Crimson Dese Update 1.02.00 - Повний список виправлень
Pearl Abyss випустила оновлення 1.02.00 для Crimson Desert 4 квітня 2026 року, внісши зміни, про які гравці просили з моменту глобального запуску гри в березні. Патч розширює обсяг приватного сховища, вводить елементи керування видимістю в головних уборах, додає перемикання між двома схемами введення спринту, розширює можливості швидкої подорожі під час руху та вирішує проблему польоту, яка, як підтвердила студія, була ненавмисною. Патч охоплює більше сорока окремих змін в управлінні, інтерфейсі, графіці, проходженні квестів та стабільності гри.
Він слідує за патчем Crimson Desert 1.01.00, встановленим 28 березня 2026 року, який додав п'ять нових легендарних кріплень, які можна викликати, ярлики загартування спорядження, налаштування зберігання та покращення керування боєм, орієнтовані на версію гри для Steam.
Короткий огляд останнього патчу для Crimson Desert

Найвагомішою зміною в оновленні 1.02.00 для Crimson Desert є розширення приватного сховища, яке масштабується від 240 слотів на початку до 1000 слотів після завершення всіх п'яти етапів розширення табору Грейманів, причому кожен етап додає від 100 до 360 додаткових слотів. Pearl Abyss додала параметр "Видимість головного убору" з чотирма режимами - "Завжди показувати", "Показувати в бою", "Приховувати в кадрах" і "Завжди приховувати", а також анонсувала перемикач видимості зброї за спиною в наступному оновленні.
Нова опція "Керування рухом" пропонує дві конфігурації: Базова, де утримання кнопки "Спринт" прискорює персонажа і витрачає витривалість через певні проміжки часу, і Класична, де гравці натискають кнопку "Спринт" кілька разів, і витривалість витрачається кожного разу.
Я думаю, що Базовий режим стане перевагою за замовчуванням для більшості гравців, оскільки класична схема введення, що вимагає повторних натискань на спринт, викликала постійні нарікання з моменту запуску. Швидка подорож через Abyss Nexus тепер активується, коли гравець перебуває в русі, і Pearl Abyss планує розширити цю функцію на певні маунтінги в майбутньому патчі. Я вважаю, що виправлення стану фокусу під час Aerial Roll є підтвердженням того, що широко розповсюджена техніка прискорення польоту була ненавмисним збоєм, а не вбудованою механікою.
Приватне сховище було проблемним питанням відтоді, як було додано скриньку для зберігання, особливо для гравців, які займаються управлінням табором і яким не вистачало слотів для зберігання ресурсів. Поведінка у спринті викликала критику з самого початку - класична схема повторних натискань була поширеною точкою тертя, про яку згадували в обговореннях спільноти. Прохання про головні убори з'явилося на початку гри, коли гравці помітили, що проходять через кат-сцени, де обличчя Кліффа приховане під шоломом.
Pearl Abyss також позначила перемикач видимості зброї на спині персонажа як майбутнє доповнення, хоча воно не було випущене в цьому патчі. Не було зроблено жодних анонсів щодо складного режиму, який залишається активним запитом від гравців, які знайшли певні секції легшими після того, як попередні патчі знизили складність у певних областях.
Багряна пустеля: 1.02.00 Повний список патчів 1.02.00

Нижче наведено повний список офіційних приміток до оновлення 1.02.00 для Crimson Desert, опублікований Pearl Abyss 4 квітня 2026 року.
Залежно від вашого прогресу в розширенні табору Грейманів, місткість вашого приватного сховища тепер може бути збільшена з 240 слотів до максимальної 1000 слотів.
- Розширюючи свій табір, який складається з 5 етапів, ви можете збільшити своє приватне сховище наступним чином:
- Почніть з 240 слотів
- Перше розширення табору +100 слотів
- Друге розширення табору +100 слотів
- Третє розширення табору +100 слотів
- Четверте розширення табору +100 слотів
- Останнє розширення табору +360 слотів
- Додано Abyss Nexus в Пайлуне.
- Покращено видимість бочок з вибухівкою при використанні вміння "Відбиття світла" або при наведенні на них ліхтаря.
- Виправлено проблему з бойовими місіями, коли товариші не поверталися до закінчення таймера місії, якщо місія була виконана раніше встановленого терміну.
- Виправлено помилку, через яку стан головоломки "Безодня" обнулявся під час перегляду детальної інформації про вузли через меню "Деталі" мапи, коли персонаж перебував у Безодні.
- Виправлено проблему, через яку персонаж ставав невидимим, якщо артефакт Безодні було отримано до того, як було відтворено катсцену завершення проходження Безодні.
- Виправлено помилку, через яку навички "Долоня цілющої сили" та "Долоня повітряної сили" також скидалися під час скидання всіх навичок.
- Змінено дизайн деяких монстрів-ґімміків.
- Додано 1 новий комплект броні та шолом для котів.
- Покращено браму Abyss Skybridge так, щоб до відновленої брами можна було телепортуватися. (Ця зміна була застосована в патчі 1.01.00)
- Виправлено помилку, коли час оновлення банківських інвестицій застрягав у стані "Оновлення" і не оновлювався. (Додано: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Додано опцію "Керування рухом".
- Опцію можна вибрати за допомогою Головного меню > Інші > Налаштування > Введення > Керування рухом, і вона пропонує два варіанти: Базовий та Класичний.
- Детальний опис можна знайти в меню ігрових налаштувань.
- Базове керування рухом: Утримуйте клавішу "Спринт" для прискорення.
- Класичне керування рухом: Кілька разів натисніть клавішу "Спринт", щоб прискоритися.
- Витрата витривалості для кріплень була скоригована.
- У режимі керування рухом "Базовий", утримуючи клавішу "Спринт", витривалість витрачається через певні проміжки часу.
- У класичному управлінні рухом витривалість витрачається щоразу, коли натискається клавіша "Спринт".
- Покращено умови використання Abyss Nexus, що дозволяє використовувати їх навіть під час незначного руху, за винятком певних ситуацій, наприклад, коли ви перебуваєте на коні або під час використання польоту.
- Найближчим часом ми плануємо покращити це ще більше, щоб персонаж гравця міг швидко пересуватися, навіть перебуваючи на певних конях.
- Вдосконалено, щоб уміння "Політ" можна було активувати, навіть утримуючи клавішу стрибка в повітрі.
- Покращено реакцію при введенні стрибка після атаки.
- Додано підказку щодо натискання клавіші Escape, коли на вас впливають ефекти стану стихії.
- Виправлено помилку, через яку стан фокусування не зникав під час використання Aerial Roll під час польоту.
- Виправлено проблему, через яку зброю не можна було витягнути всередині замку Деменіс за певних умов.
- Виправлено проблему, через яку деякі боси телепортувалися надто далеко під час бою.
- Виправлено помилку, через яку здатність коня "Подвійний прискорення" не спрацьовувала належним чином.
- Виправлено помилку, через яку парирування не спрацьовувало належним чином під час "Зосередження", коли у гравця був екіпірований дворучний меч.
- Виправлено помилку, через яку камера поверталася у бік найближчих ворогів під час прицілювання за допомогою інструменту.
- Виправлено проблему, коли певні взаємодії були недоступні, коли певні інструменти були екіпіровані.
- Виправлено помилку, коли повторне натискання клавіші "Спринт" призводило до того, що кінь біг з максимальною швидкістю, незалежно від його статів.
- Виправлено проблему в главі 6, коли проходження квесту ставало недоступним після перемоги над босом після збереження/завантаження за певних умов.
- Виправлено помилку, коли проходження квесту ставало недоступним, якщо пов'язаний з ним предмет було продано перед початком квесту "Чутки, породжені жадібністю".
- Виправлено помилку в 11-му розділі, коли вставлений ключ міг зникати з торби, перешкоджаючи проходженню пов'язаного з ним квесту.
- Виправлено проблему, через яку не з'являлися деякі пов'язані з квестом NPC.
- Покращено сповіщення про використання предмета у правому нижньому куті, тепер при його використанні відбувається безпосередній вибір предмета.
- Покращено інтерфейс крамниці так, що товари, які можна продати, відображаються на вітрині в пріоритеті.
- Реорганізовано певні позиції та вміст довідника ключів, що відображається в правому нижньому куті, для покращення видимості.
- Покращено інтерфейс так, що меню Зберегти гру та Завантажити гру розділено, а також додано мітки з номерами збережених слотів.
- Виправлено помилку, коли масштаб мінімапи скидався під час їзди на маунті на максимальній швидкості.
- Виправлено помилку, коли курсор миші зникав у меню сховища.
- Виправлено проблему, через яку при вході в меню інвентарю коня за певних обставин не працював належним чином рух предмета.
- Виправлено проблему, через яку певні меню іноді не реагували на взаємодію або виглядали візуально незграбно.
- Виправлено проблему, через яку при вході або використанні деяких інтерфейсів/меню за певних обставин відбувалися вильоти.
- Вдосконалено гру так, щоб підказка клавіші "Скласти зброю" відображалася під час бою, коли вона встановлена на зброю.
- Додано опцію "Видимість головного убору" в Налаштуваннях > Мова та геймплей.
- На вибір доступні наступні опції: Завжди показувати/Показувати в бою/Приховувати в сценах/Завжди приховувати.
- Крім того, найближчим часом планується додати функцію приховування зброї на спині персонажа, про яку просили багато гравців.
- Покращено якість масштабування FSR.
- Застосовано FSR SDK 2.2.
- Покращено якість генерації кадрів FSR.
- Виправлено проблему, через яку збільшувалося використання пам'яті графічного процесора, коли було налаштовано опцію DLSS RR.
- Покращено завантаження графічного процесора та мерехтіння за певних обставин, коли ввімкнено FSR-RR/ DLSS-RR.
- Виправлено проблему, коли листя та деякі інші елементи не відображалися належним чином у відображеннях з трасуванням променів, коли ввімкнено FSR-RR/ DLSS-RR.
- Виправлено проблему, коли верхня частина екрана мерехтіла, коли ввімкнено опції DLAA та HDR.
- Виправлено проблему з рендерингом обличчя персонажа в приміщенні, коли для параметра графіки було встановлено значення "Низька".
- Застосовано функцію Upgraded PSSR Sharpen на PlayStation 5 Pro, що покращує різкість зображення.
- Застосовано оновлений PSSR Native AA до режиму якості на PlayStation 5 Pro.
- Виправлено проблему, коли поведінка V-Sync змінювалася при натисканні кнопки "Додому".
- Додано опцію масштабування 4K до режиму продуктивності на Xbox Series X.
- Виправлено кілька проблем зі стабільністю, оптимізацією продуктивності та вимиканням на ПК, консолях і Mac.
- Виправлено різні помилки локалізації та покращено якість локалізації (поради щодо гри тощо) для всіх мов.
- Виправлено проблему, коли деякі стіни в Corridors of the Void були відсутні.
- Покращено звук так, щоб положення звуку змінювалося разом із перспективою камери.
- Виправлено різні інші внутрішньоігрові проблеми.
Керування та бій
Квести
Діалог між NPC та NPC
Виправлення та покращення інтерфейсу
Графіка та налаштування
Продуктивність, стабільність, ігровий процес
Локалізація
Інші
Інші виправлення
- Виправлено проблему, коли зброю не було видно під час використання здатності "Удар", коли "Беззбройний" було ввімкнено як додаткову зброю.
- Вдосконалено інтерфейс так, щоб інформацію про ліцензію тепер можна було переглянути в титрах.
- Виправлено проблему, коли гучність звуку ставала низькою, коли NPC перемагав у таких міні-іграх, як "Дует".
- Виправлено проблему, через яку фоновий звук спотворювався в певних локаціях і ситуаціях.
Читайте також: Pearl Abyss через офіційний акаунт Crimson Desert X підтвердила, що з моменту запуску 19 березня гра розійшлася тиражем у 4 мільйони копій на всіх платформах. Це стало можливим після виходу патчів, які побили рекорд одночасної гри в Steam і підвищили рейтинг гри у відгуках користувачів до переважно позитивного.

Коментарі