HomeCapcom вирізала цілий розділ з Resident Evil Requiem
Capcom вирізала цілий розділ з Resident Evil Requiem
274
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom вирізала цілий розділ з Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem був одним із найбільш обговорюваних релізів 2026 року. Про це свідчать не лише захоплені відгуки гравців та критиків, а й фінансові результати Capcom, оскільки гра стала бестселером в історії франшизи та нещодавно перевищила позначку в 7 мільйонів копій у світових продажах.

Нещодавно розробники гри, зокрема, директор гри Коші Наканіші та продюсер Масато Кумазава, дали інтерв'ю Denfaminicogamer, в якому обговорили рішення не включати Аду Вонг до Resident Evil Requiem та натякнули, що міні-гра вийде дуже скоро як частина DLC гри, що було підтверджено минулого місяця. Але вони також розкрили, що Capcom скоротила цілий сюжетний розділ у Resident Evil Requiem, пояснивши, що це було зайвим з точки зору загального наративу. Більше деталей від розробників ви можете знайти нижче:

«Я вже згадував в інтерв'ю раніше, що під час розробки Resident Evil 7 існував фантомний «Другий розділ» (Chapter 2). Це була сцена, де ви переходите з першої прибудови до головної будівлі. Але насправді, фантомний другий розділ також був і для Resident Evil Requiem».

У процесі остаточного узгодження структури гри ми робимо багато рішень, таких як «Давайте перенесемо цю сцену далі в історії», «Давайте повністю виріжемо цю частину» або «Давайте додамо сюди інший елемент».

Ми не просто раптово вирізаємо речі наприкінці розробки; ми часто робимо неодноразові виправлення на початковому етапі, етапі чорнового варіанту. У цьому процесі досить часто зникають цілі розділи. Це схоже на редагування тексту чи відео. Ми знімаємо багато матеріалу, аранжуємо його та обмірковуємо, чи доноситься задумане повідомлення, який темп і інтерес, а потім вирізаємо все зайве. Дивно, але іноді загальний результат кращий, якщо певні елементи пропустити. Віднімання справді важливе.

Наявність великої кількості інформації може змінити сприйняття речей користувачами. Коли я вперше почав працювати над Resident Evil, мені сказали: «Resident Evil може здаватися складною, але вона має бути зрозумілою навіть для звичайних гравців, які зазвичай не грають в ігри».

Звичайно, людина, яка це створила, буде розчарована і навіть може розізлитися, але якщо результат буде хорошим, усі будуть задоволені. І навпаки, це означає, що ми повинні взяти на себе відповідальність за результат».

Не лише Ада Вонг, як підтвердили розробники, але й Capcom вирізала можливість їздити по другій частині Raccoon City в Resident Evil Requiem, а також по особняку з оригінальної гри Resident Evil. Цю інформацію розкрив невдовзі після виходу гри інсайдер франшизи Dusk Golem.

Окрім сюжетного доповнення Resident Evil Requiem, яке, за чутками, розкриє «справжній кінець» Requiem та закладе основу для десятої частини, Capcom розробляє ремейк Resident Evil Code: Veronica, реліз якого заплановано на 2027 рік і який вважається найамбітнішим проектом студії.

Десята частина також активно розробляється; у ній з'явиться нова головна героїня на ім'я Талія, а Леон С. Кеннеді, Кріс Редфілд та Джилл Валентайн разом боротимуться з Алексом Мерсером. Нічого з цього не було підтверджено, тому це слід розглядати як чутки.

Ви розчаровані тим, що Capcom вирізали цілий розділ з Resident Evil Requiem? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Гра вже доступна на ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5 та Nintendo Switch 2.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ