HomeДжей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через вікно у Всесвіті Askew 20 квітня
Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через вікно у Всесвіті Askew 20 квітня
255
Add as a Preferred Source
0
0

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через вікно у Всесвіті Askew 20 квітня

Гра Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch вийшла 20 квітня 2026 року на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch. Розробкою займалася Interabang Entertainment, а виданням — Atari та Digital Eclipse. Ця двовимірна бійка проведе дует через всесвіт View Askewniverse Кевіна Сміта, зупиняючись у Quick Stop, Eden Prairie Center з Mallrats та Mooby's, а також пройде через бойову систему, яка поєднує легкі та важкі атаки з суперефектами, що керуються лічильниками, що ненадовго перетворюють дует на їхніх альтер-его з коміксів, Блантмана та Кроніка. Стартова ціна — 20 доларів.

Джей і Мовчазний Боб, ті самі хлопці, яких ми бачили минулого року в третьому сезоні Call of Duty: Black Ops, повертаються, і реліз настільки приурочений до 20 квітня, що видавцю ледве знадобився маркетинговий текст, щоб пояснити жарт. Interabang виходить у період, коли ліцензовані бійці-ігри знову непомітно стали окремою категорією, з іграми Marvel та Power Rangers, які вже є в продажу, та частиною з Хі-Меном, яка на підході. Критичні відгуки розділилися за чіткими лініями: симпатія до сценарію та посилань, застереження щодо атмосфери бою та хвиля помилок у вікні запуску, які студія публічно підтвердила, що виправляє.

Швидка зупинка, пошкоджена вандалами

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через універсал Askew 20 квітня 1

Обстановка якраз та сама. Джей та Мовчазний Боб виявляють, що у Швидкій зупинці вандалі, і вирішують, приблизно так, як ці двоє взагалі щось вирішують, щось із цим зробити. Далі гра перетворюється на тур: рівні переносять вас у саму Швидку зупинку, потім у фудкорт Mallrats, потім у Mooby's, а потім у глибші куточки, запозичені з "Догми" та "Погоні за Емі". Є навіть натяк на "Секретну схованку", справжній магазин коміксів Сміта в Ред-Бенку.

Сценарій написаний командою, яка виросла на фільмах. Репліки йдуть у правильній ритмі. Джей лається так само, як і Джей. Мовчазний Боб злегка нахиляє голову, як він робить. Ніщо в цьому не напружує аудиторію, яка ще не знає, хто такий Бадді Христос. Цей останній пункт і є проблемою, яку успадковує решта гри. Якщо ви не знаєте, хто такий Бадді Христос, жоден з допоміжних персонажів не зможе його побачити. Якщо ви ніколи не бачили Гологотана, трансформація Блантмана не читається як кульмінація, якою вона має бути. Діалог заробляє половину балу, на якому він захищається. Інша половина залежить від того, чи ходили ви на опівнічний показ «Догми» в якийсь момент свого життя.

Бій зі швидкістю обкурювання

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через універсал Askew 20 квітня 2022 року

Найбільше схвалення на початку було отримано саме щодо бою. DualShockers виступили з ним найрішуче, назвавши бійку болісною у виконанні, посилаючись на затримку введення як під час атак, так і під час руху, та стверджуючи, що задоволення від жанру залежить від швидкості реагування, якої гра не забезпечує. Вердикт там був 5/10, а кадрування було технічним. Я не повністю згоден з кадруванням.

Жанри, які отримають нагороду, — це Streets of Rage, Double Dragon та TMNT: Turtles in Time. Жодна з цих ігор не є плавною за стандартами 2026 року. Вони жорсткі. Вони прив'язують вас до анімації. Вони карають за пропущене введення, залишаючи вас прикутим до місця на занадто довгий час. Жорсткість у Chronic Blunt Punch впізнавано відображає цю лінію, а не сучасний бійець, який забув, який він рік. Варто вести справжню дискусію про те, чи перетинає затримка введення межу між точністю періоду та фактичною нечутливістю, і на Switch та ПК ця розмова досить часто схиляється до другої відповіді, щоб стати проблемою. Твердження, що гра зламана, тому що вона не рухається, як Streets of Rage 4, не відповідає тому, чим вона намагалася бути спочатку.

Я пройшов перші три рівні за один раз, і каденція справді потребує часу, щоб досягти успіху. Легкий, легкий, важкий, ухилення. Комбінована серіал Джея завершується ударом ногою, який залишається вічним. У Боба більша вага на удар, менший радіус дії. Як тільки я перестаю намагатися зробити так, щоб це здавалося сучасним бійцем, каденція фіксується. Це не виправдання кожної анімації в грі. Ухилення має занадто довге вікно відновлення. Захоплення здається неправильним. Але двигун внизу виконує більш чесну роботу періоду, ніж можна було б віддати належне найсуворішим дублям.

Друг Христос зцілює вас

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через універсал Askew 20 квітня 3

Система допомоги – це та частина дизайну, яка заслуговує на порівняння з більшістю ЗМІ. Nintendo World Report відзначив схожість з іграми про Людину-павука та Венома 1990-х років Maximum Carnage та Separation Anxiety, що є правильною точкою відліку. Ви проходите стандартний бій протягом певного часу, викликаєте друга з якогось моменту фільмографії Сміта, друг щось робить, друг іде. Данте та Рендал з'являються як асистенти. Так само як і Броуді з Mallrats. Також Cock Knocker. Бадді Крайст з'являється та повністю лікує вас, коли його викликають, що є тим жартом, який існує один раз, а потім продовжує існувати протягом усієї гри.

Я хочу спростувати консенсус щодо системи підвищення рівня. Кілька видань позначили її як недолік, оскільки ви не бачите шкалу досвіду, не можете бачити свої характеристики, і дізнаєтеся про підвищення рівня лише тоді, коли посеред бою з'являється маленьке віконце, щоб повідомити вас про це. Формулювання полягає в тому, що це непрозорий дизайн. Я вважаю це найточнішою річчю в грі з урахуванням епохальної точності. Streets of Rage 2 також не показувала вам шкалу досвіду. Ви ставали сильнішими, тому що грали довше, а гра повідомляла вам, коли з'являлося щось нове, тому що щось нове було доступне. Видимість прогресу - це очікування 2010-х, яке з'явилося через рольові ігри і ніколи не зникало. Ліцензований бійець 4/20, який відмовляється брати участь у цій граматиці, на мій погляд, є більш чесним, ніж прихований недолік.

Анімаційна робота над асистентами також є тією частиною пакету, яка, найімовірніше, переживе будь-яку переоцінку після запуску. Бадді Крайст з'являється з точно такою ж безглуздою посмішкою, як картонна фігурка. Cock Knocker входить у кадр так само, як Cock Knocker повинен входити в кадр. Команда розуміла, що фан-сервіс у бійці — це не цитата. Йдеться про постановку. Якщо правильно зробити постановку, репліки не доведеться виконувати всю роботу.

Позначка 77%

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через універсал Askew 20 квітня

Найбільшим недоліком запуску є не бій чи прогрес. Це помилки. JoBlo задокументував проблему, що стала переломною для гри, на рівні Фуд-корт на позначці 77%, яка повністю блокувала прогрес на PlayStation, причому те саме висвітлення підтверджує, що розробник звернувся безпосередньо з графіком патчів: Steam вже оновлено, патчі для PlayStation та Xbox виходять наступного дня, а патч для Switch — наступного. Реакція студії була швидкою, і це важливо. Це також не змінює того факту, що покупець у день запуску, який дійшов не до того рівня неправильним способом, не міг завершити гру, доки патч не вийшов.

Інші технічні скарги накопичуються саме навколо цієї. Непослідовна озвучка, де деякі репліки повністю озвучені, а інші мовчать без видимої логіки. Музика, яка ніби ніби лунає в жанрі, який живе або вмирає завдяки своїм саундтрекам. Проблеми з розпізнаванням контролера на ПК, які вимагають перезавантаження гри в певному порядку для вирішення. Жодна з цих помилок не є тим типом помилок, які не може виправити патч. Усі вони все одно виникли в перший день, під час релізу, який був обраний 20 квітня саме тому, що ця дата була датою всієї маркетингової кампанії.

Кооператив на дивані та те, що залишилося від аркади

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через вікно у Всесвіті Аскеу 20 квітня 2020 року

Що переживає все це, так це кооперативний режим. Гра постачається без онлайн-мультиплеєра, що є справжнім недоліком у 2026 році, і на що преса слушно звернула увагу. Що є, так це локальний режим для двох гравців, де кожна сторона керує одним із дуету, а невеликий експеримент із грою в цю гру поруч із іншою людиною, яка також виросла, орендуючи Mallrats у Blockbuster, виявляється, виконує багато роботи, яку сольний режим не може виконати. Відсилання до гри сильніше, коли хтось інший у кімнаті сміється з них. Бій здається менш жорстким, коли інший гравець неправильно вчасно ухиляється. Довгі рівні здаються менш довгими, коли ви промовляєте крізь них.

Кооперативний режим також найближче, що гра підходить до власної тези. Всесвіт View Askew завжди був про двох людей на дивані. Фільми були невеликими. Діалоги були бюджетом. Ідея Джея та Мовчазного Боба ніколи не була передумовою для екшену. Це двоє друзів, які постійно з'являються в одному кадрі, незалежно від того, що відбувається навколо них у сюжеті. Бійка не є очевидною адаптацією цієї ідеї. Бійка, в яку ви граєте поруч з другом, тримаючи контролер, наполовину спостерігаючи за наступним посиланням, ближча до цього, ніж мав будь-які підстави бути сам жанр.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

На що потрапляє удар

Джей та Мовчазний Боб прокладають собі шлях через універсал Askew 20 квітня 2020 року

Найчистіший висновок, який я можу дати, полягає в тому, що Chronic Blunt Punch — це дві гри в одній коробці. Одна — це бій-екшн, що відповідає історичній лінії аркад початку 90-х, з якої вона виходить, іноді навіть занадто точній, з таймінгом введення, який просить вас сповільнитися, та скутістю, яку консенсус сприймає як нечутливість. Інша — це екскурсія фільмографією, що складається з низки локацій, з жартом про Бадді Крайста, трансформацією Блантмена та діалогами, які існують тому, що хтось із команди сценаристів чекав всю свою кар'єру, щоб втілити це в гру.

Я постійно натрапляю на одне й те саме. Дата виходу 20 квітня не була трюком. Це було завданням на дизайн. Ліцензована бійка про двох наркоманів з Нью-Джерсі, ціна 20 доларів, помилки, які студія виправляє за публічним графіком, створена для двох людей на дивані, повна посилань, які працюють або ні залежно від того, чи бачили ви "Догму". Нічого з цього не зводиться до чіткого числа. Версія цієї гри, яка виправдовує своє існування, - це та, в яку ви граєте з кимось, хто вже її має. Це менша аудиторія, ніж зазвичай розрахована на реліз 2026 року. Це також аудиторія, для якої гра була створена.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ