Нова казка Super Lucky's Tale: Рецензія на PS5
Нова Super Lucky's Tale вийшла на PlayStation 4 у серпні 2020 року, за кілька місяців до того, як PS5 з'явилася на полицях магазинів. П'ять років потому розробник Playful Studios нарешті випустив нативну версію для PS5. Оновлення додало роздільну здатність 4K, 120 кадрів в секунду та функцію DualSense. Більше нічого не змінилося.
Той самий лис, та сама книга

Лакі Свіфтхвіст - лис, який виконує місію з пошуку зниклих сторінок Книги Віків, томику, що змінює реальність, викраденого Джинксом, чаклуном, який зрадив Орден Охоронців, що присягнувся захищати її. За сюжетом Лакі мандрує тематичними світами-хабами, щоб битися з поплічниками Джинкса - командою, яку називають "Котячий послід", - і водночас рятувати членів своєї сім'ї. Сюжетно це легка історія. Джинкс - це мультяшний лиходій з мультяшними поплічниками, а сюжет існує головним чином для того, щоб зв'язати воєдино серію платформних етапів. Кат-сцени розігруються в рушії з діалогами з субтитрами поверх тарабарщини в стилі Simlish. NPC-черв'яки звучать як підробки Minions. Жоден з них не прагне до емоційної ваги, та й не потребує цього.
Кожен світ-хаб містить мікс типів рівнів. Стандартні 3D-платформери сусідять з 2D-сегментами з примусовою перспективою та бічною прокруткою, автоматичними пробіжками підземеллями та окремими кімнатами-головоломками, які називаються "лисячими норами". Кожен основний етап містить чотири колекційні сторінки: одну для завершення, одну для збору 300 монет, одну для складання слова L-U-C-K-Y шляхом збору окремих літер і одну, приховану за секретною головоломкою. Усю гру пронизують каламбури на лисячу тематику. У самих зонах хабу є додаткові монети, приховані сторінки та крамниця костюмів, де за додаткову валюту можна придбати нове вбрання для Лакі.
Як рухається Lucky

Керування Lucky має аналогову чутливість, яка необхідна для 3D-платформерів. Легкий нахил стіку створює рись. Натисніть на нього повністю, і Лакі перейде до спринту, розмахуючи руками. Він може відмахуватися від ворогів хвостом, топтати їх зверху у стилі Маріо, а також зариватися під землю, щоб проходити під стінами, підлогою та перешкодами. Механіка нори надає грі легкої механічної ідентичності. Пірнання під поверхню, щоб ухилятися від небезпек або полювати на поховані секрети, додає рівень руху, який більшість ігор у цьому просторі пропускають.

Кожен рівень випробовує певну комбінацію цих інструментів. Ділянки платформ вимагають точних стрибків і своєчасних кроків. Головоломки вимагають від вас логіки переміщення блоків або навігації. 2D-етапи стискають дію у вузькі коридори з більш цілеспрямованим дизайном завдань. Жодна окрема механіка не затримується надовго, оскільки гра швидко змінює ідеї. На одному рівні Лакі пасе курей. На наступному гравцеві потрібно нахилити кулю, схожу на пінбол, через лабіринт за допомогою гіроскопа DualSense. Різноманітність навмисна і здебільшого ефективна.
Складність і доступність

Нова Super Lucky's Tale не є складною грою. Початковий рівень майже не викликає опору, і навіть пізніші етапи залишають виклик досить м'яким для молодших гравців. Вимоги до сторінок, щоб відкрити наступний світ-хаб, досить м'які, щоб гравець міг просуватися по сюжету, не проходячи кожен рівень і не збираючи всі колекційні предмети. Шестирічна дитина, яку ми тестували на оригінальній версії для PS4, змогла впоратися з більшістю з них, потребуючи допомоги лише в деяких складних полюваннях за колекційними предметами.
Крива складності поступово зростає. Пізніші світи хабів представляють складніші багатоступеневі рівні та вужчі вікна платформ. Але досвідчені гравці все одно вважатимуть це скоріше розвагою, ніж перевіркою майстерності. Пріоритетом дизайну є доступність для всіх вікових груп, і він досягає цієї мети. Гравці, які гоняться за завершенням або платиновим трофеєм, отримають більше задоволення від колекційної зачистки, особливо від відстеження кожного набору щасливих літер на довших, більш складних етапах.
Оновлення для PS5 та проблеми з DualSense

Версія для PS5 працює з рідною роздільною здатністю 4K і частотою до 120 кадрів в секунду. Вища частота кадрів робить рухи більш чутливими під час точного переміщення на платформі, а візуальні ефекти підкреслюють і без того барвистий художній стиль гри на сучасних дисплеях. Персонажі, оточення та анімація виграють від підвищеної роздільної здатності, хоча базові ресурси залишаються ідентичними зі збіркою для PS4.
Тактильний зворотний зв'язок DualSense додає тонкої текстури таким діям, як заривання під землю або приземлення зі стрибка. Ефект стриманий і відповідає тону гри, не привертаючи уваги до себе. Управління нахилом - зовсім інша історія. Головоломки на основі гіроскопа, де гравці проводять кулю лабіринтом, фізично нахиляючи контролер, відчуваються на DualSense гірше, ніж на DualShock 4. Один з рецензентів витратив 23 додаткових життя на одному рівні нахилу. Незалежно від того, чи проблема в калібруванні, налаштуванні чутливості, чи фізичній різниці між двома контролерами, результат однаковий: ці ділянки відчуваються як покарання в грі, яка в іншому випадку дозволяє уникнути розчарувань. Я вважаю, що головоломки з нахилом є найслабшою частиною пакета, а реалізація DualSense робить їх більш складними для сприйняття, ніж вони були на PS4.

Гравці, які володіють версією для PS4, можуть імпортувати свої збереження, але з передачею виникають проблеми. Прогрес переноситься, але трофеї синхронізуються неправильно. З 42 раніше зароблених трофеїв лише два зареєструвалися у версії для PS5 принаймні в одному випадку. Чи є це помилкою перед релізом, чи постійним обмеженням, залишається незрозумілим. Також немає підтвердженої можливості безкоштовного оновлення для існуючих власників PS4, при цьому версія для PS4 наразі знижена до £7,49 в PlayStation Store.
Що стримує

Неможливість збереження та виходу з гри на середньому рівні є найпоширенішим недоліком дизайну. Якщо гравець повертається на завершений етап, щоб забрати пропущений колекційний предмет, скажімо, одну літеру з набору L-U-C-K-Y, немає можливості зберегти цей прогрес і вийти. Гравець повинен пройти весь рівень заново. На ранніх етапах, де рівні короткі і прості, це незначна незручність. На більш пізніх етапах з кількома секціями і довшим ігровим часом це перетворюється на рутину. Ця проблема була відома у 2020 році і залишається невиправленою.
Управління камерою покращилося порівняно з попередніми версіями гри, але все ще погано поводиться в обмеженому просторі. Камера може вклинюватися в геометрію або втрачати слід Лакі в закритих приміщеннях, змушуючи гравця боротися з кутами на ділянках, які вимагають точності. Гра також убезпечує себе механічно. Набір рухів Лакі функціональний і задовольняє, але ніколи не розвивається і не поглиблюється. Ніяких нових здібностей не розблоковується в процесі проходження гри. Закопування, змах хвостом і тупіт, з якими Лакі починає, залишаються тими ж інструментами, що й наприкінці гри. Для колекційної гри, побудованої на повторному проходженні рівнів, така пласкість обмежує відчуття прогресу.
Випуск 2026 року без амбіцій 2026 року

Нова Super Lucky's Tale існує у світі після Astro Bot, і це порівняння неминуче. Astro Bot просунув 3D-платформер вперед завдяки винахідливій механіці, видовищності та глибокій інтеграції DualSense. У новій Super Lucky's Tale немає нічого з цього. Це гра 2020 року з підвищеною роздільною здатністю та частотою кадрів, випущена на ринок, де планка жанру змістилася. Художній стиль добре тримається. Дизайн персонажів залишається привабливим. Навколишнє середовище яскраве і читабельне, з сильними кольорами, які виграють від 4K. Але ніщо в цьому релізі не вказує на те, що студія рухається в напрямку майбутнього жанру.
Мені важко зрозуміти, чому цей порт зайняв п'ять років і з'явився без жодного нового контенту, нового рівня, нового костюму або хоча б належним чином функціонуючого імпорту трофеїв. Гра під ним все ще хороша. Лакі все ще добре керує. Різноманітність рівнів все ще працює. Але випуск ідентичного продукту через півтора десятиліття, в той час, коли конкуренція пішла вперед, робить весь пакет схожим на контрактні зобов'язання, а не на творчу заяву. Багато рецензентів ставлять справедливе запитання: чому це не нова "Казка Супер Щасливчика 2"?
Вердикт

New Super Lucky's Tale на PS5 робить те саме, що й на PS4, тільки гостріше і плавніше. New Super Lucky's Tale - це тверда гра-платформер на 8/10 для PlayStation 5.
Плюси:
- Власна роздільна здатність 4K і 120 кадрів в секунду забезпечують помітно чистіший і швидший відгук, ніж у оригіналі для PS4.
- Різноманітність рівнів підтримує свіжий темп на 3D-етапах, 2D-сегментах, головоломках і міні-іграх.
- Доступний рівень складності та пом'якшені вимоги до проходження роблять її надійним вибором для молодших гравців та сімей.
Мінуси:
- Відсутність опції збереження і виходу змушує перегравати весь рівень, коли повертаєшся за пропущеними колекційними предметами, а управління нахилом на DualSense відчувається гірше, ніж на DualShock 4.
- Відсутність нового контенту, зламаний імпорт трофеїв і відсутність підтвердженого безкоштовного оновлення для власників PS4 роблять ціннісну пропозицію слабкою для гравців, які повертаються до гри.
У жанрі 3D-платформерів на PS5 представлено небагато ігор, і New Super Lucky's Tale грамотно заповнює цю прогалину. Вона не просуває форму вперед і не йде на творчий ризик, але основний цикл стрибків, збирання та дослідження залишається добре збудованим. Для гравців, які пропустили гру на PS4 або хочуть пограти в невибагливий платформер у перерві між великими релізами, пригода Лакі все ще буде цікавою.

Коментарі