HomeСамсон Ревю
Самсон Ревю
159
Add as a Preferred Source
0
0

Самсон Ревю

Samson: A Tyndalston Story - це екшен з відкритим світом від третьої особи, дія якого розгортається у вигаданому занепадаючому американському місті середини 1990-х років. Liquid Swords, студія, співзасновником якої є колишній голова Avalanche Studios Крістофер Сундберг, побудувала гру на основі циклу повернення боргів, який просить гравця виконувати кримінальні завдання на вулицях кожного ігрового дня. Це припущення працює краще на папері, ніж на практиці. Недосконалість ближнього бою, довгий список помилок і невелика різноманітність місій не дають дебютній грі вартістю $24,99 втриматись протягом 10-20 годин гри.

Перші рецензії з'явилися того ж тижня, коли гравці розбирали кадри з Crimson Desert в Інтернеті, і контраст у масштабах та амбіціях важко ігнорувати. Samson не конкурує з Rockstar чи Pearl Abyss. Це невелика кримінальна гра вартістю 25 доларів від студії-початківця, і критичний прийом відображає саме цей рівень: суміш кваліфікованих похвал за роґуелоподібну структуру та відвертого розчарування майже всім іншим. Короткий сплеск критики "Самсона", якщо не більше, відвернув увагу від звичайного циклу короткометражних відеороликів, які розбирають на частини будь-який великобюджетний реліз, що стоїть на черзі.

Liquid Swords опублікували дорожню карту після запуску, обіцяючи патчі та додатковий контент, але поточна збірка має стояти на тому, що було поставлено. Студія не може вносити зміни в місії або переписувати історію постфактум, і це дві найглибші проблеми гри. Дорожня карта може вирішити проблему технічного стану, і в цьому плані є реальні можливості для покращення.

Борговий годинник і жменька робочих місць

Samson Review 1

Головний герой Самсон після невдалого пограбування заборгував 100 000 доларів організованій злочинності в Сент-Луїсі. Його сестра Оона укладає угоду: вона залишається з босами як застава, а Самсон повертається на вулиці Тіндалстона, щоб відпрацьовувати гроші щоденними внесками. Мінімальний щоденний платіж починається від $2,000 до $3,000 і з часом зростає до $3,400. Пропустивши достатню кількість платежів, з'являються загони колекторів. Імовірно, безпека Уни також погіршується, хоча гра ніколи не дає їй відчути, що вона насправді в небезпеці.

Кожного ігрового ранку Самсон прокидається в занедбаній квартирі і обирає одну з кількох випадково згенерованих робіт, розкиданих по карті. Кожне завдання коштує Очок Дії - щоденного ресурсу, який обмежує кількість місій, які можна спробувати виконати до настання ночі. Складніші та високооплачувані завдання з'їдають більше очок. Смерть під час виконання місії обнуляє гроші, зароблені за день, і все одно переносить час назад. Суворе автозбереження запобігає перезавантаженню попередніх станів. Прагнення виконати ще одне більш прибуткове завдання може звести нанівець увесь день, якщо все піде не так, і ця напруга - найкраще, що є в грі.

Samson Review 2

Цей шахрайський тиск є найсильнішою структурною ідеєю Самсона. Невдача повертається в оповідь, а не перезавантажує її, а щоденна математика ризику та винагороди дає кожній місії ставки, які більшість ігор з відкритим світом не турбують. Але пул доступних завдань невеликий. Через кілька годин ті самі типи повторюються без жодних змін, без заохочень і без механічних поворотів, щоб відрізнити одну місію від іншої. Місії навіть повторюються оптом під час основної кампанії, щоразу ідентичні.

Тільки кулаки, і вони майже не працюють

Samson Review 3

У Samson немає вогнепальної зброї. Ні прихованих вбивств, ні гранат, ні дистанційних варіантів. Кожна піша сутичка зводиться до ближнього бою: удари, парирування, ухиляння та активація режиму адреналіну, який тимчасово б'є сильніше. Система не має механіки фіксації, тож вибирати ціль серед натовпу означає боротися з камерою вручну. Вороги атакують один за одним і постійно кружляють за спиною гравця, користуючись перевагами вузької камери від третьої особи, яка приховує удари, що надходять.

Парирування вимагає точного розрахунку часу, але розвалюється, коли три-чотири супротивники замахуються послідовно. Ухилення - це короткий крок убік, який часто вимагає повторного натискання кнопки, щоб позбутися групи. Кинуті предмети, такі як пляшки, завдають великої шкоди і майже непомітні в сутичці. Анімації заїкаються і накладаються одна на одну. У половині випадків незрозуміло, чи Самсон блокує, чи отримує удар, чи добиває когось. Вороги, які вже лежать на землі, іноді продовжують поглинати удари, поки Самсон крутиться і розмахує руками в повітрі.

На папері існують категорії місій, позначені як "Побиття", "Джек" і "Тінь", але відмінності зводяться до незначних завдань, які додаються після бою, наприклад, збирання типових предметів. Фактична схема залишається незмінною: заходимо в зону, б'ємо всіх, поки вони не впадуть, і йдемо далі. Сюжетні місії в кінці гри, які могли б все переплутати, наприклад, пограбування, як і раніше, закінчуються кімнатами, повними бандитів. Підвищення рівня та розблокування навичок зрештою робить бій банально легким, замість того, щоб приносити задоволення. Складність не поступається місцем майстерності. Вона просто поступається місцем.

Їзда крізь іржу та вм'ятини

Samson Review 4

Керування транспортним засобом - найміцніша частина гри. Кожна машина в Тиндальстоні - це коробчатий, вм'ятий пережиток середини 1990-х, пофарбований у приглушений бежевий, коричневий, зелений або фіолетовий колір. Вони кермують, як важка техніка, широко дрейфують на поворотах і зіштовхуються з реальною вагою. Таран суперників під час місій Takedown та втеча від поліції під час завдань Getaway - найкращі моменти, які пропонує Samson. Вуличні випробування, по суті, технічні випробування на час, дозволяють моделі водія робити те, що вона вміє, без втручання з боку бойових дій.

Особистий мускул-кар Самсона поводиться краще, ніж одноразові автомобілі на вулиці, а підсилювачі закису азоту додають корисного сплеску швидкості. Але машини ламаються лише після кількох жорстких зіткнень. Ремонт коштує грошей, які безпосередньо конкурують зі щоденними виплатами боргів: витрачайте готівку на машину і ризикуйте пропустити платіж, або ж їздіть на крихких крадених машинах і повністю втрачайте доступ до масл-кара. Більшість гравців за замовчуванням обирають те, що припарковане поруч.

Бої "машина на машині" працюють менш ефективно. Бійки часто перетворюються на постійні поштовхи бамперами, коли обидва автомобілі зішкрібають з дороги, зупиняються, здають назад і знову починають рух. Зіткнення Т-образних кісток завдають значної додаткової шкоди, але їх важко влаштувати навмисно. Автомобільний Адреналін допомагає швидше закінчити ці перегони, але він радше накладає папір на тонку систему, ніж додає їй глибини.

Баги, м'які замки та тертя в дизайні

Samson Review 5

Технічні проблеми повсюди. Вороги застрягають за парканами та дверима, блокуючи завершення місії. Маркери цілей зникають. Смужки здоров'я залишаються на екрані після смерті пов'язаного з ними ворога. Автомобілі спонтанно перевертаються і розбиваються на шосе. Ворожі машини нерухомо з'являються посеред доріг, усуваючи будь-яку складність у місіях "Захоплення". Дверцята машин відчиняються і зачиняються самі по собі, коли ви підбираєте NPC. Один з рецензентів зіткнувся з м'яким блокуванням третьої сюжетної місії, яке зупинило весь розвиток сюжету до повного перезапуску. Інший не зміг завершити 12-й розділ через баг, хоча окремий глюк зробив 14-й розділ доступним з самого початку гри.

Дизайнерські рішення погіршують ситуацію. Провал місії призводить до втрати всіх грошей, зароблених за ігровий день. Альтернативний варіант - витратити додаткове очко дії, щоб повторити спробу без втрати грошей, але обидва варіанти занадто суворо карають, якщо невдача сталася через глюк або випадковий вихід за межі бойового кордону. Самсон не може викрадати зайняті машини, що є дивним обмеженням для гри про вуличну злочинність. Забийте машину на шосе, і єдиний вихід - бігти пішки до найближчої припаркованої машини. Зцілення та тримання зброї не можуть відбуватися одночасно. Ці точки тертя швидко накопичуються.

Історія, яка вичерпує себе

Samson Review 6

Майже вся оповідь Самсона складається з пласких діалогів, які ведуться особисто або по телефону, без кінематографічних кадрів, без спеціальної анімації та без жодних сцен, окрім короткого анімованого прологу. 14 сюжетних місій не мають нічого спільного з центральним сюжетом про порятунок Оонаха. Натомість вони слідують за старою бандою Самсона через біржову організовану злочинність. Екіпаж зображений як "хороша" банда, благородна порівняно з конкуруючими угрупованнями, без жодного гумору, самосвідомості чи роботи над персонажами, які б це підтверджували.

Оона, незважаючи на те, що її тримають у заручниках, ніколи не звучить стурбовано в її регулярних телефонних розмовах з Самсоном. Маркетингові матеріали припускають, що її викуп зростатиме з кожним днем, але структура боргу є статичною: 100 000 доларів від початку, і лише мінімальний щоденний платіж дещо зростає. Історія втрачає фокус у другій половині і закінчується тим, що багато джерел називають безглуздим, антиклімактеричним фіналом. Сильніший наратив міг би підтримати слабший геймплей. Але цього не сталося.

Де Самсон сидить серед кримінальних ігор з відкритим світом

Samson Review 7

Самсона порівнюють не стільки з Grand Theft Auto V чи Red Dead Redemption 2, скільки з каталогом екшенів з відкритим світом середнього рівня початку 2010-х років. Mafia 2, Sleeping Dogs і Driver: San Francisco - всі вони працювали на тій самій території кримінального екшену з жорсткішим контролем і більш запам'ятовуючимися світами. Гра Driver: San Francisco, зокрема, все ще виділяється, хоча її зникнення з вітрин цифрових магазинів означає, що грати в неї можуть лише ті, хто купив її багато років тому. Те, що "Самсон" порівнюють з цими іграми, а не з нинішніми вершинами жанру, показує, де він знаходиться на спектрі, і наскільки збільшився розрив між GTA та її імітаторами з роками, коли з'являються проекти зі змішаними амбіціями.

Я бачу Samson як гру 2013 року, оснащену нещодавнім графічним патчем, що існує в довгій тіні, яку GTA відкидає на кожну гру з відкритим світом, що переслідує міську злочинність, але не має бюджету чи полірування, щоб відповідати Rockstar. Таке порівняння не зовсім справедливе щодо Liquid Swords, невеликої студії, яка випустила свій перший продукт за $25, але ринок не є криволінійним. Гравці, які обирають між Samson і переграванням Saints Row: The Third або ж зачекають на GTA 6, будуть зважувати однакові години, витрачені на гру, та дуже різну віддачу від неї.

Вердикт

Samson Review 8

Samson - гра на 6/10, після виправлень вона може досягти 7/10, але не вище, і це нормально. Не кожному екшену з відкритим світом потрібно перевизначати жанр, щоб виправдати своє існування.

Плюси:

  • Система щоденних боргів та очок дій створює справжню напругу і значущий ризик
  • Брудний вигляд Тиндальстона з 1990-х переконливо прогнилий, як мало хто з ігор
  • Важке, коробчате керування автомобілем робить погоні та тарани веселими

Мінуси

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Рукопашний бій неглибокий, нечутливий і візуально незв'язний у групових боях
  • Постійні баги, включаючи м'які замки, застряглих ворогів та автомобілі, які самі себе знищують
  • Місії повторюються без змін, що призводить до затягування гри за кілька годин

Я вважаю, що Samson варта кількох годин, щоб зануритися в атмосферу вуличного рівня і подивитися, що Liquid Swords спробували зробити зі структурою повернення боргів, але ці години не перетворяться на довготривалу гру, яка визначає найкращі зразки цього жанру. Майбутні оновлення можуть дозволити студії посилити драйв і систему щоденних ставок, одночасно виправивши бої та помилки, які підривають обидва ці компоненти. Від того, чи станеться це, залежатиме, чи буде "Самсон" респектабельною АА-грою середнього рівня, чи так і залишиться цікавинкою, яку більшість гравців покинуть до того, як виплатять борг.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ