HomeОгляд гри Planet Of Lana 2
Огляд гри Planet Of Lana 2
199
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд гри Planet Of Lana 2

Студія Wishfully Studios випустила Planet of Lana 2: Children of the Leaf 5 березня 2026 року, через два роки після подій попередниці та через кілька років після того, як оригінальна гра здобула свою репутацію завдяки намальованим від руки візуальним ефектам та безмовному сюжету. Події продовження розгортаються у світі, де люди Лани та роботи, які колись їм загрожували, тепер співіснують, а роботи перетворені на робочі машини — змінений політичний ландшафт, який гра використовує для представлення нового людського антагоніста з технологічно розвиненого племені Діджінгала. Композитор Такеші Фурукава, який написав музику до The Last Guardian, повертається, щоб створити оркестровий саундтрек, а вигадана мова, якою керують усі діалоги, знову з'являється без субтитрів. Wishfully пропонує гру, яка покращує свою попередницю майже в усіх вимірних аспектах, а потім у першій половині випробовує, як довго гравець чекатиме на появу кращої версії себе.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Місце дії та структура сюжету

Огляд гри «Планета Лани 2» 1

Діджінгала, просуваючись на південь від своєї території, скидають кристал, з якого витікає смертельний зелений газ, що отруює молодшу сестру Лани. Лана вирушає зібрати три інгредієнти, необхідні для створення ліків, що є квестом, що охоплює перші три розділи гри. Цей квест веде її через тропічну зону, де підводні човни Діджінгала досліджують розбитий космічний корабель, вкриту льодом гору та пишний зелений ліс. Кожна локація містить фрагменти більш захопливої сюжетної лінії — хто такі Діджінгала, що насправді містять дивні породи, які вони видобувають, і чи пов'язане їхнє володіння технологіями з вторгненням роботів у першій грі — але гра відкладає ці відповіді на другу половину своєї гри.

Огляд гри «Планета Лани 2» 2

«Планета Лани 2» повністю спілкується за допомогою штучної вигаданої мови, спираючись на вокальну інтонацію, мову тіла, кадрування камери та ілюстровані нотатки для передачі сенсу. Актори вимовляють репліки з достатньою тональною точністю, що розуміння загальних рис можливе без субтитрів. Такий підхід добре працює, коли основна розповідь несе справжню складність — таємниця Діджінгали породжує питання, які неоднозначність загострює, а не приховує. Але «хворій дитині потрібні ліки» не потрібно інтерпретувати, а три години всередині сюжетної лінії, яка не представляє жодної реальної неоднозначності, залишають найефективніший інструмент розповіді в грі бездіяльним.

Після завершення квесту з ліками гра переноситься в низку одкровень про Діджінгалу, їхнього лідера культу в масці, походження дивних каменів та зв'язок між усім цим та власною історією Муї. Фінальні моменти досягають кульмінації, яка є одночасно захопливою з точки зору оповіді та покликана навмисно зацікавити продовженням. Кінець настає настільки раптово, що кілька рецензентів зазначили, що він обриває дію посеред гри, і можна зрозуміти як те, чому Wishfully зробили цей вибір, так і те, чому це дратує.

Візуальні ефекти та музика

Огляд гри «Планета Лани 2» №3

Кожен розділ у Planet of Lana 2 функціонує як окреме візуальне середовище. Початкова область навколо будинку Лани використовує прості зелені та природне світло, щоб підкреслити знайомий ландшафт. Третій розділ, який проходить переважно під водою, зміщує палітру до темно-синіх та фіолетових кольорів, що сигналізують про обмеження та неспокій перед початком окремої головоломки. Останні години циклічно проходять через усі попередні середовища, використовуючи повернені колірні схеми та музичні мотиви як навігаційні підказки — гравці, які розпізнають візерунок з попереднього розділу, можуть передбачити, яка механіка буде застосована.

Огляд гри «Планета Лани 2» 4

Оркестрова партитура, яку написав Фурукава, черпає натхнення одночасно з кількох джерел. Гучні ріжкові інструменти та розмашистість струнних секцій нагадують «Останнього вартового», але партитура також містить структурні відлуння класичних фільмів «Зоряні війни» та «Космічна одіссея 2001 року», створюючи щось, що функціонує як дизайн навколишнього звуку, так і драматичний супровід. Художнє оформлення працює на тому ж рівні — намальовані вручну оточення з візуальною глибиною, яка винагороджує за вивчення в темпі, який платформерні секції гри не завжди дозволяють. Lana 2 триває приблизно п'ять-шість годин, хоча гравець, який запускає гру на телевізорі та виходить з кімнати на розминку, ймовірно, проведе більше часу, і це не критика.

Механіка ігрового процесу

Огляд гри «Планета Лани 2» 5

Структура головоломок-платформерів з першої гри продовжується з модифікаціями. Лана тепер може стрибати по стінах, швидко бігати та ковзати, що збільшує її мобільність порівняно з першою грою. Муї зберігає здібності з попередниці — вміщується у невеликих просторах, стрибає на висоти, активує розподільні коробки — водночас отримуючи нові опції, включаючи здатність гіпнотизувати певних істот. Сама Лана може зламувати певних роботів та керувати літаючими дронами. Більшість головоломок побудовані на тому, що обидва персонажі використовують свої різні здібності, щоб забезпечити прогрес іншого.

Я вважаю, що головоломки на основі істот є найвишуканішою дизайнерською роботою в грі. Маленька істота, схожа на сажу, яка залишає за собою легкозаймистий слід, вимагає від гравця розуміння як схеми її руху, так і того, як цей слід взаємодіє з конкретною перешкодою попереду. Чорнильна риба представлена в іншому наборі головоломок, де рішення вимагає більш розгорнутих міркувань про послідовність. Ці головоломки мають збалансований рівень складності — достатньо вимогливий, щоб приносити справжнє задоволення після завершення, але не настільки непрозорий, щоб підштовхувати до розчарування.

Найслабшою частиною є Розділ третій. Підводні головоломки, що домінують у цьому розділі, вимагають від Лани плавати зі швидкістю, яка робить запас часу надзвичайно важким. Електрична акула вбиває Лану миттєво після виявлення. Нестача повітря під час визначення наступного кроку вбиває її за окремим таймером. Ні керування плаванням, ні просторова логіка підводної навігації не досягають якості головоломок на поверхні гри, а Розділ третій повністю являє собою другий інгредієнт ліків. Він довгий, це найслабший розділ у грі, і він знаходиться посередині п'ятигодинного графіку, де темп вже конкурує з наративним імпульсом.

Прогресія та дизайн головоломки

Огляд гри «Планета Лани 2» 6

Найкращі головоломки гри зосереджені на її останній годині. Wishfully будує кульмінаційну частину навколо Лани, яка повинна швидко рухатися, одночасно обережно командуючи Муї — комбінація, яку рідко вимагала попередня гра. Більшість попередніх головоломок просять гравця чергувати двох персонажів, а не керувати ними паралельно під тиском часу. Головоломки, які вимагають одночасно спритності від Лани та точності від Муї, є найсильнішими в грі, і їх розв'язання на фінальному етапі чітко показує, до чого прагнув дизайн.

Раніші головоломки є компетентними, але працюють у вужчому діапазоні. Додавання більшої кількості кроків до головоломки, яка вже працює, збільшує її довжину, не розширюючи її логіку. Зменшення часового вікна для певної дії підвищує ставки, не вимагаючи нового мислення. Головоломки середньої ланки тяжіють до цих двох модифікацій, а не до введення нової концептуальної території. Вони функціонують безвідмовно, але розрив між ними та фінальними головоломками достатньо великий, щоб його помітити.

Перша гра містила дві головоломки, які перевершували всі інші пропоновані в ній завдання, і гравці, які вважали ці дві головоломки кульмінацією, перенесли певні очікування на продовження. Planet of Lana 2 розподіляє складність більш рівномірно, підтримуючи послідовний рівень складності протягом усієї гри, а не зосереджуючи його на окремих моментах. Чи є це покращенням, залежить від того, чого гравець хотів від дизайну складності. Гравець, який шукає постійної зацікавленості протягом усього процесу, знайде продовження більш задоволеним, ніж перша гра.

Порівняння з першою грою та жанром

Огляд гри «Планета Лани 2» 7

Естетика, натхненна Ghibli, яка визначила першу гру «Планета Лани», продовжується в продовженні. Нові середовища включають замерзлі ландшафти та океанські глибини, а список істот розширюється, включаючи Священного Оленя, якого рецензенти безпосередньо порівнювали з Принцесою Мононоке. Зобов'язання щодо передового досвіду також глибші: у продовженні пояснюється, звідки взялася Муї, та надається більше контексту для технологічно розвиненої цивілізації, руїни якої Лана досліджувала в першій грі. Ці відповіді надаються без закриття всіх відкритих питань, що зберігає здатність світу підтримувати третю гру.

Огляд гри «Планета Лани 2» 8

Planet of Lana 2 працює в жанрі, що включає Inside, Little Nightmares, Somerville та Gris — 2,5D головоломки-платформери, які надають пріоритет атмосфері та оповіді над механічною складністю. Плавна фізика стрибків, характерна для цих ігор, також присутня тут, і гравець без попереднього досвіду в цьому жанрі може вважати більш шалені платформерні послідовності розчарованими саме через це. Рух — це дизайнерський вибір, успадкований від сучасників, а не недолік, характерний для виконання Wishfully.

Я вважаю, що Planet of Lana 2 заслуговує на місце серед найсильніших ігор цього жанру не тому, що вона вирішує всі проблеми — перша половина структурно слабша, ніж мала б бути, а кліфгенгер у кінцівці не дає повної розв'язки — а тому, що друга половина та загальна візуальна та звукова конструкція виправдовують повний час виконання.

Вердикт

Planet of Lana 2 – гра на 7/10. Задня половина гри виконує обіцянку першої частини з таємницею, яка тягне вперед, та дизайном головоломки, який нарешті розгортає свою механіку на повну потужність, але структура квестів-пригод протягом перших трьох годин та виснажливий підводний розділ у середині коштують ігровому часу, який вона не може собі дозволити, а загалом п'ять годин.

Плюси:

  • Розкриття сюжету у другій половині гри розвиваються послідовно та розкривають таємниці, створені грою
  • Постійна складність головоломки протягом усього процесу, а механіка на основі істот додає справжньої складності

Мінуси:

  • Перші три години пріоритет квесту на отримання товару над більш захопливим сюжетом Діджінгали
  • Підводні головоломки третього розділу є значним відривом від найслабшої частини гри.
  • Кінцівка обриває середині дії таким чином, що це задовольняє як підготовку до продовження, але не як окремий висновок.

Візуальна та музична майстерність, яку Wishfully привносить у Planet of Lana 2, виправдовує її місце в жанрі поряд з Inside та Gris. Проблеми з темпом реальні, але вони виникли на початку — гравець, який досягне другої половини, знайде гру, яка точно використовує все, що було створено раніше. Третя гра, яку чітко підкреслює кінцівка, має основу, щоб реалізувати все це з першого розділу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Огляд найкращих одиночних ігор 2026 року нагадує нам, що сольні ігри все ще пропонують одні з найзахопливіших історій, незабутніх персонажів та емоційно насичених вражень, якими ви можете насолоджуватися у власному темпі.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ