рейтингової «Королівської битви» стали першим кроком до змагальної гри в Battlefield 6, пропонуючи новий спосіб потрапити до REDSEC та змагатися за ранг, нагороди та статус у таблиці лідерів. Об’єднуйтесь у команди, піднімайтеся по службі, заробляйте постійні нагороди та допомагайте формувати майбутнє рейтингових ігор за допомогою BF Labs in Live. Від новачка до майстра і далі в змаганнях за таблицю лідерів Elite 250 ви можете продемонструвати свої навички та отримати унікальні нагороди.
Основні оновлення для версії 1.3.1.0
- Новий контент: 3-й сезон розпочинається із «Залізниці до Голмуда», рангових квадроциклів у режимі «Королівська битва», нової зброї та нового бойового перепустки, що розширює як масштаб Battlefield 6, так і способи просування гравців протягом сезону.
- Змагальний режим з'являється в Battle Royale: рейтингові квадроцикли Battle Royale з'являються з 3-м сезоном, що супроводжується ширшими оновленнями процесу виконання місій, виявлення здобичі, скидання здобичі проти транспортних засобів, підрахунку очок та стану знищених предметів, щоб забезпечити чіткіший та послідовніший ігровий досвід від скидання до евакуації.
- Транспортні засоби пройшли капітальний ремонт: наземні та повітряні транспортні засоби пройшли ґрунтовний перевірку балансу та керованості, перероблено мобільність гусеничної техніки, оновлено системи пошкодження та регенерації танків, перебалансовано поведінку під час ремонту, а широкий набір озброєння техніки переналаштовано, щоб зробити живучість, контрзаходи та пошкодження більш передбачуваними.
- Гаджети отримують подальші оновлення: міни, пускові установки, переносний міномет, ящик з постачанням інженерів, система придушення обладнання та інструменти лазерного цільового призначення були оновлені в рамках ширшого пакету оновлень для техніки, з акцентом на підвищення життєздатності пускових установок, чіткішому визначенні ролей протитранспортних гаджетів та покращенні ясності та узгодженості поведінки гаджетів підтримки в бою.
- Зброя отримує перепустку з балансу та зручності використання: автоматичну віддачу зброї було налаштовано для кращого визначення її переваг на відстані, дробовики отримали нові варіанти кріплення, збільшувальне скло тепер доступне як спільний оптичний аксесуар, а також вирішено численні проблеми з перезаряджанням, анімацією, сіткою та кріпленнями для покращення керування та читабельності, оскільки ми продовжуємо вдосконалювати стрільбу.
- Покращення основного ігрового процесу, мережевого коду та зворотного зв'язку в бою: пінґ тепер швидший та стабільніший, реакції на удари та індикатори пошкоджень чіткіші, перетягування та відродження додатково вдосконалено, а численні виправлення мережевого коду покращують читабельність під час бою, не впливаючи на результати перестрілок.
- Ширші оновлення інтерфейсу користувача, аудіо, штучного інтелекту, налаштувань та порталу: до профілю гравця додано сезонну статистику, літаки тепер отримують чіткіші індикатори загрози, покращено підтримку штучного інтелекту в Strikepoint, додано нові опції масштабування, а портал продовжує розширюватися завдяки новій підтримці, інструментам та оновленням функціональності.
ЖУРНАЛ ЗМІН
ГРАВЕЦЬ:
- Додано невелику затримку перед початком руху ADS з місця, щоб дозволити невеликі коригування положення без впливу на сітку прицілу.
- Додано спеціальну анімацію кидка гранати лежачи на спині від третьої особи.
- Біподінг під час притискання до стіни більше не скасовується автоматично.
- Вдари куль тепер залишають видимі наклейки на поверхнях транспортних засобів для покращення візуального зворотного зв'язку.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала правильному застосуванню шляхів тренування солдатів після завершення швидкого налаштування.
- Виправлено проблему, через яку гравець, який стрибає з рухомого транспортного засобу, сприймався як заїкаючись у режимі від третьої особи.
- Виправлено проблему, через яку пробивання дверей не скасовувало анімацію перезаряджання навіть після переривання дії, що призводило до зависання гравця під час перезаряджання.
- Виправлено проблему, через яку перетягування та відродження іноді не призводило до відродження гравця в кінці послідовності відродження.
- Виправлено проблему, через яку перетягування та відродження іноді скасовувалися на нерівній місцевості.
- Виправлено проблему, через яку рухи гравця іноді тремтіли під час утримання кнопки вогню після пострілу з однієї вогнепальної зброї.
- Виправлено проблему, через яку ганчір'яна лялька гравця зникала, якщо його вбивали після падіння.
- Виправлено проблему, через яку ноги солдата могли рухатися, коли він стояв нерухомо на човні.
- Виправлено проблему, через яку зброя іноді могла тремтіти під час повільного руху в ADS, перебуваючи в положенні лежачи.
- Виправлено проблему, через яку тремтіння камери, спрямоване вгору, від влучань куль могло тривати довше, ніж передбачалося, і ненадовго впливати на прицілювання гравця.
- Виправлено проблему, через яку ліхтарики та лазери зброї були видимими для солдатів, що з'являлися, раніше, ніж самі солдати.
- Виправлено проблему продуктивності в стрільбищі, коли на скляних поверхнях з'являлася велика кількість кульових отворів.
- Виправлено проблему, через яку металеві приціли могли показувати неправильне зелене підсвічування зброї товаришів по команді під час використання покращувачів.
- Виправлено проблему, через яку насадки-лупи могли частково або повністю блокувати огляд під час прицілювання.
- Покращена анімація пересування солдата від третьої особи під час руху на даху транспортних засобів.
- Покращена стійкість раглявої ляльки, коли тіла зупиняються на рухомих платформах, таких як транспортні засоби.
- Покращена швидкість реагування та візуальна якість під час входу на драбини, що починаються вище рівня землі.
- Збільшено вікно критичної допомоги з 1,5 секунд до 3 секунд.
- Стрибок з рухомого транспортного засобу тепер коректно успадковує швидкість рухомого транспортного засобу.
- Оптимізовано оновлення наклейок куль для покращення продуктивності, коли їх видно багато одночасно.
- Зменшено піки виділення пам'яті під час локальних оновлень світлотінь.
- Зменшення візуальних артефактів навколо гравців та зброї під час використання генерації кадрів FSR 4.
- Виправлено експлойт, який дозволяв гравцям рухатися швидше, перетягуючи та воскрешаючи іншого гравця.
- Оновлена анімація від руйнування при вході у воду за певних умов, таких як бойове занурення, ковзання та спринт для першої та третьої особи.
- Зброя тепер опускається, коли відкриті меню інтерфейсу користувача, з яких неможлива стрільба, наприклад, меню «Параметри» або «Комороз».
Оновлено пасивні навички «Спеціалізація інженера»:
- Зменшено зменшення зменшення ремонту від «Руйнівного удару» з -50% до -25%.
- Зменшено ефект зброї «Контроль перегріву транспортного засобу» з -50% до -10%.
- Пасивну навичку «Регенерація транспортних засобів» замінено новою навичкою «Розмінування». Після вивчення пасивна навичка «Розмінування» виділятиме міни в радіусі 30 м навколо гравця.
Мережевий код
- Виправлено заїкання анімації під час зняття з сошки під кутом.
- Виправлено проблему, через яку ворожа зброя могла виглядати боком і не бути належним чином вирівняною з фактичним напрямком прицілювання в певних станах, наприклад, під час стрибка.
- Виправлено проблему, через яку анімація смерті від першої особи починалася із деякою затримкою, що призводило до неясності щодо стану змін.
- Виправлено проблему, через яку реакції на влучання від першої особи могли відтворюватися, коли вхідні кулі не потрапляли повз гравця та проходили позаду нього.
- Виправлено проблему, через яку гравці з високою затримкою не завдавали шкоди броні та не застосовували очікувані модифікації шкоди.
- Виправлено проблему, через яку снаряди могли стріляти з неправильної висоти під час переходів між стійками за поганих мережевих умов, що призводило до відхилення влучань куль сервером.
- Виправлено проблему, через яку деякі елементи інтерфейсу, такі як інвентар, не приховувалися одразу після завершення гри.
- Індикатори вхідної шкоди тепер анімуються та масштабуються залежно від отриманої шкоди, що покращує чіткість швидких послідовних ударів та спрощує розрізнення низької та високої шкоди.
- Зменшення використання пропускної здатності мережі під час перемикання стану зі стану «Активний» на «Чоловік не працює».
- Отримання пошкоджень під час прицілювання тепер запускає реакції на удар, які переміщують зброю проти напрямку удару, покращуючи зворотний зв'язок щодо пошкоджень, не впливаючи на результат перестрілок.
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:
- До комбінацій клавіш транспортного засобу додано раніше відсутню опцію «Активувати слот обладнання 1».
- Камера на легких наземних транспортних засобах тепер виїжджає далі на швидкості, щоб покращити видимість під час руху.
- Виправлено проблему, через яку деякі транспортні засоби залишалися в критичному стані після ремонту, що призводило до повільнішої регенерації здоров'я, ніж передбачалося.
- Виправлено проблему, через яку далекомір HUD від першої особи танка візуально інтерполював фактичну відстань під час перемикання з вигляду від третьої до першої особи.
- Виправлено проблему, через яку гравця збивало з мотоцикла під час перекидання.
- Виправлено проблему, через яку уламки транспортних засобів не можна було знищити, як передбачалося.
- Виправлено помилки, через які зброя, що блокується, могла цілитися в транспортні засоби, поки їхні сигнальні ракети все ще були активні, що призводило до промаху.
- Тепер на ілюмінаційному екрані літаків та гелікоптерів буде чітко показано, чи знаходяться вони під захистом від радіолокаційного обладнання.
Переробка кутових та зональних пошкоджень
Модель кутового пошкодження танків спрощується, щоб покращити здатність прогнозувати величину вхідної шкоди та оцінювати власну живучість. Крім того, показники були налаштовані, щоб зменшити найекстремальніші піки пошкоджень, особливо під час стрільби по задній частині танків. Це скоротить можливий час загибелі в межах меншої відстані.
- Пошкодження турелей завжди завдає 75% шкоди.
- Пошкодження корпусу танка завжди завдає щонайменше 100% шкоди.
- Удари під вигідним кутом збоку танка завдадуть 150% шкоди.
- Влучання під вигідним кутом з тильної частини танка завдадуть 200% шкоди.
- Зброя більше не завдає різної шкоди БМП, ОБТ, БПТ та ПТ. Натомість, здоров'я ОБТ було збільшено до 1200, а здоров'я БПТ зменшено до 800.
Продовження дослівних нотаток до патчу з моменту обрізання:
Переробка брекетів для регенерації
Справна частина бронетехніки більше не буде розділена на групи. Група критичного здоров'я, яка раніше повністю запобігала регенерації, натомість суттєво уповільнить її.
- Затримка регенерації збільшена з 6 секунд до 12 секунд.
- Регенерація тепер триває до повного рівня здоров'я, а не лише до наступного рівня здоров'я.
- Швидкість регенерації зросла з приблизно 5% за секунду до 10% за секунду.
- У критичному стані здоров'я регенерація тепер уповільнюється на 80%, а не повністю вимкнена.
Обробка змін
- Оновлено всі гусеничні машини новою системою трансмісії та рульового керування, що забезпечує плавніше та чутливіше прискорення, чіткіші та стабільніші повороти на всіх швидкостях, плавніше керування та ефективніші повороти ручним гальмом.
- Танкова техніка більше не паралізується отриманням великої шкоди (протитанкові міни все ще паралізують танки).
- Шкала підвищення потужності наземної техніки більше не порожняється під час переривання підвищення потужності.
- Тепер підсилення можна повторно застосувати навіть під час заряджання шкали, окрім випадків, коли вона повністю спустошена.
- Швидкість башт для ОБТ та БМП була дещо покращена.
- Прицілювання у режимі від першої особи та збільшеному вигляді в танках було налаштовано для швидшого та чутливішого керування.
Зброя транспортних засобів
Загальні зміни
- Зброя з фіксацією тепер завжди завдає однакової шкоди, ігноруючи зони та кути. Зональна та кутова шкода зарезервована для зброї, яку гравці прицілюють вручну.
- Більшість вибухової зброї наземної техніки тепер мають мінімальну вибухову шкоду 20%. Це не збільшує смертельний або загальний радіус, але збільшує шкоду на межах вибухового радіуса, щоб зробити влучання, що призводять до вбивства, більш послідовними.
- Керована ракета тепер завдає 207-550 одиниць шкоди танкам, 1000 гелікоптерам та 1000 літакам.
- Ракети класу "повітря-земля" тепер завдають 450 одиниць шкоди танкам, 975 гелікоптерам та 1000 літакам.
Зброя M1A2 SEPv3 та Leo A4
- 120-мм кумулятивні багатоцільові снаряди тепер завдають 210-560 одиниць шкоди танкам, 1360 гелікоптерам та 1000 одиниць шкоди реактивним літакам.
- 120-мм снаряди HEMP-T тепер завдають 180-480 одиниць шкоди танкам, 1180 гелікоптерам та 1000 одиниць шкоди реактивним літакам.
- Збільшено внутрішній радіус вибуху 120-мм снарядів HEMP-T з 2 до 2,25 метрів.
- 120-мм бронебійні снаряди тепер завдають 282-750 одиниць шкоди танкам, 600 гелікоптерам та 750 одиниць шкоди реактивним літакам.
Оновлено снаряд M1A2 SEPv3 та Leo A4 з прицільною системою керування для кращого контролю їхньої ефективної дальності та загальної продуктивності, особливо проти літаків.
- Зміщення променя наведення снаряда Aim-Guided Shell збільшено з 75 до 100 метрів, що зменшує швидкість реакції на поворот.
- Час життя двигуна снарядів Aim-Guided зменшено з 1,25 до 1 секунди.
- Прицільно-керований снаряд тепер відчуває опір після вимкнення двигуна.
- Час життя снаряда, що керується прицілюванням, зменшено з 6 до 4 секунд.
- Швидкість повороту снаряда з прицільною стрілою зменшена з 12,5 до 6 градусів за секунду.
- Прицільно-керовані снаряди тепер завдають 235-625 одиниць шкоди танкам, 700 гелікоптерам та 1000 одиниць шкоди реактивним літакам.
- Залишається смертельним для солдатів у радіусі 2 м.
Зброя БМП M3A3 Bradley та Strf 09 A4
- Збільшено час перезаряджання всіх гармат БМП з 2.4 до 2.75.
- Постріли HEI-T тепер завдають 10-30 одиниць шкоди танкам, 100 гелікоптерам та 150 реактивним літакам.
- Зменшено скорострільність фугасних снарядів БМП з 200 до 180 об/хв.
- Збільшено опір фугасних снарядів БМП.
- Бронебійні снаряди тепер завдають 23-60 одиниць шкоди танкам, 100 гелікоптерам та 100 літакам.
- Місткість магазину для APDS-набоїв зменшена з 12 до 10.
- Зменшено скорострільність бронебійних снарядів з 200 до 120 пострілів на хвилину.
- Збільшено місткість магазину картечних набоїв для БМП з 12 до 16.
- Збільшено скорострільність картечних снарядів БМП з 200 до 240 об/хв.
- Керовані ракети з блокуванням тепер завдають 390 одиниць шкоди танкам, 845 гелікоптерам та 1000 літакам.
- Легкі ракети тепер завдають 75-200 одиниць шкоди танкам, 550 гелікоптерам та 700 реактивним літакам.
Зброя навідника та коаксіального обладнання RWS
- Мінімальний урон від RWS та Coaxial LMG зменшено з 21 до 19.
- Зменшено початкову швидкість кулі RWS та спареної кулеметної кулі з 850 до 670 м/с.
- Збільшено дальність початку падіння RWS та коаксіального LMG з 20 до 25 метрів.
- Скорочена кінцева дальність падіння RWS та коаксіального LMG з 75 до 60 метрів.
- Зменшено мінімальну шкоду (75+ метрів) від RWS та Coaxial HMG з 30 до 24.
- Зменшено початкову швидкість RWS та Coaxial HMG з 890 до 760 м/с.
- Зменшено максимальний розкид та коефіцієнт розкиду на постріл з RWS та коаксіальних HMG.
- Зменшено швидкість відновлення розкиду RWS та коаксіальних HMG.
- Зменшено час перезаряджання автоматичного гранатомета RWS Weapon з 3 до 2 секунд.
- Вилучено успадкування швидкості снаряда з автоматичного гранатомета RWS Weapon. Це покращить узгодженість під час прицілювання з рухомого транспортного засобу.
Зброя вертольотів
- Легкі ракети тепер завдають 23-60 одиниць шкоди танкам, 225 гелікоптерам та 330 реактивним літакам.
- Площа ураження легкої ракети-гелікоптера зменшена з 5 до 4,75 метрів.
- Наведені за допомогою прицілювання ракети тепер завдають 50-132 одиниць шкоди танкам, 320 гелікоптерам та 460 літакам.
- Зона ураження гелікоптерної розумної ракети зменшена з 5 до 4,75 метрів.
- Важкі ракети тепер завдають 94-250 одиниць шкоди танкам, 300 гелікоптерам та 450 літакам.
- Площа ураження важкої ракети-гелікоптера зменшена з 5,5 до 5,25 метрів.
- Максимальну швидкість ракет ударного гелікоптера M41A7 TOW2 збільшено з 90 до 120 м/с. Швидкість ракет TOW для наземної техніки залишається на рівні 90 м/с.
- Вилучено успадкування швидкості снаряда з бічних сидінь стрільця транспортного гелікоптера. Це усуває необхідність «затримки» пострілів під час стрільби з гелікоптера, що швидко рухається.
Реактивна зброя
- Атакуючі реактивні бомби Mk82 з високим опором тепер завдають 300-400 одиниць шкоди танкам, 1080 гелікоптерам та 1000 одиниць реактивним літакам.
- Бомби малого діаметра GBU-39/B винищувача тепер завдають 410-535 одиниць шкоди танкам, 1455 гелікоптерам та 1000 одиниць шкоди реактивним літакам.
Обладнання транспортного засобу
Пасивне посилене покриття було видалено та замінено на резервні системи.
- Більше не збільшує стійкість транспортного засобу до пошкоджень.
- Більше не збільшує вагу та не зменшує швидкість транспортного засобу.
- При низькому рівні здоров'я прискорює час відновлення спорядження Контрзаходу.
Пасивні здібності глушилки націлювання були покращені.
- Стійкість замикання для постановників перешкод для БМП та мобільних зенітно-ракетних комплексів збільшена з 30% до 40%.
- Прицільні глушилки для БМП та мобільних ППО більше не деактивуються під час стрільби.
- Прицільні глушилки для БМП та мобільних ППО тепер деактивуються при фарбуванні лазером.
- Заглушники націлювання для БМП та мобільної ППО тепер деактивуються під час використання зброї, що зачіпає приціл.
- Час деактивації глушилок для БМП та мобільних ППО збільшено з 4,5 до 10 секунд.
Радар контрвогню частково перероблено
- Тепер пасивно забезпечує короткочасну видимість після отримання пошкоджень. Ця коротка видимість не поширюється на товаришів по команді.
- Можна активувати вручну, щоб продовжити тривалість виявлення поточних цілей та поділитися інформацією про виявлення з вашими товаришами по команді.
- Після активації на виявлені транспортні засоби також позначається лазером протягом певного часу.
Оновлення теплового диму
- Збільшено тривалість активності на 3 секунди, тепер вона відповідає тривалості візуального ефекту.
- Тепер блокує виявлення транспортного засобу міною PTKM-1R Acoustic Sensor AV, коли вона активна.
- Час відновлення «Димової завіси» зменшено з 20 до 16 секунд.
- Дим тепер завдаватиме помірної шкоди ворожій піхоті поблизу, яка залишається в хмарі. Ця шкода також знищить C-4.
- Поки ви залишаєтесь усередині вашого термічного диму, усі влучання будуть зареєстровані як влучання з мінімальною шкодою (75% шкоди).
Загальні зміни обладнання
- БМП більше не має лазерного цілевказівника за замовчуванням, тепер він ділить слот із мінними засобами протидії та димовими гранатами.
- Протимінні заходи, раніше доступні лише для ОБТ та ПТП, тепер доступні для БМП.
- Пасивний мобільний командний центр, раніше доступний лише для APT, тепер доступний для БМП.
- Транспортний гелікоптер тепер за замовчуванням має пасивну здатність «Покращена броня». Вона функціонує ідентично версії тієї ж пасивної здібності штурмового гелікоптера, зменшуючи кількість шкоди, отриманої від вогню зі стрілецької зброї.
- «Екстрений ремонт» тепер лікується з часом, а не миттєво після активації.
- Зменшено час активації системи перехоплення снарядів з 1 с до 0,6 с на наземних транспортних засобах.
ГАДЖЕТИ:
- Додано індикатор попередження для акустичної сенсорної протитанкової міни PTKM-1R під час запуску суббоєприпасу.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала поповненню запасів солдатів у транспортних засобах за допомогою ящика з постачанням.
- Виправлено проблему, через яку розгортання T-UGS завжди перемикало гравців назад до їхньої основної зброї замість попередньо спорядженого предмета.
- Виправлено проблему, через яку «Запальний повітряний вибух» іноді міг неналежним чином виявляти та пошкоджувати цілі всередині палаючої хмари диму.
- Гаджети, керовані гравцем, зокрема портативний міномет, розвідувальний дрон XFMG-6D, лазерний цілевказівник LTLM II та робот CSB IV EOD, тепер починають поповнюватися лише після знищення розгорнутого гаджета.
- Акустичні міни PTKM-1R та міни M15 AV більше не спрацьовують для легкого транспорту або особистого транспорту.
- Налаштовано дугу виявлення M18A1 Claymore для кращого узгодження з видимими лазерними променями.
- Оновлено набори C-4, тепер вони завдають 350 одиниць шкоди танкам, 350 гелікоптерам та 1000 літакам.
- Оновлено M136 AT, тепер вони завдають 207-550 одиниць шкоди танкам, 1000 гелікоптерам та 1000 літакам.
- Оновлено ящик з припасами інженерів, тепер він більше не має обмежень щодо зарядів припасів у стандартному багатокористувацькому режимі, що дозволяє йому поповнювати припаси для техніки поблизу необмежений час.
- Базову пошкодження осколками M18A1 Claymore на близькій відстані оновлено з 65 до 50. Зниження пошкодження тепер починається на краю дуги виявлення.
- Розсіювання пострілу переносного міномета оновлено, тепер він не є ідеально точним на максимальній відстані, а бомбардування на ближній дистанції тепер стає набагато точнішим, ніж бомбардування на дальній дистанції після повного прицілювання.
- Акустичну міну ПТКМ-1Р оновлено, тепер вона завдає 480 одиниць шкоди танкам.
- Оновлено RPG, тепер він завдає 173-460 одиниць шкоди танкам, 1035 гелікоптерам та 1000 літакам.
Міна M15 ANT
- Шкоду по танках оновлено до 390.
- Розгортання тепер блокується лише всередині ворожих штабів.
- Збільшено максимальну кількість мін, які можна розмістити, з 6 до 9.
- Шахти більше не зникають через 3 хвилини після смерті їхнього власника.
- Тепер відображається попередження, коли гравці намагаються розмістити його за межами поля.
- Міни тепер блищать зблизька, щоб допомогти відрізнити їх від рівних опор та уламків.
SLM-93A
- Базова дальність захвату була зменшена з 650 до 550 метрів.
- Пошкодження техніки було збільшено до 200 одиниць для танків, 650 для гелікоптерів та 650 для літаків.
- Максимальну швидкість ракети зменшено з 540 до 480 м/с.
9K93 ІГЛА
- Пошкодження техніки було збільшено до 200 одиниць для танків, 650 для гелікоптерів та 650 для літаків.
- Час блокування зменшено з 1,2 до 1 секунди.
- Максимальну швидкість ракети зменшено з 640 до 480 м/с.
- Прискорення ракети збільшено з 65 до 100 м/с.
M4A1 SLAM
- Тепер може спрацьовувати незалежно від швидкості руху транспортного засобу.
- Шкода від танків була оновлена до діапазону від 199 до 363.
- Тепер спрацьовує попередження, коли гравці намагаються розмістити його в заборонених зонах.
- Міна тепер має коротку затримку активації перед тим, як стати активною після розміщення.
MBT-LAW
- Пошкодження техніки було збільшено до 240 одиниць по танках, 520 по гелікоптерах та 800 по літаках.
- Початкову швидкість ракети збільшено з 30 до 100 м/с.
- Максимальну швидкість ракети збільшено з 75 до 300 м/с.
- Прискорення ракети збільшено з 50 до 100 м/с.
MAS 148 Глефа
- Оновлено пошкодження, тепер воно завдає 465 одиниць шкоди танкам, 1007,5 гелікоптерам та 1000 літакам.
- Зменшено час блокування з 1,8 до 1,4 секунди.
- Збільшено максимальну швидкість ракети з 60 до 70 м/с.
- Збільшено стартовий боєзапас з 2 до 3.
Лазерний цілевказівник LTLM II
- Тривалість ефекту для покажчиків солдатів та транспортних засобів зменшено з 20 до 9 секунд.
- Лазерний цілевказівник більше не зменшує час захоплення зенітних ракет.
- Ґаджет тепер забезпечує стабільне збільшення дальності блокування на 20% для всієї зброї з блокуванням. Це також стосується лазерних цілевказівників, встановлених на транспортних засобах.
Бот для ЗВП CSB IV
- Шкоду мінного загородження проти танків оновлено до 300.
- Мінний загін більше не спрацьовує на легкому транспорті або особистому транспорті.
- Мінний загороджувач тепер блищить зблизька, щоб допомогти відрізнити його від опор та уламків рівня.
- Радіус запобігання накопиченню мінних загороджувачів збільшено з 1,5 м до 5 м.
- Бот EOD тепер самознищується, коли закінчується його таймер виходу за межі поля, коли контроль закінчується за межі поля або коли його виштовхують за межі поля.
Система апаратного придушення
- Змінено поведінку прицілювання, тепер він більше не може цілитися у ворожі гаджети крізь стіни на великій відстані, хоча обмежене проникнення крізь стіни все ще можливе на ближчих відстанях.
- Оновлено поведінку перехоплення, тепер воно більше не виявляє та не підриває гранати та снаряди M320A1, але все ще цілиться у снаряди пускової установки.
- Максимальну дальність оновлено до початкового значення.
ЗБРОЯ:
- Додано унікальну анімацію перезаряджання дробовика M87A1, щоб запобігти проблемам із зачіпанням камери та позуванням руки під час прицілювання.
- Додано швидкісні зарядні пристрої для дробовиків як насадки для магазинів до M87A1 та M1014.
- Додано лупу як спільний оптичний аксесуар.
- Додатково збільшена віддача автоматичної зброї з високим DPS, що зменшує її можливості на великій та середній дистанції, дає їй надмірні альтернативні витрати та робить іншу зброю більш привабливою для використання.
- Скориговано анімацію перезаряджання PW5A3 для зменшення кліпінгу.
- Скориговано анімацію перезаряджання QBZ192 для зменшення кліпінгу.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала кріпленню CZ3A1 SMG на поверхні.
- Виправлено проблему, через яку полум'ягасник міг залишатися видимим на SOR-556 Mk2, коли не було встановлено дульну насадку.
- Виправлено проблему, через яку деякі додаткові приціли були неправильно розміщені в меню налаштування, що призводило до обрізання або розташування таким чином, що вони не були належним чином видимі.
- Виправлено проблему, через яку Canted Reflex використовував основну прицільну сітку на кількох видах зброї.
- Виправлено проблему, через яку руки персонажа могли виглядати неправильно у виді від першої особи під час перезаряджання СВК-8.6 з використанням сошки.
- Виправлено проблеми з кліпуванням патронної стрічки M240L під час перезаряджання з ящика з патронами.
- Покращено роботу підсвічування зброї та стани ввімкнення/вимкнення під час використання верхи на коні.
- Віддача для всієї автоматичної зброї була дещо збільшена, щоб компенсувати виправлення помилок компенсації віддачі, які з'явилися в оновленні гри 1.2.1.0.
- Зброю більше не можна встановлювати під час активного використання підствольного гранатомета. Це не впливає на використання самої зброї з прикріпленим гранатометом.
КАРТКИ ТА РЕЖИМИ:
- Додано нову подію «Підтвердження асистів». Коли гравець, який програв, вибуває в режимі «Strikepoint», усі гравці, що допомагають, тепер отримають «Підтвердження асистів».
- Виправлено проблему на Мангеттенському мосту, через яку гравці могли дістатися до дахів, які були призначені для недоступних.
- Виправлено плаваючі та пересічні спавни у Долині Мірак для Прориву, Завоювання та Ескалації.
Читайте також, що повний план розвитку Battlefield 6 на 2026 рік охоплює сезони з 3 по 5, причому «Морська війна» та «Острів Вейк» з'являться в липневому сезоні, а три нові карти вийдуть восени.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі