HomeОгляд Sol Cesto
Огляд Sol Cesto
208
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд Sol Cesto

Sol Cesto вийшла з раннього доступу 10 квітня 2026 року, після того, як за одинадцять місяців розробки було продано понад 70 000 копій і зібрано майже 170 000 списків побажань. Створена командою з двох осіб - програмістом Жеро Цуккіні та художником коміксів Chariospirale - і видана французьким видавництвом Goblinz Publishing, гра розбирає підземелля до математичних кісток. Гравці спускаються під землю, щоб знайти загублене сонце, орієнтуючись у бойовій сітці 4х4, де кожна дія вирішується як видима ймовірність. Повна версія 1.0 додає нового фінального боса, приховану область, унікальні кінцівки для всіх семи персонажів, перероблену прогресію та повністю перероблений інтерфейс.

Підземелля зведено до відсотків

Sol Cesto Review 1

Sol Cesto представляє кожен поверх підземелля у вигляді сітки з чотирьох рядків і чотирьох стовпців. Кожна клітинка містить монстра, пастку, скриню зі скарбами або цілющу полуницю. Гравці очищають необхідну кількість клітинок, щоб розблокувати вихід і просунутися глибше. Родзинка полягає в тому, що клацання на рядку відправляє персонажа в одну з чотирьох клітинок випадковим чином, з базовим шансом 25%. Тут немає прямого вибору, немає наведення курсору, немає прицілювання. Гра повідомляє гравцеві точну ймовірність перед кожним клацанням мишею.

Коли клітинки очищаються, шанси, що залишилися в цьому рядку, збільшуються. Ряд з трьома очищеними клітинками залишає лише один варіант зі ставкою 100%. Це змушує гравців переміщатися між рядами, зчитуючи стан сітки і зважуючи, які азартні ігри зробити в першу чергу. Ряд з двома ворогами і двома скринями - це чистий розподіл 50/50. Питання не в тому, що може статися - гра це чітко демонструє - а в тому, чи виправдовує ризик винагороду.

Випробуй свою удачу як основний дизайн

Sol Cesto Review 2

Кожен поверх Sol Cesto вимагає мінімальної кількості очищених клітинок, перш ніж відкриється вихід. Досягнувши цього порогу, гравці можуть піти або продовжувати натискати, щоб отримати більше здобичі. 75% шанс на золото звучить безпечно. Але один невдалий клік на решту 25% може звести нанівець усю обережність. Гра перетворює абстрактну логіку ризику та винагороди, яка керує більшістю екшенів, на просту арифметику, а потім змушує гравців діяти відповідно до неї.

Цілющі полуниці ще більше ускладнюють ці розрахунки. Рядок з полуницею представляє потенціал відновлення, але витратити клік туди означає не витратити його в іншому місці. Послідовність має значення: гравець може спочатку очистити небезпечний ряд ворогів, поглинути деяку кількість пошкоджень, а потім повернутися до ряду з полуницями, коли зцілення стане необхідним. Пастки додають ще одну змінну, караючи необачне натискання ефектами стану або прямою шкодою. Вихід завжди доступний після досягнення порогу, і знання того, коли зупинитися, часто є різницею між успішною пробіжкою та даремною тратою часу. Жадібні гравці, які залишаються за додатковими скарбами після відкриття виходу, можуть втратити цілі раунди через один невдалий кидок. Гра не карає за азартні ігри через розповідь або кат-сцени - вона карає через арифметику, а арифметика не веде переговорів.

Зуби, статистика та мистецтво кидати кубики

Огляд Sol Cesto 3

Будівельна справа в Sol Cesto обертається навколо зубів - пасивних поліпшень, які збираються зі статуй під час бігу. У грі розрізняють кам'яні зуби, які змінюють ймовірності, і металеві зуби, які вивільняють потужні прокляття. Кожен кам'яний зуб зміщує базові шанси в певному напрямку. Один може підвищити ймовірність потрапляння на скриню, але знизити шанс потрапляння на полуницю. Інший може збільшити ймовірність зіткнення з ворогом магічного типу, зменшуючи при цьому ймовірність фізичного нападу. Жоден з них не надає яскравих здібностей або нових атак. Вони переміщують числа.

Персонажі мають окремі значення стійкості до фізичної та магічної шкоди, які можна змінювати в процесі гри. Сфокусований білд може скласти зуби, які збільшують магічні удари ворога, одночасно підвищуючи магічний захист, ефективно перетворюючи небезпечні клітини на нешкідливі. Базові 25% шансів на чотириклітинний ряд можуть змінитися до 20/80 при достатній кількості зубів, розташованих в одному напрямку. Я думаю, що ця система є визначальним досягненням гри - вона перетворює те, що виглядає як чиста випадковість, на щось, що винагороджує цілеспрямовану, поетапну оптимізацію на кожному поверсі. Такі предмети, як бомби, захисні бульбашки та оглушувальні молотки, забезпечують додаткову систему безпеки, дозволяючи гравцям нейтралізувати поганий результат ще до того, як він станеться.

Сім персонажів, сім стратегій

Sol Cesto Review 4

Sol Cesto випустила версію 1.0 з сімома ігровими персонажами, кожен з яких має унікальну особливу здатність, що перезаряджається після очищення певної кількості клітинок. Чарівник позначає дві клітини і очищає обидві, коли приземляється на одну з них. Лицар вибирає вертикальний стовпчик замість горизонтального ряду, перетинаючи нормальну вісь сітки. Ці здібності створюють чіткі стратегічні рамки. Майстер винагороджує ретельний вибір клітин і подвоює ефективність очищення. Лицар відкриває діагональне планування, недоступне іншим персонажам.

Селянин, початковий персонаж, отримав спеціальну гілку розвитку в оновленні 1.0, щоб зробити клас більш життєздатним для тривалої гри. Персонажі розблоковуються за допомогою випробувань, а не простого витрачання валюти, що прив'язує розширення списку до конкретних ігрових досягнень. Мисливиця з'явилася як кросоверний персонаж з Pyrene, іншої гри з тієї ж видавничої орбіти. Кожен персонаж тепер має унікальну кінцівку, що надає повторному проходженню сюжетної цінності, якої не вистачало в ранньому доступі. Певні типи ворогів ще більше урізноманітнюють гру кожного персонажа: гремліноподібні монстри чергують магічні та рукопашні атаки між ходами, змушуючи гравців відслідковувати чергування типів ушкоджень разом із розрахунками ймовірностей. Персонаж, створений для магічного захисту, справляється з цими ворогами інакше, ніж персонаж, створений для фізичного опору, і стан сітки відповідно змінюється.

Мальовані монстри на пульсуючій сітці

Sol Cesto Review 5

Chariospirale, автор коміксів за фахом, намалював кожен візуальний елемент Sol Cesto вручну. Стиль малювання нагадує старовинні ілюстрації - фігури наче зійшли з гобеленів або висічені на кам'яних стінах. Вороги хитаються з мінімальною анімацією, надаючи екрану м'якого, ритмічного пульсу, а не плавного руху. Прості монстри на кшталт слизовиків відсилають нас до базового дизайну рольових ігор. Боси йдуть далі: закручені ікла, вирячені очі, горбиста анатомія, передана в щільних, виразних лініях. Виникає порівняння з мезоамериканським мистецтвом доколумбової епохи, і абстрактні форми дизайну персонажів це підтверджують.

Інтерфейс відповідає мистецтву за чіткістю. Інформація на плитках відображає відсотки ймовірності, прогнози пошкоджень і мітки результатів безпосередньо на сітці. Статистика знаходиться в кутах екрану. Зуби з'являються у вигляді іконок на статуї у верхньому лівому кутку. Предмети інвентарю вишикувані в лінію. Кожна інформація, необхідна гравцеві для прийняття рішення, завжди знаходиться на екрані, не вимагаючи меню або підказок. В оновленні 1.0 цей інтерфейс було доопрацьовано, вдосконалено макети та додано нові візуальні елементи для кожного персонажа.

Що додано до Descent у версії 1.0

Sol Cesto Review 6

У версії 1.0 реструктуризовано весь процес проходження. Новий фінальний бос завершує основний спуск. Прихована міні-зона знаходиться глибше в підземеллі для гравців, які просунулися далі очікуваної кінцевої точки. Мета-проходження тепер використовує систему розблокування предметів і персонажів на основі викликів, що замінює простіші ворота. Магазини, взаємодія зі статуями та система оновлення протезів також зазнали змін. Нові синергії предметів відкривають додаткові стратегічні можливості, яких не було в ранньому доступі, а п'ять різних біомів несуть у собі власні небезпеки та ворожі пули.

Механіка видобутку золота дозволяє гравцям відправляти золото на поверхню через регулярні проміжки часу під час пробігу. Накопичене золото фінансує постійні поліпшення між забігами, включаючи нові можливості та розблокування персонажів. Витрачання золота в такий спосіб зменшує суму, доступну для покупок у крамницях під час забігу, створюючи ще один рівень розрахунку ризиків. З оновленням додано досягнення для Steam. Новий вступний кінематографічний ролик задає тон у світі без сонця. Я вважаю, що час проходження досить короткий, щоб заохочувати повторні спроби - кожна сітка швидко очищується, а кімнати для подій між поверхами зникають за лічені секунди, що не дає циклу затягнутися навіть через десятки проходжень. Гра стартувала за ціною $13,99 з обмеженою 33% знижкою протягом обмеженого часу.

Sol Cesto стала фіналістом Pégases 2026 Awards у двох категоріях: "Найкраща інді-гра" та "Найкращий ігровий дизайн". Жеро Цуккіні раніше отримав нагороду IGF за свою першу гру Un Pas Fragile, яка стала найкращою студентською грою у 2017 році. Музикант Антуан Друо, який співпрацює з Цукіні вже понад десять років, написав музику до гри.

Вердикт

Sol Cesto Review 7

Sol Cesto бере жанр, побудований на прихованій математиці, і робить кожне число видимим, а потім будує всю гру навколо напруги, пов'язаної з тим, що ці числа означають. Sol Cesto - гра на 10/10.

Оцінка: 10/10

Плюси

  • Система сітки, заснована на ймовірності, створює справжню стратегічну глибину з простих вхідних даних
  • Зубчастий білдкрафт перетворює управління удачею на корисний цикл оптимізації
  • Ручний малюнок від Chariospirale надає кожному екрану виразну індивідуальність, що запам'ятовується
  • Сім персонажів з унікальними здібностями та кінцівками забезпечують значну різноманітність гри

Мінуси

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Важкий фундамент ГВЧ розчарує гравців, які не люблять результати, що залежать від дисперсії

Sol Cesto розчленовує dungeon crawler на найфундаментальніші частини і перебудовує жанр як чисту, видиму ймовірність. Версія 1.0 містить сім персонажів, перероблене проходження, нового фінального боса та художній стиль, який вирізняється з-поміж усіх інших у роґуеліті-середовищі. Гра вийшла в Steam для ПК 10 квітня 2026 року.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ