HomeГенеральний директор Nvidia відповідає критикам DLSS 5, називаючи скарги «абсолютно помилковими»
Генеральний директор Nvidia відповідає критикам DLSS 5, називаючи скарги «абсолютно помилковими»
340
Add as a Preferred Source
0
0

Генеральний директор Nvidia відповідає критикам DLSS 5, називаючи скарги «абсолютно помилковими»

Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг різко відреагував на критику щодо нещодавно представленої технології DLSS 5, назвавши негативні реакції «абсолютно хибними». Його коментарі з'явилися невдовзі після презентації, підкреслюючи, як швидко відгуки від ігрової спільноти дійшли до компанії.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

DLSS 5 — це остання еволюція технології масштабування на базі штучного інтелекту від Nvidia, розробленої для відеокарт RTX. У той час як попередні версії були зосереджені на покращенні продуктивності шляхом покращення зображень з нижчою роздільною здатністю, нова ітерація пропонує більш просунутий підхід з використанням генеративного штучного інтелекту. Однак ранні демонстрації, зокрема такі ігри, як Resident Evil Requiem, викликали негативну реакцію, оскільки деякі гравці стверджували, що візуальні ефекти нагадують надмірно оброблені зображення, згенеровані штучним інтелектом.

Звертаючись до цих проблем в інтерв'ю Tom's Hardware, Хуанг наголосив, що DLSS 5 працює інакше, ніж традиційний генеративний ШІ. За його словами, технологія поєднує ШІ з прямим контролем над геометрією та текстурами в грі, що дозволяє розробникам точно налаштовувати його поведінку. Він описав це як «генеративний контроль на рівні геометрії», а не просту постобробку, і наголосив, що студії мають повну гнучкість у тому, як вони її реалізують.

Генеральний директор Nvidia відповідає критикам DLSS 5, називаючи скарги «абсолютно помилковими» 1

Хуан також припустив, що DLSS 5 можна використовувати креативно не лише для візуального покращення, дозволяючи розробникам експериментувати з унікальними стилями, такими як тональна штриховка або абсолютно нові матеріальні ефекти. Він назвав систему «генеративним штучним інтелектом для контролю контенту», позиціонуючи її як інструмент для художнього керівництва, а не для автоматизованої генерації зображень.

Незважаючи на ці пояснення, скептицизм залишається. Ранні порівняння викликали критику за помітну зміну зовнішності персонажів, деякі гравці вказували на зміни рис обличчя, освітлення та навіть деталей волосся. Занепокоєння також підживлювали ширші розчарування навколо ШІ в іграх, включаючи зростання вартості обладнання та дефіцит компонентів, зумовлений попитом на інфраструктуру ШІ.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Оскільки DLSS 5 має вийти пізніше цього року, Nvidia все ще має час удосконалити технологію та вирішити проблеми гравців. Однак доступність може залишатися проблемою, оскільки поточні демонстрації залежать від надзвичайно високоякісного обладнання, що робить цей досвід недоступним для більшості гравців — поки що.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ