Оновлення 1.01.00 до нотаток до Crimson Desert містить значні виправлення та новий контент.
Pearl Abyss випустила другий патч для Crimson Desert 28 березня 2026 року, орієнтований на версію гри у Steam. Цей реліз відбувся після глобального запуску гри 19 березня 2026 року. Розробники не випускали патч для PlayStation, Xbox, Epic Games Store або Mac App Store на момент публікації. Оновлення додає п'ять нових легендарних маунтів, які можна викликати, комбінації клавіш для покращення спорядження, налаштування сховища та вдосконалення керування боєм.
Короткий огляд Crimson Desert Patch 1.01.00
Гравці можуть отримати та викликати п'ять нових маунтів після виконання певних умов. Мешканці міст Пайвела не реагують негативно на цих приручених тварин. Патч додає скрині з матеріалами для крафтингу по всьому Пайвелу та представляє предмет «Монета вдосконалення». Цей предмет дозволяє гравцям загартовувати спорядження до 4-го рівня без споживання додаткових матеріалів. Гравці заробляють Монети вдосконалення, виконуючи певні основні та фракційні завдання.
Функція «Зробити зараз» дозволяє гравцям готувати або створювати предмети одразу після вибору рецепту в меню, що усуває необхідність вибирати інгредієнти вручну. Функція «Зберегти всі вибрані предмети» переміщує предмети з інвентарю до особистого сховища. Розробники перемістили скриню для особистого сховища в таборі Хоулінг-Гілл з попереднього місця позаду Карла всередину намету Кліффа.
Зміни в бою та мародерстві змінюють поведінку вихованців. Вихованці більше не відхилятимуться надто далеко під час бою, а розробники виправили помилку, через яку вихованці не могли мародерувати в певних бойових ситуаціях. Колодязі тепер дають 5 одиниць води за раз. Гірничий кастет та Деменіська бензопила тепер дозволяють гравцям збирати предмети для буріння та пиломатеріали одразу після завершення дії.
Помилка, яка заважала відпочинку або очікуванню біля ліжок та багать, більше не виникає. Даміан та Унгка не стають невидимими за певних обставин. Гроші, внесені на банківський рахунок, більше не зникатимуть після оновлення відсотків. Коли предмети, що можна запечатати, губляться, вони запечатуються, тоді як предмети, які неможливо запечатати, реєструються як втрачені. Якщо залишити предмет, що можна запечатати, а потім зберегти та перезавантажити гру, спрацює сповіщення про запечатаний або втрачений предмет. Злочинні дії не зменшують Внесок до того, як NPC стане свідком дії. Для конкретного предмета, який стріляє снарядами, натискання клавіш підказки предмета негайно запускає снаряд після його екіпірування.
Повний список нотаток до патчів

Ось повний список офіційних приміток до оновлення 1.01.00 для Crimson Desert:
- Додано 5 нових маунтів, яких можна отримати та викликати після виконання певних умов.
- Додано скрині з різними матеріалами по всьому Пайвелу.
- Додано предмет «Монета удосконалення». За допомогою цього предмета спорядження можна загартувати до 4 рівня без споживання додаткових матеріалів. Монети удосконалення можна отримати за певні основні та фракційні завдання.
- Додано функцію «Зробити зараз», яка дозволяє готувати/виготовляти їжу та предмети одразу в меню «Готувати/Виготовляти» після вибору рецепту, без необхідності окремо вибирати інгредієнти.
- Додано функцію «Зберегти всі вибрані предмети», щоб перемістити всі предмети з інвентарю до вашого особистого сховища.
- Приватну скриню для зберігання речей з табору на Виючому пагорбі, яка раніше знаходилася позаду Карла, перенесено всередину намету Кліффа.
- Додано NPC з оптових продуктових магазинів до регіональних ферм у Пайвелі та відповідно скориговано кількість певних елементів знань.
- Покращено отримання знань про предмети в магазині, тепер знання про всі предмети, що продаються в магазинах, можна вивчати одночасно, а час навчання встановлено на 3 секунди.
- Покращено замкнені двері, тепер відображається кнопка взаємодії, що дозволяє гравцям вибирати, чи використовувати ключ для відчинення дверей.
- Покращено домашніх тварин, щоб вони не відходили надто далеко під час бою.
- Виправлено проблему, через яку домашні тварини в певних ситуаціях не могли мародерувати під час бою.
- Покращені свердловини, щоб можна було отримати 5 одиниць води одночасно.
- Покращено шахтарський кастет, щоб предмети, отримані під час буріння, можна було збирати негайно.
- Покращено предмет «Деменіська бензопила» тепер можна негайно збирати пиломатеріали зі зрубаних дерев.
- Змінено матеріали для крафтингу для набору «Куку-спостерігач».
- Покращені клітини Безодні випадають зі знищення зникаючих каменів, тож тепер їх можна помістити в горщик Куку.
- Покращено Шолом Знань, щоб усі доступні знання, видимі на екрані, можна було отримати одночасно.
- Трохи збільшено дальність виявлення скарбів у Капелюсі Короля Піратів.
- Додаткові предмети для розширення інвентарю, отримані після досягнення максимального ліміту розширення інвентарю (240 слотів), тепер будуть надаватися у вигляді коробок, що містять матеріали для крафтингу та інші предмети.
- Зробили Безодню зручнішою для гри.
- Зменшено ймовірність того, що кишенькові злодії забігають у будинки під час втечі.
- Збільшено максимальну відстань камери в режимі фотозйомки, додано функцію налаштування поля зору та звуковий ефект затвора камери.
- В рамках постійних візуальних покращень, замінено вибрані 2D-візуальні ресурси, щоб вони краще відповідали художньому напрямку гри.
- Виправлено проблему, через яку відпочинок або очікування біля ліжок, багать та подібних об'єктів були недоступні.
- Виправлено помилку, через яку Даміан та Унка ставали невидимими за певних обставин.
- Виправлено проблему, через яку гроші, внесені на банківський рахунок, могли зникати під час оновлення відсотків за певних обставин.
- Змінено предмети, що підлягають пломбуванні, таким чином, що у разі їх втрати вони стануть пломбованими, а предмети, які неможливо запломбувати, реєструватимуться як втрачені.
- Покращено систему, тепер якщо ви не враховуєте предмет, який можна запечатати, а потім зберігаєте та перезавантажуєте гру, то спрацьовує сповіщення про запечатаний або втрачений предмет.
- Змінено кримінальні дії таким чином, щоб не зменшувати Внесок до того, як NPC стане свідком діяння.
- Змінено функціональність предмета. Після екіпірування, натискання клавіш підказки використання предмета негайно призведе до запуску снарядів.
- Покращено керування рухом як персонажа гравця, так і коня. Швидкість руху збільшується утриманням клавіші бігу. Швидкість руху збільшується одноразовим натисканням клавіші бігу. Швидкість руху персонажа гравця та коня більше не зменшуватиметься, навіть якщо клавіша бігу не утримується постійно. (Зверніть увагу, що для підтримки повного стану спринту все ще потрібне періодичне натискання кнопки спринту.)
- Покращено зручність використання «Польоту». Зменшено споживання витривалості «Польотом». Виправлено проблему, через яку персонаж ненадовго зупиняється перед тим, як рухатися за допомогою «Польоту». Покращено «Політ», щоб екіпіроване спорядження можна було використовувати під час польоту. Виправлено проблему, через яку «Політ» не активувався в певних ситуаціях.
- Змінено механіку «Повітряного удару». Через непередбачувану проблему, яка дозволяла багаторазове використання навички в повітрі, «Повітряний удар» було скориговано таким чином, щоб його все ще можна було використовувати як цікаву механіку руху, не порушуючи загального балансу гри. Покращено анімацію для «Повітряного удару». Змінено «Повітряний удар» таким чином, щоб витривалість, необхідна для навички, збільшувалася з кожним послідовним використанням. Виправлено проблему, через яку «Повітряний удар» не активувався, коли у Кліффа була інша основна зброя, окрім одноручного меча.
- Вимоги до витривалості для маневру в повітрі та замаху в повітрі зменшено.
- Покращено дальність взаємодії, щоб зробити взаємодію з NPC зручнішою.
- Покращено реакцію персонажа гравця на повороти під час пересування на короткі відстані.
- Виправлено помилку, через яку навички «Сліпучий спалах» та «Обертовий удар» переривалися під час безперервного введення за певних умов.
- Покращено, тепер предмети можна продавати, двічі клацнувши по них у магазинах.
- Додано ефекти індикатора слабких точок для кожного елемента.
- Скориговано деяких босів та ворогів, щоб вони не атакували одразу після смерті та відродження персонажа гравця.
- Виправлено проблему, через яку «Удар метеора» можна було застосувати в повітрі, навіть коли не було досяжної землі.
- Додано посібник з клавіш прицілювання для предметів типу інструментів.
- Змінено зброю таким чином, щоб її тепер можна було витягувати за допомогою клавіші «Витягнути зброю з піхов», а також покращено інтерфейс користувача, щоб ця клавіша відображалася під час бою.
- Виправлено проблему, через яку шкала оглушення іноді миттєво скидалася, коли бос, який використовував маунта, падав з неї.
- Змінено на те, що малі та середні кам'яноспинні краби падають назад під впливом здібності «Силова долоня».
- Покращено зручність використання інвентарю наступним чином: вибір та використання предметів змінено з наведення курсора миші на клацання мишею. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб вибрати предмети в інвентарі. Клацніть правою кнопкою миші або двічі клацніть, щоб використовувати предмети.
- Зменшено споживання витривалості під час спринту та використання Воронячих крил.
- Виправлено помилку, через яку дальність відкидання «Зосередженого відштовхування» була аномально великою.
- Внесено корективи, завдяки яким колеса Пустельного Мародера Рустена більше не можуть бути знищені з певної відстані.
- Виправлено помилку, через яку неможливо було виконати перекидання та ухилення під час використання навичок концентрації.
- Додано функцію «Точне керування» для Axiom Force. Утримування Q або кнопки «Назад» миші під час руху миші тепер дозволяє переміщувати об'єкти точніше.
- Покращено об'єкти, щоб з ними було легше взаємодіяти.
- Покращено інтерфейс користувача, щоб відображати повідомлення-підказку під час спроби витягнути зброю в місцях або штатах, де зброю витягнути не можна.
- Покращено перехід до послідовності звільнення, щоб він здавався менш різким під час звільнення локації.
- Виправлено проблему в квесті «Нова подорож» у Пролозі, через яку прогрес міг бути заблокований, якщо гравець кидав предмет у Себастьяна, щоб атакувати його.
- Виправлено проблему в квесті 2-го розділу «Відсутній супутник», через яку ціль доставки іноді зникала під час виконання квесту.
- Виправлено проблему в квесті 3-го розділу «Танець з дияволом», через яку знищення тотемів іноді не зменшувало їх кількість.
- Додано додаткові підказки до інструкцій там, де раніше їх не було.
- Додано функцію, яка дозволяє зафіксувати міні-карту з північчю (N) зверху.
- Додано інформацію в меню «Навички», яка показує підвищення характеристик для наступного рівня навички.
- Додано значки на міні-карті для позначення розташування ключів та ковадл.
- Покращено меню сповіщень, яке дозволяє перевіряти прогрес виконання завдань/викликів (прийнято, виконано, оновлено), інформацію про нагороди та деталі часу. Максимальну кількість збережених сповіщень також збільшено до 2000.
- Додано піктограму до меню журналу для позначення нових завдань.
- Покращено міні-карту таким чином, щоб споруди фракції відображалися разом із шкалою визволення цієї конкретної фракції.
- Покращено загальні сповіщення на головному екрані, зокрема тривалість їх відображення та час зникнення.
- Покращено меню «Кулінарія/Ремесло» таким чином, щоб рецепти одного типу (Ситні, Ситні, Ситні) відображалися як одна група.
- Покращено гру Duo, тепер під час гри відображається ключова інструкція для попереднього перегляду.
- Видалено ефект білого під час повторної спроби завантаження після смерті.
- Покращено інтерфейс користувача меню «Знання», щоб тепер можна було переглядати як основні категорії, так і підкатегорії одночасно.
- Змінено зображення інтерфейсу керування клавішами для кнопок L3/R3 контролера PlayStation та кнопок LS/RS контролера Xbox.
- Змінено інтерфейс користувача інвентарю таким чином, що під час використання предметів типу Мішечок опція «Використовувати все» вибрана за замовчуванням.
- Покращено колір тексту описів інтерфейсу користувача, щоб він виглядав яскравішим.
- Покращено стабільність рендерингу та візуальну якість у середовищах з низькою роздільною здатністю або коли ввімкнено масштабування.
- Покращено рендеринг напівпрозорих матеріалів, таких як волосся, хутро та одяг, коли ввімкнено FSR-RR/DLSS-RR.
- Додано опцію «Фіксований вихід 4K» для забезпечення чіткішого ігрового процесу. Коли ця опція ввімкнена, гра виводитиметься з роздільною здатністю 4K незалежно від того, чи підтримує дисплей 4K, що забезпечує чіткіше зображення. На базовій PlayStation 5 у режимі продуктивності ввімкнення цієї опції дозволить вам збільшити масштаб за допомогою FSR. Ця опція ввімкнена за замовчуванням і її можна вимкнути. Якщо вимкнено, гра виводитиметься відповідно до максимальної роздільної здатності, що підтримується монітором.
- Виправлено проблему, через яку шум на екрані збільшувався під час тривалих ігрових сесій.
- Виправлено проблему, через яку мапування зміщення застосовувалося неправильно, коли було ввімкнено DLSS-RR. Крім того, пресет DLSS-RR було змінено з D на E, що покращило загальну якість зображення та виправило проблему, через яку анімація текстур, така як водоспади, могла перериватися.
- Час завантаження зменшено під час подорожі слідами Безодні та під час відродження після смерті.
- Виправлено кілька проблем зі стабільністю, оптимізацією продуктивності та збоями на ПК, консолях та Mac.
- Виправлено проблему, через яку відбувалося падіння кадрів під час битви проти Воронячого Заклинача.
- Виправлено проблему інтерфейсу, через яку поточне завдання квесту могло неправильно відображати описи певних предметів.
- Виправлено різні помилки локалізації та покращено якість локалізації (поради щодо гри тощо) усіма мовами.
- Додано звукові ефекти, коли певні тварини їдять м'ясо.
- Виправлено проблему, через яку певні взаємодії не працювали під час покращення деяких інструментів.
- Виправлено проблему в Безодні Звивистої Гущини, через яку Браму Небесного Мосту можна було відкрити без відновлення сусідньої Безодні.
- Покращені корови не слідують належним чином під час випасу.
- Виправлено помилку, через яку вітання інших за низької нагороди могло призвести до злочину.
- Виправлено проблему, через яку використання «Пастки природи» впливало на сусідніх NPC.
- Виправлено проблему, через яку режим житла закривався під час натискання кнопки перетягування на вулиці.
- Виправлено проблему, через яку падіння на мілководдя іноді призводило до того, що персонаж пірнав у незвичне місце.
- Виправлено помилку, через яку ефект спорядження «Безодня висмоктування енергії» не активувався.
- Виправлено проблему, через яку до Шоломів Сузір'їв застосовувалася непередбачена функціональність.
- Виправлено проблему, через яку швидкість руху ненадовго знижувалася перед початком ковзання.
- Виправлено проблему, через яку предмети прибиралися під час зміни спорядження через швидкий слот, якщо спорядження вже було витягнуте.
- Виправлено проблему, через яку прицілювання з лука було неможливим у певних ситуаціях.
- Виправлено помилку, через яку використання «Засліплюючого спалаху» на краю скелі відкидало персонажа далеко.
- Виправлено проблему, через яку деякі елементи інтерфейсу користувача перекривалися під час одночасного відображення за певних обставин.
- Виправлено помилку, через яку атака деревами на NPC не вважалася злочином.
- Виправлено різні інші внутрішньоігрові проблеми.
Читайте також «Ще один онлайн-рекорд побитий Crimson Desert» та «Гра отримує позитивні відгуки від гравців», де зазначається, що хоча ресурси ігрових ЗМІ показали досить високі оцінки Crimson Desert, більшість гравців мали багато скарг, коли гра вийшла 19 березня, хоча зараз ситуація виглядає іншою.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


Коментарі