HomeОновлення 1.3.1.0 для Battlefield 6 зупиняє деактивацію мін та відновлює дальність апаратного придушення
Оновлення 1.3.1.0 для Battlefield 6 зупиняє деактивацію мін та відновлює дальність апаратного придушення
305
Add as a Preferred Source
0
0

Оновлення 1.3.1.0 для Battlefield 6 зупиняє деактивацію мін та відновлює дальність апаратного придушення

Оновлення 1.3.1.0 для Battlefield 6 буде доступне для завантаження 12 травня о 09:00 за Гринвічем, а контент 3-го сезону розблокується о 12:00 за Гринвічем на всіх платформах. Оновлення додає залізницю до Гольмуду, квадроцикли Ranked Battle Royale, M16A4, L115 та RPK-74M, а також транспортний засіб для зачистки, гаджет та пропуск до мережевого коду. Battlefield Studios опублікувала повну інформацію 8 травня, за чотири дні до запуску.

У цій збірці вирішено кілька давніх проблемних питань. Протипіхотна міна M15 AV більше не депауниться через три хвилини після смерті її власника, на чому гравці наполягали відтоді, як було запроваджено автодепаунізацію. Максимальна дальність дії системи апаратного придушення відновлена до початкового значення, але вона втратила можливість уражати ворожі гаджети крізь стіни на великій відстані, а також перестала перехоплювати гранати та снаряди M320A1. Дахи Манхеттенського мосту, якими користувалися гравці, тепер заблоковані. Тривалість ефекту лазерного цілевказівника LTLM II зменшилася з 20 до 9 секунд для цілевказівників як солдатів, так і техніки, після того, як пілоти повідомили, що їх майже безперервно зафарбовують у повітрі. Гравці з високою латентністю, які раніше не могли застосувати пошкодження броні та модифікації пошкоджень, тепер правильно реєструють свої влучання.

Я бачу, що в примітках до патчу враховано розчарування спільноти щодо мін: таймер автоматичного висадження мін скасовано, ліміт розміщення мін повернуто до 9 з 6, а легкі та особисті транспортні засоби більше не спрацьовують на них. І це, здається, все ще не виправлено, але давайте спочатку спробуємо патч, а потім скажемо, чи виправлено "проблему мін" чи ні.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stops Mines From Despawning and Restores Hardware Suppression Range 1

На більші прохання теж відповідають. Кутові пошкодження танків стандартизовано: влучання в башту завдають 75%, в корпус - 100%, бокові влучання під сприятливим кутом - 150%, а в тил під сприятливим кутом - 200%. Здоров'я БМП зростає до 1200, а здоров'я ПТРК падає до 800, при цьому зброя більше не завдає різної шкоди для класів БМП, БТР, ПТРК та АА. Система регенерації змінюється таким чином, що критичний рівень здоров'я сповільнює регенерацію на 80 відсотків, а не відключає її повністю; затримка подвоюється з 6 до 12 секунд, але швидкість зростає з 5 до 10 відсотків за секунду, і техніка регенерується до повного здоров'я, а не зупиняється на наступному рівні. Гусеничні машини отримали нову трансмісію та рульове управління, танкові машини більше не знерухомлюються від влучень з високою шкодою, окрім як від протитанкових мін, а панель прискорення більше не спустошується, коли її переривають. Пасивні вміння інженерної спеціалізації замінені на вміння розмінування, яке підсвічує міни в радіусі 30 метрів.

Я думаю, що скорочення LTLM II з 20 до 9 секунд негайно вплине на пілотів, оскільки попередня тривалість означала, що літаки були пофарбовані майже весь матч.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stops Mines From Despawning and Restores Hardware Suppression Range 2

Приготуйте чашку кави, перш ніж читати наступну статтю. Ось повний список виправлень в оновленні Battlefield 6 Update 1.3.1.0:

НОВИЙ ВМІСТ

Третій сезон починається 12 травня з Warlords: Перевага, першим розділом нової тричастинної кампанії, яка розгортатиметься впродовж усього сезону. Це знаменує собою початок нової глави в конфлікті Battlefield 6, оскільки воєначальники PAX виводять війну на глобальний рівень, і кожен загін покликаний пробитися на вершину бойової драбини. Найбільша карта в Battlefield 6, королівська битва за звання, нова зброя, яку можна опанувати, і повернення кинджала 13, який можна отримати за допомогою бойового пропуску "Воєначальники" для третього сезону: Перевага задає тон майбутнім битвам.

Бойовий пропуск

Почніть своє правління в третьому сезоні з новим Бойовим пропуском, який містить понад 100 рівнів нагород, створених для майбутньої війни. Відкривайте нове обладнання, пакети зброї, скіни солдатів, підвищення XP та багато іншого, проходячи шлях від рекрута до легендарного воєначальника чотирма тематичними стежками. У третьому сезоні також з'явилася низка покращень Battle Pass, зокрема оновлена навігація, виправлені святкування сезонів, покращене представлення шляхів та виправлені ціни в меню Battle Pass.

Battlefield Pro

Для гравців, які прагнуть розкрити весь потенціал сезону, Battlefield Pro розширює можливості Battle Pass за рахунок 25 пропусків рівнів, +5% XP Booster, шести миттєвих розблокувань, спеціальних завдань, додаткових перезавантажень випробувань, ексклюзивної радіостанції для техніки, доступу до бонусного шляху та підтримки розміщення до 100 гравців у порталі. Вона створена для загонів, готових йти ва-банк з першого дня.

Нова карта

Залізниця до Голмуда: Найбільша карта Battlefield 6 вступає в боротьбу в третьому сезоні. Це переосмислення класики Battlefield забезпечує повномасштабну комбіновану війну: від села в руїнах і пагорбів, покритих шрамами від зіткнень бронетехніки, до щільного промислового майданчика, побудованого для ближнього бою, і рухомої залізниці, за контроль над якою загони повинні боротися. У грі Railway to Golmud піхота, наземна техніка, літаки та гелікоптери зіштовхуються на справді масштабному полі бою.

Нова зброя

  • M16A4: культова штурмова гвинтівка Battlefield приєднується до бою в третьому сезоні. Повністю автоматична та чергова стрільба, а також можливість перенесення на руків'ї для встановлення залізного прицілу - M16A4 створена для ведення вогню на середніх та ближніх дистанціях.
  • L115: Точність та зупиняюча сила поєднуються в L115 - смертоносній снайперській гвинтівці з затворною затримкою, призначеній для ведення бою на великих та надвеликих дистанціях. Сумісна з різноманітними пристосуваннями, вона винагороджує гравців, які вміють зберігати спокій і влучно стріляти.
  • RPK-74M: Створена для постійного тиску на відстані, RPK-74M забезпечує контрольоване керування та надійну стрільбу на дальніх дистанціях. З мінімальною віддачею та стабільнішим відчуттям, ніж у важчих аналогів, він надає гравцям групи підтримки новий потужний інструмент для утримання поля бою.

Нові режими REDSEC

Королівська битва: Рейтингова Королівська Битва на квадроциклах - це перший крок до змагальної гри в Battlefield 6, який пропонує новий спосіб потрапити в REDSEC і змагатися за звання, нагороди та статус у таблиці лідерів. Об'єднуйтеся в команди, просувайтеся по кар'єрних сходах, отримуйте постійні нагороди та допомагайте формувати майбутнє Ranked за допомогою BF Labs у режимі реального часу. Від новачка до майстра, і навіть далі, у змаганні Elite 250 ви можете продемонструвати свої навички та отримати унікальні нагороди.

Основні оновлення для 1.3.1.0

  • Вийшов новий контент: 3-й сезон починається з "Залізниці до Гольмуду", рейтингових квадроциклів Battle Royale, нової зброї та нового Battle Pass, які розширюють як масштаби Battlefield 6, так і способи, якими гравці можуть просуватися в сезоні.
  • У Battle Royale з'являється конкуренція: У третьому сезоні Battle Royale з'являються рейтингові квадроцикли, які підтримуються більш широкими оновленнями потоку місій, виявлення здобичі, протитранспортних засобів, підрахунку очок і стану підбитої техніки, щоб забезпечити більш чіткий і послідовний ігровий процес від падіння до видобутку.
  • Транспортні засоби отримали капітальний ремонт: Наземна та повітряна техніка зазнала значних змін у балансі та керованості: перероблена рухливість гусеничної техніки, оновлені системи пошкодження та регенерації танків, збалансована поведінка під час ремонту, а також переналаштований широкий набір озброєння, щоб зробити виживання, протидію та нанесення шкоди більш передбачуваними.
  • Гаджети отримують подальші оновлення: Міни, пускові установки, переносний міномет, ящик інженерного постачання, система апаратного придушення та інструменти лазерного цілевказівника були оновлені в рамках ширшого пакета, з акцентом на підвищення життєздатності пускових установок, надання більш чітких ролей протитранспортним гаджетам та покращення чіткості та узгодженості поведінки допоміжних гаджетів у бою.
  • Зброя отримала збалансованість та юзабіліті: Віддача автоматичної зброї була скоригована для кращого визначення сили зброї на відстані, дробовики отримали нові варіанти кріплення, лупа тепер доступна як спільний оптичний аксесуар, а проблеми з багаторазовим перезарядженням, анімацією, прицілом та кріпленням були вирішені для покращення керованості та читабельності, оскільки ми продовжуємо вдосконалювати гру зі зброєю.
  • Покращено основний ігровий процес, мережевий код та зворотний зв'язок у бою: Пінг став швидшим та стабільнішим, реакція на влучання та індикатори пошкоджень стали чіткішими, перетягування та відродження ще більше відшліфовано, а численні виправлення неткоду покращують читабельність під час бою, не впливаючи на результат перестрілки.
  • Широкі оновлення інтерфейсу, аудіо, ШІ, налаштувань та порталу: До профілю гравця додано сезонну статистику, літаки тепер отримують чіткіші індикатори загрози, покращено підтримку ШІ в Strikepoint, додано нові опції масштабування, а портал продовжує розширюватися завдяки новим оновленням підтримки, інструментів та функціональності.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

PLAYER:

  • Додано невелику затримку перед початком руху ADS з місця, щоб дозволити невеликі коригування положення без впливу на приціл.
  • Додана анімація кидка гранати від третьої особи в положенні лежачи на спині.
  • Двонога сошка при притисканні до стіни більше не скасовується автоматично.
  • Удари куль тепер залишають видимі мітки на поверхнях транспортних засобів для покращення візуального зворотного зв'язку.
  • Виправлено проблему, через яку шляхи навчання солдатів не застосовувалися належним чином після завершення швидкого налаштування.
  • Виправлено проблему, через яку гравець, що вистрибує з транспортного засобу, що рухається, виглядав як такий, що заїкається, у грі від третьої особи.
  • Виправлено проблему, через яку під час пробивання дверей анімація перезаряджання не зникала навіть після переривання дії, що призводило до того, що гравець застрягав у процесі перезаряджання.
  • Виправлено проблему, через яку перетягування та відродження іноді не приводило до відродження гравця наприкінці послідовності відродження.
  • Виправлено проблему, через яку перетягування та відродження іноді скасовувалося на нерівній місцевості.
  • Виправлено проблему, через яку рух гравця іноді був тремтливим, коли він утримував кнопку вогню після пострілу з одиночної зброї.
  • Виправлено проблему, через яку лялька гравця могла сповзати, якщо його вбивали після падіння.
  • Виправлено проблему, через яку ноги солдата могли рухатися, коли він нерухомо стояв на човні.
  • Виправлено проблему, через яку зброя іноді могла тремтіти під час повільного руху в ADS, коли гравець лежав на спині.
  • Виправлено проблему, через яку тремтіння камери від влучень куль могло тривати довше, ніж передбачалося, і ненадовго впливати на прицілювання гравця.
  • Виправлено проблему, коли ліхтарики зброї та лазери були видимими для солдатів, що народжуються, до того, як були видимими самі солдати.
  • Виправлено проблему продуктивності у стрільбищі, коли на скляних поверхнях з'являлася велика кількість кульових отворів.
  • Виправлено проблему, коли залізні приціли могли показувати неправильне зелене підсвічування на зброї товаришів по команді при використанні апскалерів.
  • Виправлено проблему, через яку насадки-лупи могли частково або повністю перекривати огляд під час прицілювання на приціл.
  • Покращено анімацію руху солдата від третьої особи, коли він рухається на дахах транспортних засобів.
  • Покращена стабільність регдоллів, коли тіла зупиняються на рухомих платформах, таких як транспортні засоби.
  • Покращена реакція та візуальна якість при вході на сходи, які починаються вище рівня землі.
  • Збільшено вікно критичної допомоги з 1,5 секунд до 3 секунд.
  • Стрибки з транспортного засобу, що рухається, тепер належним чином успадковують швидкість транспортного засобу, що рухається.
  • Оптимізовано оновлення наклейок на кулях для підвищення продуктивності, коли їх видно багато одночасно.
  • Зменшено стрибки виділення пам'яті під час локальних оновлень світлотіней.
  • Зменшено візуальні артефакти навколо гравців та зброї при використанні FSR 4 Frame Generation.
  • Вирішено проблему, яка дозволяла гравцям рухатися швидше під час перетягування та оживлення іншого гравця.
  • Оновлена анімація від розбиття при входженні у воду за певних умов, таких як бойове пірнання, ковзання та спринт для першої та третьої особи.
  • Зброя тепер опускається, коли відкрито меню інтерфейсу, де стрільба неможлива, наприклад, меню "Параметри" або "Комморос".

Оновлені пасивні навички інженерної спеціалізації:

  • Зменшено відновлення руйнівного удару з -50% до -25%.
  • Зменшено ефект від зброї "Контроль перегріву машини" з -50% до -10%.
  • Замінено пасивне вміння "Регенерація транспортного засобу" на нове вміння "Розмінування". Після вивчення пасивне вміння "Замітання мін" буде підсвічувати міни в радіусі 30 м навколо гравця.

Netcode

  • Виправлено заїкання анімації при знятті з сошки під кутом.
  • Виправлено проблему, через яку зброя ворога могла відображатися збоку і не бути належним чином вирівняною з напрямком прицілювання у певних станах, наприклад, під час стрибка.
  • Виправлено проблему, через яку анімація смерті від першої особи починалася з деякою затримкою, що призводило до неясності щодо стану змін.
  • Виправлено проблему, коли реакція на постріл від першої особи могла спрацьовувати, коли кулі, що летіли повз гравця, проходили позаду нього.
  • Виправлено проблему, через яку гравці з великою затримкою не завдавали шкоди броні та не застосовували очікувані модифікації шкоди.
  • Виправлено проблему, через яку снаряди могли вилітати з неправильної висоти під час переходу з позиції в позицію за поганих мережевих умов, що призводило до того, що влучання кулі відхилялося сервером.
  • Виправлено проблему, через яку деякі елементи інтерфейсу, як-от інвентар, не зникали одразу після вбивства.
  • Індикатори вхідної шкоди в інтерфейсі тепер анімуються і масштабуються залежно від кількості отриманої шкоди, що покращує наочність швидких послідовних влучень і полегшує розрізнення низької і високої шкоди.
  • Зменшено використання пропускної здатності мережі при перемиканні стану з "Живий" на "Вибитий".
  • Отримання ушкоджень під час прицілювання з опущеним прицілом тепер викликає реакцію на влучання, яка переміщує зброю в напрямку, протилежному напрямку влучання, покращуючи зворотний зв'язок по ушкодженнях, не втручаючись у результат перестрілки.

ТРАНСПОРТ:

  • Додано відсутню раніше команду "Активувати слот для спорядження 1" до комбінацій клавіш транспортного засобу.
  • Камера на легкому наземному транспорті тепер висувається далі на швидкості, щоб покращити видимість під час руху.
  • Виправлено проблему, через яку деякі транспортні засоби після ремонту залишалися в критичному стані здоров'я, що призводило до повільнішої регенерації здоров'я, ніж передбачалося.
  • Виправлено проблему, через яку далекомір HUD танка від першої особи візуально інтерполював до реальної відстані при перемиканні з третьої особи на першу.
  • Виправлено помилку, через яку гравця викидало з мотоцикла під час виконання сальто.
  • Виправлено помилку, через яку уламки транспортних засобів не знищувалися належним чином.
  • Виправлено проблему, коли зброя, що блокується, могла націлюватися на транспортні засоби, коли їхні сигнальні ракети ще активні, що призводило до промаху пострілу.
  • Літаки та гелікоптери тепер матимуть індикатор на приладовій панелі, який чітко показує, чи знаходяться вони під захистом нижче радара, чи ні.

Переробка кутового та зонного пошкодження

Модель кутових пошкоджень танків спрощується, щоб покращити можливість прогнозувати кількість пошкоджень, що надходять, та оцінювати власну живучість. Крім того, цифри були налаштовані таким чином, щоб зменшити найбільш екстремальні піки пошкоджень, особливо при стрільбі в тил танків. Це скоротить можливий час загибелі в меншому діапазоні.

  • Пошкодження башти завжди завдають 75% шкоди.
  • Пошкодження корпусу танка завжди завдає щонайменше 100% шкоди.
  • Попадання під сприятливим кутом збоку танка завдає 150% шкоди.
  • Попадання під сприятливим кутом ззаду танка завдає 200% шкоди.
  • Зброя більше не завдає різної шкоди БМП, БТР, ПТР та САУ. Замість цього, здоров'я БМП було збільшено до 1200, а здоров'я БТР було зменшено до 800.

Продовжуємо дослівний опис патчу з того місця, де відбулося відключення:

Переробка кронштейнів регенерації

Здорова частина бронетехніки більше не буде розділена дужками. Критичний рівень здоров'я, який раніше повністю унеможливлював регенерацію, тепер суттєво сповільнюватиме регенерацію.

  • Затримка регенерації збільшена з 6 секунд до 12 секунд.
  • Регенерація тепер триває до повного здоров'я, а не лише до наступної межі здоров'я.
  • Швидкість регенерації збільшено з приблизно 5% на секунду до 10% на секунду.
  • При критичному рівні здоров'я регенерація тепер сповільнюється на 80% замість того, щоб бути повністю вимкненою.

Керування змінами

  • Всі гусеничні машини отримали нову трансмісію та рульове управління, що забезпечує більш плавне та чутливе прискорення, більш чітке та послідовне проходження поворотів на всіх швидкостях, більш плавне рульове управління та більш ефективне ручне гальмування.
  • Танки більше не будуть знерухомлені внаслідок отримання високих пошкоджень (протитанкові міни все ще будуть знерухомлювати танки).
  • Стовпчик прискорювача наземної техніки більше не спустошується при перериванні прискорювача.
  • Тепер прискорювач можна застосувати повторно, навіть коли він перезаряджається, за винятком випадків, коли він повністю спустошений.
  • Швидкість башти для БМП та БТР була дещо покращена.
  • Прицілювання в режимах від першої особи та збільшеного зображення в танках стало швидшим і чутливішим.

Озброєння транспортних засобів

Загальні зміни

  • Зафіксована зброя тепер завжди завдає постійної шкоди, ігноруючи зони та кути. Зональні та кутові пошкодження зарезервовані для зброї, яку гравці націлюють вручну.
  • Більшість вибухових пристроїв для наземних транспортних засобів тепер мають мінімальну шкоду від вибуху 20%. Це не збільшує летальний або загальний радіус, але збільшує пошкодження на краях радіусу вибуху, щоб зробити влучання на ураження більш послідовним.
  • Ракета з прицільним наведенням тепер завдає 207-550 пошкоджень танкам, 1000 гелікоптерам і 1000 літакам.
  • Ракети класу "повітря-земля" тепер завдають 450 пошкоджень танкам, 975 - вертольотам і 1000 - літакам.

Зброя M1A2 SEPv3 та Leo A4

  • 120-мм снаряди HEAT-MP-T тепер завдають 210-560 пошкоджень танкам, 1360 гелікоптерам та 1000 літакам.
  • 120-мм снаряди HEMP-T тепер завдають 180-480 пошкоджень танкам, 1180 гелікоптерам та 1000 літакам.
  • Збільшено внутрішній радіус ураження 120-мм пострілів HEMP-T з 2 до 2,25 метрів.
  • 120-мм снаряди APFSDS тепер завдають 282-750 пошкоджень танкам, 600 вертольотам та 750 літакам.

Оновлені снаряди M1A2 SEPv3 та Leo A4 Aim-Guided Shell для кращого контролю ефективної дальності та загальних характеристик, особливо проти літаків.

  • Зміщення променя при наведенні збільшено з 75 до 100 метрів, що зменшило швидкість реакції на повороти.
  • Час життя двигуна Aim-Guided Shell зменшився з 1,25 до 1 секунди.
  • Aim-Guided Shell тепер відчуває лобовий опір після відключення двигуна.
  • Час життя снаряда Aim-Guided Shell зменшився з 6 до 4 секунд.
  • Швидкість повороту снаряда Aim-Guided Shell зменшено з 12,5 до 6 градусів за секунду.
  • Тепер снаряди Aim-Guided Shell завдають 235-625 пошкоджень танкам, 700 - вертольотам і 1000 - літакам.
  • Залишається смертельним для солдатів на відстані до 2 м.

Зброя для БМП M3A3 Bradley та Strf 09 A4

  • Збільшено час перезарядки всіх гармат БМП з 2.4 до 2.75.
  • HEI-T снаряди тепер завдають 10-30 пошкоджень танкам, 100 - гелікоптерам та 150 - літакам.
  • Зменшено темп стрільби кумулятивних снарядів БМП з 200 до 180 об/хв.
  • Збільшено опір кумулятивних снарядів БМП.
  • ПТУР снаряди тепер завдають 23-60 пошкоджень танкам, 100 - гелікоптерам та 100 - літакам.
  • Зменшено ємність магазину снарядів ПТРК з 12 до 10.
  • Зменшено скорострільність ПТРК з 200 до 120 пострілів на хвилину.
  • Збільшено місткість магазину каністр для БМП з 12 до 16.
  • Збільшено скорострільність каністрових снарядів БМП з 200 до 240 пострілів на хвилину.
  • Ракети з блокуванням наведення тепер завдають 390 пошкоджень танкам, 845 - вертольотам і 1000 - літакам.
  • Легкі ракети тепер завдають 75-200 пошкоджень танкам, 550 гелікоптерам і 700 літакам.

Зброя навідника та коаксіальна зброя РСЗВ

  • Зменшено мінімальну шкоду РСЗВ та коаксіального ПТРК з 21 до 19.
  • Зменшена початкова швидкість польоту снарядів РСЗВ та коаксіального ПТРК з 850 до 670 м/с.
  • Збільшена початкова дистанція падіння RWS та коаксіального LMG з 20 до 25 метрів.
  • Зменшено кінцеву дальність падіння RWS та коаксіального LMG з 75 до 60 метрів.
  • Зменшено мінімальне ураження (75+ метрів) для РСЗВ та коаксіального ПТРК з 30 до 24.
  • Зменшено початкову швидкість польоту снарядів РСЗВ та коаксіального ПТРК з 890 до 760 м/с.
  • Зменшено максимальний розкид та приріст розкиду на постріл для РСЗВ та коаксіальних ПТРК.
  • Зменшено швидкість відновлення розсіювання для РСЗВ та коаксіальних ПТРК.
  • Зменшено час перезаряджання автоматичного гранатомета РСЗВ з 3 до 2 секунд.
  • Прибрано успадкування швидкості снаряда з автоматичного гранатомета РСЗВ. Це покращить точність прицілювання з транспортного засобу, що рухається.

Зброя гелікоптера

  • Легкі ракети тепер завдають 23-60 пошкоджень танкам, 225 - вертольотам і 330 - літакам.
  • Зона ураження гелікоптерних легких ракет зменшена з 5 до 4,75 метрів.
  • Ракети з прицільним наведенням тепер завдають 50-132 пошкоджень танкам, 320 вертольотам і 460 літакам.
  • Зона ураження "Розумної ракети" для вертольотів зменшена з 5 до 4,75 метрів.
  • Важкі ракети тепер завдають 94-250 пошкоджень танкам, 300 вертольотам і 450 літакам.
  • Зона ураження важкої ракети гелікоптера зменшена з 5,5 до 5,25 метрів.
  • Максимальна швидкість ракети ударного вертольоту M41A7 TOW2 збільшена з 90 до 120 м/с. Ракети наземного транспортного засобу TOW залишилися на рівні 90 м/с.
  • Прибрано успадкування швидкості снаряда від сидінь бокового навідника транспортного вертольота. Це усуває необхідність "запізнювання" пострілів при стрільбі з вертольота, що швидко рухається.

Реактивна зброя

  • Штурмовики Mk82 тепер завдають 300-400 одиниць шкоди танкам, 1080 - вертольотам і 1000 - літакам.
  • Винищувальні бомби малого діаметру GBU-39/B тепер завдають 410-535 пошкоджень танкам, 1455 - вертольотам і 1000 - літакам.

Бронетехніка

Посилену пасивну обшивку було вилучено та замінено на системи захисту від непередбачених обставин

  • Більше не збільшує опір пошкодженням транспортного засобу.
  • Більше не збільшує вагу та не зменшує швидкість транспортного засобу.
  • При низькому рівні здоров'я прискорює перезарядку обладнання контрзаходів.

Покращено наведення пасивних перешкод на ціль

  • Стійкість до блокування глушилок для БМП та мобільних ПТРК збільшено з 30% до 40%.
  • Завади прицілювання для БМП та мобільних ПТРК більше не деактивуються під час пострілу.
  • Перешкоди прицілювання для БМП та мобільних ПТРК тепер деактивуються при нанесенні лазерного маркування.
  • Глушилки прицілювання для БМП та мобільних ПТРК тепер деактивуються при використанні блокування зброї.
  • Час деактивації постановників перешкод для БМП та мобільних ПТРК збільшено з 4,5 до 10 секунд.

Радар контрвогню частково перероблений

  • Тепер він пасивно забезпечує короткочасне виявлення цілі після отримання пошкоджень. Ця коротка зона не ділиться з товаришами по команді.
  • Можна активувати вручну, щоб подовжити тривалість спостереження за поточними цілями та поділитися інформацією про них з товаришами по команді.
  • При активації, помічені транспортні засоби також будуть позначені лазером на певний час.

Оновлення теплового диму

  • Збільшено тривалість активної дії на 3 секунди, тепер вона відповідає тривалості візуального ефекту.
  • Тепер блокує акустичний датчик PTKM-1R AV Mine від виявлення транспортного засобу, коли він активний.
  • Зменшено час охолодження димової завіси з 20 до 16 секунд.
  • Тепер дим буде завдавати помірної шкоди піхоті противника, що знаходиться поблизу і залишається в хмарі. Ці пошкодження також знищують C-4.
  • Залишаючись всередині теплового диму, всі попадання будуть реєструватися як попадання з мінімальною шкодою (75% шкоди).

Загальні зміни в обладнанні

  • БМП більше не має лазерного цілевказівника, встановленого за замовчуванням, він тепер ділить слот з протимінними засобами та димовими гранатами.
  • Протимінні засоби, які раніше були доступні лише для БМП та ПТРК, тепер доступні і для БМП.
  • Пасивний мобільний командний пункт, який раніше був доступний лише для БТР, тепер доступний і для БМП.
  • Транспортний вертоліт тепер має пасивну здатність "Покращена броня" за замовчуванням. Вона діє так само, як і версія цієї ж пасивки для штурмового вертольота, зменшуючи кількість пошкоджень від вогню зі стрілецької зброї.
  • Аварійний ремонт тепер зцілює з часом, замість того, щоб зцілювати миттєво після активації.
  • Зменшено час активації системи перехоплення снарядів з 1 с до 0,6 с на наземній техніці.

ГАДЖЕТИ:

  • Додано попереджувальний індикатор для акустичного датчика ПТКМ-1R AV Mine при запуску суббоєприпасу.
  • Виправлено помилку, через яку ящик постачання не міг поповнити запаси для солдатів у машині.
  • Виправлено помилку, через яку розгортання T-UGS завжди повертало гравців до їхньої основної зброї замість раніше екіпірованої.
  • Виправлено проблему, через яку запалювальний повітряний вибух іноді не міг належним чином виявити та пошкодити цілі всередині хмари палаючого диму.
  • Керовані гравцем гаджети, включаючи портативний міномет, розвідувальний дрон XFMG-6D, лазерний цілевказівник LTLM II та бот-сапер CSB IV, тепер починають поповнювати запаси боєприпасів лише після знищення розгорнутого гаджета.
  • Акустичні міни PTKM-1R та протипіхотні міни M15 AV більше не спрацьовують на легкі транспортні засоби та особистий транспорт.
  • Налаштовано дугу виявлення M18A1 Claymore для кращої відповідності видимим лазерним променям.
  • Оновлені пакети C-4, які тепер завдають 350 пошкоджень танкам, 350 гелікоптерам та 1000 реактивним літакам.
  • Оновлені M136 AT, які тепер завдають 207-550 пошкоджень танкам, 1000 гелікоптерам та 1000 літакам.
  • Оновлений ящик постачання інженерів, тепер він більше не має обмеженого запасу боєприпасів у стандартній багатокористувацькій грі, що дозволяє йому поповнювати запаси боєприпасів на довільну кількість машин.
  • Зменшено пошкодження осколково-фугасної бази M18A1 Claymore з близької відстані з 65 до 50. Випадання шкоди тепер починається на краю дуги виявлення.
  • Оновлена дисперсія пострілу переносного міномета - тепер він не є ідеально точним на максимальній дальності, а обстріли на коротких дистанціях стають набагато точнішими за обстріли на довгих дистанціях після повного обнулення.
  • Оновлена акустична міна PTKM-1R, яка тепер завдає 480 пошкоджень танкам.
  • Оновлена РПГ, яка тепер завдає 173-460 пошкоджень танкам, 1035 - вертольотам та 1000 - літакам.

Протитанкова міна M15 AV

  • Ушкодження по танках збільшено до 390.
  • Розгортання тепер блокується тільки всередині штабів противника.
  • Збільшено максимальну кількість мін, які можна встановити з 6 до 9.
  • Міни більше не зникають через 3 хвилини після смерті їхнього власника.
  • Тепер з'являється попередження, коли гравці намагаються розмістити міну в недозволеній зоні.
  • Міни тепер відблискують на близькій відстані, щоб допомогти відрізнити їх від реквізиту рівня та уламків.

SLM-93A

  • Базову дальність блокування зменшено з 650 до 550 метрів.
  • Пошкодження проти транспортних засобів збільшено до 200 проти танків, 650 проти гелікоптерів та 650 проти літаків.
  • Максимальна швидкість ракети зменшена з 540 до 480 м/с.

9K93 IGLA

  • Ушкодження по транспортних засобах збільшено до 200 по танках, 650 по гелікоптерах та 650 по літаках.
  • Час наведення зменшено з 1,2 до 1 секунди.
  • Максимальна швидкість ракети зменшена з 640 до 480 м/с.
  • Прискорення ракети збільшено з 65 до 100 м/с.

M4A1 SLAM

  • Тепер може спрацьовувати незалежно від швидкості руху машини.
  • Ушкодження від танків оновлено до діапазону 199-363.
  • Тепер викликає попередження, коли гравці намагаються встановити міну в недозволеній зоні.
  • Міна тепер має коротку затримку на постановку на озброєння, перш ніж стане активною після встановлення.

ЗАКОН ПРО ТРАНСПОРТНІ ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ

  • Пошкодження транспортних засобів збільшено до 240 для танків, 520 для гелікоптерів та 800 для літаків.
  • Початкова швидкість ракети збільшена з 30 до 100 м/с.
  • Максимальна швидкість ракети збільшена з 75 до 300 м/с.
  • Прискорення ракети збільшено з 50 до 100 м/с.

MAS 148 Glaive

  • Оновлена шкода, тепер вона завдає 465 пошкоджень танкам, 1007,5 пошкоджень вертольотам та 1000 пошкоджень літакам.
  • Зменшено час блокування з 1,8 до 1,4 секунди.
  • Збільшено максимальну швидкість ракети з 60 до 70 м/с.
  • Збільшено кількість стартових боєприпасів з 2 до 3.

Лазерний цілевказівник LTLM II

  • Тривалість ефекту зменшено з 20 до 9 секунд для лазерних цілевказівників як для солдата, так і для машини.
  • Лазерний цілевказівник більше не зменшує час наведення на ціль для зенітних ракет.
  • Тепер він забезпечує стабільне збільшення дальності на 20% для всіх видів зброї, що блокується. Це також стосується лазерних цілевказівників, встановлених на транспортних засобах.

CSB IV EOD Bot

  • Ушкодження від мінного шару проти танків збільшено до 300.
  • Mine Layer більше не спрацьовує на легких транспортних засобах та особистих транспортних засобах.
  • Мінний шар тепер відблискує на близькій відстані, щоб допомогти відрізнити його від рівних реквізитів та уламків.
  • Радіус запобігання накладанню шару мін збільшено з 1,5 м до 5 м.
  • Бот-сапер тепер самознищується, коли закінчується таймер перебування за межами дозволеного, коли закінчується контроль, коли він знаходиться за межами дозволеного або коли його виштовхують за межі дозволеного.

Апаратна система придушення

  • Змінено поведінку наведення на ціль, завдяки чому бот більше не може атакувати ворожі гаджети крізь стіни на великій відстані, хоча обмежене проникнення крізь стіни все ще можливе на ближчих відстанях.
  • Оновлена поведінка перехоплення, тепер вона більше не виявляє та не підриває гранати та снаряди M320A1, але все ще націлена на снаряди з пускових установок.
  • Максимальна дальність стрільби повернута до початкового значення.

ЗБРОЯ:

  • Додано унікальну анімацію перезаряджання для дробовика M87A1, щоб запобігти обривам камери та проблемам із положенням рук під час наведення прицілу.
  • Додано прискорювачі перезаряджання для дробовика M87A1 та M1014.
  • Додано лупу як спільний оптичний аксесуар.
  • Додатково збільшено віддачу для автоматичної зброї з високим DPS, що зменшує її можливості на довгих та середніх дистанціях, збільшує альтернативні витрати та робить іншу зброю більш привабливою для використання.
  • Змінено анімацію перезаряджання PW5A3, щоб зменшити обриви.
  • Виправлено анімацію перезаряджання QBZ192 для зменшення обривів.
  • Виправлено проблему, через яку CZ3A1 SMG не можна було прикріпити до поверхні.
  • Виправлено проблему, через яку на SOR-556 Mk2 міг залишатися видимим приховувач спалаху, якщо на ньому не було дульного кріплення.
  • Виправлено помилку, через яку деякі додаткові приціли неправильно розміщувалися в меню налаштувань, що призводило до їхнього обрізання або розташування таким чином, що їх було погано видно.
  • Виправлено проблему, через яку Canted Reflex використовував прицільну сітку основного прицілу на декількох видах зброї.
  • Виправлено проблему, через яку руки персонажа від першої особи під час перезаряджання SVK-8.6 з використанням сошки могли виглядати невірно вирівняними.
  • Виправлено проблему обриву стрічки з набоями для M240L під час перезаряджання за допомогою коробки з набоями.
  • Покращено поведінку підсвічування зброї та станів увімкнення/вимкнення при використанні на сошці.
  • Віддачу для всіх автоматичних видів зброї було дещо збільшено, щоб компенсувати виправлення помилки компенсації віддачі, які з'явилися в оновленні 1.2.1.0.
  • Зброю більше не можна встановлювати під час активного використання підствольного гранатомета. Це не впливає на використання самої зброї з прикріпленим гранатометом.

КАРТИ ТА РЕЖИМИ:

  • Додано нову подію "Підтвердження допомоги". Коли в точці ураження ліквідується поранений гравець, всі гравці, які надають йому допомогу, тепер отримують Assist Confirmed.
  • Виправлено помилку на Манхеттенському мосту, коли гравці могли отримати доступ до дахів, які мали бути недоступними.
  • Виправлено плаваючі та перехресні спавни в долині Мірак для Прориву, Завоювання та Ескалації.

ІНТЕРФЕЙС І ВІЗУАЛІЗАЦІЯ:

У третьому сезоні ми представляємо сторінку сезонної статистики - новий спосіб відстежувати ваші результати протягом кожного сезону. Відокремивши сезонну статистику від загальних показників за все життя, ви зможете отримати більш чітке уявлення про те, як ви грали в конкретному сезоні Battlefield. Сторінка сезонної статистики не лише відстежує ваші загальні сезонні показники, але й дозволяє розбити їх на окремі режими гри. З введенням рейтингової гри ви можете фільтрувати сезонну статистику, щоб побачити, як ви грали в рейтингових матчах протягом сезону. На екрані "Сезон" відображаються такі основні показники, як "Вбивства", "К/Д", "Асисти", "Відродження", "Перемоги" та "Зіграний час", а також новий розділ "Найпопулярніші", в якому показано зброю, транспортні засоби, гаджети та ролі, які визначили ваш сезон.

  • Додано нову вкладку "Події", де відображається весь вміст, пов'язаний з подіями.
  • Додано новий індикатор загрози для літаків і гелікоптерів, який з'являється, коли ворожий літак поблизу тримає ваш транспортний засіб у прицілі, допомагаючи пілотам виявляти загрози та швидше ухилятися від них.
  • Додано новий індикатор загрози, який підсвічує вхідні керовані ракети, покращуючи здатність пілотів виявляти їх та реагувати на них.
  • Додано індикатор літального апарату "Нижче радара" на міні-карті.
  • Додано буферизацію введення для зменшення випадкових скасувань пінгу.
  • Додано імена та біографії для персонажів і загонів.
  • Додано сезонну статистику до профілю гравця.
  • Виправлено відсутність іконки штабу нападника при прориві під час переходу сектора.
  • Виправлено проблему, коли інженер, який керує танком, іноді міг ненавмисно бачити іконку запиту на ремонт.
  • Виправлено проблему, через яку шляхи бойових проходів з меншою кількістю ярусів могли відображатися на сторінці не по центру.
  • Виправлено проблему, через яку збиті ворожі гравці могли залишатися помітними та видимими на міні-мапі.
  • Виправлено помилку, через яку вихід з деталей нагород після святкування покупки міг викликати спливаюче вікно "Вийти з гри".
  • Виправлено проблему, через яку іконки дружніх запитів не відображалися належним чином на міні-карті.
  • Виправлено помилку, через яку під час запиту боєприпасів через Коморські острови не відображалися гравці, які можуть надати боєприпаси.
  • Виправлено помилку, через яку при виборі солдата для спавну на екрані розгортання не відображалася панель здоров'я солдата.
  • Виправлено проблему, коли отримання пошкоджень під час дистанційного керування транспортним засобом могло призвести до того, що інженери неправильно виділялися як ремонтники.
  • Виправлено проблему, через яку піктограма таймера "стікання крові" для дружніх гравців, яких було збито, інколи могла зависати.
  • Виправлено проблему, через яку не зникав маркер "Новий" після виділення нового комплекту зброї.
  • Виправлено проблему, коли вікно чату не повністю розгорталося до правого краю екрана, коли для параметра "Горизонтальність" було встановлено значення "100".
  • Виправлено проблему, коли під час польоту реактивного літака HUD іноді несподівано рухався.
  • Виправлено проблему, коли курсор миші не з'являвся, коли на екрані з'являлися сповіщення EA Connect.
  • Виправлено проблему, через яку інтерфейс міг зникати під час налаштування улюбленої зброї.
  • Виправлено святкування Battle Pass, тепер вони правильно відповідають поточному сезону.
  • Виправлено непослідовність пінгу під час спроби пінгу з водійського сидіння багатьох транспортних засобів.
  • Виправлено опис 20-го магазину для vz. 61.
  • Виправлено опис прицільних пристосувань для гвинтівок 1p88 та SM Rifle Variable.
  • Виправлено проблему, коли шейдери за межами мапи або мінімапи не відображалися на мапі або мінімапі.
  • Покращено швидкість та стабільність пінгу між ворогами, ворожими об'єктами та нейтральними об'єктами.
  • У наших постійних зусиллях посилити нашу політику боротьби з накрутками та правила спільноти ми запроваджуємо нову систему попереджень для гравців, які діють всупереч нашим умовам та послугам.
  • Нормалізовано розміри міток і таймерів закінчення терміну дії в усіх пропозиціях магазину.
  • Прибрано різницю в розташуванні між початковим і кінцевим пінгом.
  • Видалено дужки з пінгом зі значків ворожих світів та мап.
  • Прибрано маленький квадратик над далекоміром у HUD танка.
  • Вирішено проблему, через яку могла відображатися неправильна ціна на BF Pro в меню Battle Pass.
  • Вирішено проблему, яка призводила до неправильного відображення рівнів майстерності зброї в меню "Вивантаження".
  • Spawn Beacon більше не відображається як оспорюваний у вікні розгортання після того, як ви подивитеся на оспорювану ціль.
  • Оновлені HUD'и літальних апаратів для відображення швидкості у вузлах, а не в км/год.
  • Оновлена навігація в Battle Pass для узгодження з оновленням екрану гри.
  • Оновлені іконки класів для кращої видимості в ігровому інтерфейсі.
  • Оновлені жетони для правильного відображення підтримуваних режимів.
  • Оновлений час пінгу - тепер нейтральні об'єкти пінгуються миттєво, без очікування одинарного або подвійного натискання.
  • Оновлений візуальний ефект гранати на екрані - тепер він синхронізований з ефектом стану гри.
  • Оновлені ігрові титри.
  • Оновлений журнал пошкоджень Killcam, який тепер показує пошкодження, завдані за останні 5 секунд, а не тільки за останні 3 секунди.
  • Оновлений порядок розташування 2.00x прицілів на різних видах зброї.
  • Оновлений порядок замовлення залізних прицілів на M121 A2.
  • Оновлене замовлення пакетів "Майстерність" для GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 та M257.
  • Оновлений порядок замовлення 3,00-кратного тепловізійного прицілу на різні види зброї.
  • Оновлений маячок спавну, тепер кількість доступних спавнів відображається крапками на екрані розгортання поруч з іконкою маячка спавну.
  • Оновлена вартість DVO LPVO на GRTCPS, M121 A2 та CZ3A1 з 10 до 25 балів.
  • У стаціонарних зенітних і протитанкових пускових установок рискання відображається в градусах, а не в радіанах.
  • Оновлені критерії розблокування предметів колекції, щоб чіткіше вказувати, коли їх можна розблокувати за допомогою пропозиції магазину.
  • Оновлена вартість кріплення зброї та візуальне замовлення для декількох видів зброї.

НАЛАШТУВАННЯ:

  • Додано новий інструмент малювання мертвих зон до опцій налаштування контролера, який надає ігрове накладання для візуалізації вибраних мертвих зон контролера та допомагає з точним налаштуванням.
  • Додано підтримку AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Додано підтримку масштабування Intel XeSS 3.0, включаючи режими 3x та 4x Multi Frame Generation.
  • Додано повзунки "Світ" і "Яскравість інтерфейсу" на екрані калібрування HDR у "Параметрах дисплея".
  • Покращено якість масштабування на PlayStation 5 Pro завдяки підтримці PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Впроваджено виправлення, спрямоване на зменшення кількості випадків повторного ввімкнення налаштувань VOIP після оновлення.

ПОРТАЛ:

  • Додано радіо-треки до музичної системи порталу.
  • Додано зброю та гаджети з Battle Pass 2 сезону на Порталі. Нову зброю поки що не можна налаштовувати за допомогою вкладень.
  • Додано мутатори балансу спавну до перевірених ігрових режимів.
  • Додано підтримку залізниці до Голмуду у перевірених режимах.
  • Оновлена скринька набоїв, тепер вона поповнює всі магазини для основної та другорядної зброї.
  • Оновлений ящик з набоями, тепер він містить по одному магазину для основної та допоміжної зброї.
  • Виправлено невідповідність іконок для декількох комплектів зброї.
  • Виправлено збій у клієнті, який міг статися під час завантаження досвіду, що містив понад 3600 об'єктів.
  • Виправлено проблему в музичній системі порталу, коли встановлення параметрів музики для певного гравця, загону або команди могло некоректно застосувати їх до всіх.
  • Виправлено проблему, через яку 3D-звукові локації не оновлювалися належним чином під час використання PlaySound або дій з переміщення об'єктів.
  • Виправлено проблему, через яку параметр PauseGameModeTime міг неправильно встановлювати TimeRemaining.
  • Виправлено проблему, через яку деякі звуки, зокрема будильники, могли не ініціалізуватися.
  • Виправлено помилку, через яку функція перегляду не працювала належним чином після ліквідації у перевіреному досвіді Battle Royale.
  • Виправлено помилку, коли тип поповнення Supply Bag не давав жодної користі. Тепер він дає два магазини для основної та додаткової зброї, а також зцілення зі швидкістю 20 одиниць здоров'я на секунду.
  • Покращено спосіб вимірювання Порталом використання пам'яті скриптів, щоб точніше враховувати вміст скриптів, пам'ять стеку, динамічний розподіл і невиконані обіцянки, що допомагає запобігти зупинці скриптів раніше, ніж передбачалося.
  • Покращено звітування про помилки Порталу, коли використовуються невірні аргументи дій або значень, тепер у звітах також відображається використання пам'яті та ліміти, що полегшує пошук і усунення несправностей.
  • Типи поповнення боєкомплекту більше не впливають на кількість набоїв у зброї.
  • Оновлена функція EnableAllPlayerDeploy, щоб вона також застосовувалася до гравців, які приєдналися пізніше в матчі.
  • Оновлена функція EnableAllPlayerDeploy, тепер вона зупиняє відтворення ботів Backfill і Static.
  • Оновлена іконка-заповнювач для кількох комплектів зброї.
  • Оновлена міні-мапа вогняного кільця на мапах, доступних у Порталі.

АУДІО:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Додано поведінку, яка дозволяє близьким ворожим крокам злегка ухилятися від зброї гравця від першої особи, залежно від напрямку руху ворога.
  • Додано мікс дистанціювання для мотоциклів.
  • Додано звукові ефекти сухого пострілу для ручної та автомобільної зброї, коли закінчуються набої.
  • Додано звукові ефекти сухого пострілу для ручної та транспортної зброї.
  • Додано звуки трансмісії та механічної дросельної заслінки для танків.
  • Виправлено помилку в грі "Прорив", коли голос командира не спрацьовував, коли ворог нейтралізував дружню ціль.
  • Виправлено помилку в грі "Домінування", коли голос командира не спрацьовував, коли ворог захоплював дружню ціль.
  • Виправлено проблему, через яку іноді не вмикався голосовий рядок "знищено", коли гравець знищував транспортний засіб.
  • Виправлено крайні випадки, коли звуки кроків могли бути більш заглушеними, ніж передбачалося, коли обидва гравці перебували на відкритій місцевості з верхнім укриттям.
  • Виправлено граничні випадки, коли звук спуску курка міг лунати після перезаряджання порожнього магазина, якщо він спрацьовував у режимах одиночного пострілу або черги.
  • Покращено звукові ефекти перетягування та пожвавлення у воді.
  • Звук блокування транспортних засобів, що наближаються, тепер відтворює різні звуки залежно від того, чи вас блокує ворог, чи ви його розмальовуєте.
  • Покращено чутність звуків ковзання.
  • Збільшено гучність звукового ефекту Squad Ping.
  • Звуки захоплення та ураження тепер поступово зменшують гучність з плином часу, що зменшує втому від звуку під час тривалих сутичок.
  • Оновлений звук вибуху, якого бракувало для нафтових контейнерів в операції "Вогняна буря".
  • Оновлений звук перезаряджання, який не відтворюється для SOR-556 Mk2, коли приєднані певні магазини.
  • Оновлений звук "Поповнення боєприпасів місії" при поповненні боєприпасів від солдата підтримки.
  • Оновлені прольоти F97 Kestrel Jet та виправлено проблему, яка призводила до відтворення лише одного звукового ефекту варіації.
  • Оновлений звук Spot Ping на більш впізнаваний звук.

ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ:

  • Виправлено проблему з навігацією, через яку боти могли застрягти під час руху до цілі B в Iberian Offensive.
  • Виправлено проблему, через яку боти не враховували обмеження радіусу повороту під час керування кількома транспортними засобами.
  • Виправлено проблему, через яку боти не враховували обмеження на переміщення зброї, коли використовували бічні сидіння для навідника в Traverser Mark 2.
  • Виправлено проблему, через яку ботам, що використовують MAS 148 Glaive та TRCRv2 Tracer Dart, не потрібна була пряма видимість, що заважало їм цілитися крізь навколишнє середовище.
  • Виправлено помилку, через яку боти, що використовують SLM-93A, могли націлюватися на неправильні типи транспортних засобів. Тепер він буде націлений лише на гелікоптери та літаки, а також може більш надійно фіксуватися на рухомих повітряних суднах.
  • Покращено навігацію бота при використанні блискавок і підвісних мотузок у всіх режимах.
  • Видалено проблемне навігаційне посилання, через яке боти могли застрягти на сходах біля цілі B на Манхеттенському мосту.

REDSEC

ГРАВЕЦЬ:

  • Додана функція, яка дозволяє гравцям відмовитися від місій, що виконуються. Місії можуть бути припинені гравцем, який розпочав місію, а члени загону тепер мають можливість попросити про припинення місії. Місії більше не можна покинути, якщо в них бере участь ворожий гравець.
  • Додано нову подію "Підтвердження допомоги". Після ліквідації убитого гравця всі гравці, які надавали йому допомогу, тепер отримують "Підтвердження допомоги".
  • Додано рейтингові квадри в Королівській битві.
  • Виправлено проблему з мережевим кодом, коли значки продуктивності мережі було видно під час кінематографічних послідовностей, таких як вставний кінематографічний ролик Battle Royale.
  • Виправлено проблему, через яку могла відтворюватися несправна анімація, коли лідер стрибків дуетів керував групою вставки.
  • Виправлено проблему, через яку могли з'являтися відеоефекти спалаху дула при натисканні на кнопку введення вогню при відкритому табло.
  • Виправлено проблему, через яку під час пінгу в гелікоптері висадки REDSEC неправильно відображалися пінги.
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли з'являтися за межами рингу за допомогою гаджета Mobile Respawn.
  • Виправлено проблему, через яку тіні могли ламатися, якщо якість графіки було змінено після початку матчу.
  • Виправлено проблему, коли тіні від зброї було видно під гравцем під час швидкого вставляння мотузки у Gauntlet.
  • Виправлено та уточнено підручник для механіки "Другий шанс".
  • Видалені гравці більше не можуть розміщувати пінги на карті.
  • Покращено продуктивність гри за рахунок зменшення стрибків фреймів.
  • Збалансовано деякі показники наприкінці раунду, щоб краще фіксувати та висвітлювати результати гравця в Королівській битві.
  • Зменшено шкоду від основної зброї, що наноситься в лежачому стані, на 20%, що збільшує кількість набоїв, необхідних для того, щоб прикінчити лежачого солдата, приблизно на 2-3 кулі.
  • Контейнери транспортних засобів тепер підсвічуються протягом 60 секунд після того, як гравець підніме картку-ключ від транспортного засобу.

ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:

  • Додано можливість для водіїв обирати, яку радіостанцію попередньо вибрати, коли вони сідають у машину з вимкненим радіо.
  • Виправлено проблему, через яку ракети ПТУР гелікоптера-розвідника іноді не вилітали або неправильно відстежували свою ціль.
  • Тепер гелікоптери втрачають керування, коли крісло пілота не зайняте в режимах "Королівська битва", лише для того, щоб обмежити ефективність заміни місця.
  • Збільшено час охолодження розвідувального безпілотника XFGM-6D зі 120 секунд до 240 секунд.
  • Замінено 7,62-мм кулемет M1A2 SEPv3 Coaxial на 7,62-мм кулемет Coaxial.50 калібру HMG.
  • Танк тепер автоматично наводиться на ворожу міні-карту з відстані до 300 м.
  • Кулемети M1A2 SEPv3 та M3A3 Bradley's LMG були замінені на гранатомети.
  • Радар ближнього базування M3A3 Bradley замінено на радар контрвогню.

Зміни балансу для транспортних вертольотів UH-79 та Glider 96

  • Кулі.50 калібру MG тепер вражають броню і завдають 30 одиниць шкоди.
  • Кулі.50 калібру MG тепер перегріваються приблизно через 15 пострілів.
  • Кулі міні-кулемета UH-79 тепер пробивають броню і завдають 20 одиниць шкоди.
  • Мінігармати UH-79 більше не охолоджуються швидше, ніж у багатокористувацькій грі, а штраф за перегрів тепер втричі більший.
  • Виправлено помилку, коли UH-79 використовував значення здоров'я в багатокористувацькій грі 1500 замість 1250 в Battle Royale.
  • Збільшено дисперсію кулі 50 калібру MG з 0,01/0,5 до 0,03/1,5 градуса.
  • Збільшено дисперсію міні-кулемета UH-79 з 1,2 до 2,4 градусів.

СТРАЙК-ПАКЕТИ:

  • Димові гранати, що використовуються з такими ударними пакетами, як "Мобільний респаун" та "Артилерійський удар", більше не можуть бути знищені вогнем з гармати.

ГАДЖЕТИ:

  • Видалено функцію масштабування з розвідувального безпілотника XFGM-6D.

Королівська битва

  • Виправлено проблему, через яку заряди дефібрилятора могли неправильно регенеруватися.
  • Виправлено проблему, через яку датчики руху T-UGS могли перевертати ящики з нагородами за місії.
  • MQ-9 в UAV Overwatch більше не намагається спалахувати ракетами, що надходять.
  • Оновлений ящик інженерного постачання, щоб його більше не можна було підняти після поповнення боєкомплекту транспортного засобу.

Вибухівка C-4

  • Більше не може пройти крізь передню частину дверей сейфу.
  • Більше не залишається в підвішеному стані, якщо її покласти на відкидні двері фургона до того, як вони будуть відкриті.
  • Тепер правильно приклеюється до бокових і задніх стінок сейфа.

КАРТА:

У третьому сезоні ми вводимо функцію "Виявлення здобичі" до Королівської битви на форті Ліндон. Коли ви вперше розгортаєтесь або повертаєтесь через ревайв або респаун, найближчі контейнери зі здобиччю в радіусі 50 метрів з'являться крізь стіни на 80 секунд. Мета - дати вам більш чітку, безпосередню мету, покращити навігацію навколо лута і допомогти вам швидше скласти робочу розкладку для ранніх боїв. Виявлення здобичі також має допомогти загонам ефективніше мародерствувати разом на початку гри, дозволяючи гравцям розподілятися по сусідніх контейнерах, не віддаляючись занадто далеко один від одного.

Королівська битва

  • Додано функцію виявлення здобичі в Королівську битву на форті Ліндон.
  • Відкориговано кількість пошкоджень і час, коли опускається пандус на транспортних контейнерах.
  • Змінено місію контр-перехоплення в Battle Royale, тепер вона з'являється на більш прийнятній відстані від гравців.
  • Виправлено помилку, яка дозволяла гравцям автоматично підбирати здобич крізь стіни.
  • Виправлено затримку, яка впливала на час появи наземного лута.
  • Виправлено помилку, яка призводила до того, що протитанкові краплі не з'являлися через розграбовані запаси протитанкових засобів у цій місцевості. Коли поблизу знаходиться танк, гравцям тепер показуються найближчі запаси протитанкових засобів.
  • Виправлено проблему, через яку покращений лут був відсутній у скринях класів у POI "Випробувальний комплекс оборони 3".
  • Виправлено проблему, через яку скрині з лутом могли виглядати відкритими, але при цьому бути доступними для взаємодії.
  • Виправлено проблему, через яку цілі місій "Мисливець за танками" та "Мисливець за сигналами" не пінгувалися.
  • Виправлено проблему, через яку підсвічування сейфа не зникало належним чином після того, як його було відкрито і зібрано весь лут.
  • Виправлено численні проблеми, через які зброю не можна було взяти зі скринь зі здобиччю.
  • Виправлено плаваючі об'єкти та зіткнення для покращення навігації та пересування гравців.
  • Виправлено візуальні проблеми, пов'язані з руйнуваннями на мапі.
  • Вибухи на заправках тепер більш небезпечні для гравців, що знаходяться в безпосередній близькості.
  • Покращено розподіл луту в Battle Royale, щоб краще підтримувати прогрес зброї впродовж матчу.
  • Поміщення міномета в сейф більше не призводить до падіння сейфа.
  • Вантажівку Box Truck перейменовано на Explosive Ordnance Transporter, а її пул видобутку оновлено, щоб краще протистояти транспортним засобам і надавати більше варіантів вибухових боєприпасів.
  • Оновлений лут "Протитанковий десант" забезпечує надійнішу протидію ворожим танкам.

Рукавичка

  • Виправлено проблему, яка могла призвести до того, що гравець ставав табором спавнів під час виконання місії "Схеми" в Gauntlet.
  • Виправлено проблему, через яку мертві тіла гравців могли блокувати можливість підбирати предмети місії.
  • Виправлено проблему, через яку під час виконання місії "Дешифрування" піднятий предмет миттєво прив'язувався до місцевості.

ІНТЕРФЕЙС І ВІЗУАЛІЗАЦІЯ:

  • Кольори членів загону тепер правильно відображаються у світовому журналі.
  • Виправлено проблему, через яку іконки цілей іноді вимикалися надто рано.
  • Виправлено проблему, через яку після пінгу зброї могли з'являтися неправильні іконки предметів у світі.
  • Виправлено помилку у написці HUD для VL-7 Strike Package.
  • Змінено вигляд підказки "потрібен інструмент для ремонту" для заблокованих сейфів.

Королівська битва

  • Виправлено помилку, коли повідомлення Squad Eliminated показувалося лише на короткий час для команди, що посіла друге місце.
  • Оновлені назви зброї Recon Drone для більшої ясності на кілкарті.
  • Оновлений опис VL-7 Breaching Launcher для польового оновлення Hazmat Breacher.

Рукавиця

  • Виправлено помилку, коли меню паузи призводило до появи верхньої камери під час брифу місії Gauntlet, а також накладання брифу місії у вкладці "Профіль гравця".

ШІ:

  • Покращено пересування штучного інтелекту по різних ділянках форту Ліндон.

АУДІО:

  • Додано нові звукові ефекти для "Вбивство підтверджено" та "Допомогу підтверджено".
  • Виправлено помилку, коли під час відкриття меню "Комморос" у "Королівській битві" можна було почути звук прибуття меню.
  • Виправлено помилку, коли звукові ефекти бронепластини не завжди відтворювалися послідовно, коли пластини падали на землю.
  • Відполіровані звукові ефекти підняття та падіння бронеплити, щоб надати їм виразнішого та приємнішого звучання.
  • Видалено помилкові рядки обробника з місії дешифрування.

ПРОГРЕС:

  • Збалансовано XP від місій, щоб зробити їх більш послідовними та передбачуваними. Також зменшено кількість XP, отриманого від місій, порівняно з іншими джерелами.
  • Виконання місії тепер дає вам XP, що дорівнює одному повному рівню. Коли місія, на якій ви перебуваєте, отримує відсіч, вона дає ще 50% від рівня.
  • Виправлено помилку, через яку вежі передислокації не відстежувалися належним чином на випробуваннях.
  • Відстань, пройдена на човнах, більше не зараховується до "Початкового завдання - Випробування на транспортному засобі 1".
  • Зменшено кількість XP, необхідну для підвищення рівня в Battle Royale Duos, з 1700 до 1500 для кожного рівня.

Читайте також: повна дорожня карта Battlefield 6 на 2026 рік охоплює сезони з 3 по 5, з морською війною та островом Вейк у липневому 4-му сезоні та трьома новими картами, які з'являться восени.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ