HomeResident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ
Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ
245
Add as a Preferred Source
0
0

Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ

Дев'ята основна гра Resident Evil від Capcom вийшла 25 лютого 2026 року, рецензію на неї написав Трістан Огілві з IGN після повного проходження приблизно десятигодинної кампанії. Вердикт був позитивним: гра отримала похвалу за структуру з двома протагоністами, переробку поведінки зомбі та дизайн босів, водночас викликала помірковану критику за другу половину, яка сильно схиляється до екшену та залишає позаду свої стелс-секції. Картина, яка випливає з огляду, така, що гра знає, ким вона хоче бути у двох окремих розділах — і здебільшого справляється з цим, навіть якщо ці розділи ніколи повністю не зливаються.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Події починаються з Ґрейс Ешкрофт, яку озвучує Анджела Сант'Альбано, аналітик ФБР, відправлена розслідувати смерті серед тих, хто вижив у Раккун-Сіті, через кілька десятиліть після спалаху 1998 року. Її точкою входу є зачинений готель, де вона проводить криміналістичний обшук брудних інтер'єрів за допомогою ліхтарика, перш ніж її схоплює Віктор Гідеон, головний антагоніст гри, якого озвучує Ентоні Бірн. Віктор відправляє Ґрейс до Центру хронічної терапії Родс-Гілл, лабіринту із замкненими дверима, структурно змодельованого за особняком Спенсера з оригінальної гри. Леон С. Кеннеді, якого озвучує Нік Апостолідес і який керує новеньким Porsche, прибуває, щоб врятувати дитину, хоча дивні синці на його шкірі натякають на хворобу, суміжну з Т-вірусом, яку гра залишає відкритою як нитку спостереження.

Пагорб Родса домінує вранці та повністю функціонує за рахунок дефіциту ресурсів. Грейс має невелику кількість слотів в інвентарі, рухається досить повільно, тому для уникнення зомбі потрібна точна ходьба навпочіпки запланованими маршрутами, і знаходить так мало боєприпасів, що кожен постріл з пістолета сприймається як справжнє рішення. Зброя стріляє з вражаючою фізичною вагою — кулі зривають плоть з облич зомбі та залишають очні яблука звисаючими, а кров розбризкується на стіни та залишається там, коли ви повертаєтеся до того ж коридору пізніше. Грейс також має з собою збірник крові, який дозволяє їй вводити заражену плазму з трупів зомбі та поєднувати її з металобрухтом для створення аптечок та гемолітичних ін'єкторів. Ін'єктори, коли їх вводити в хребет непідозрюючого ворога, викликають набрякання та детонацію тіла, що в огляді описується як найзадовільніше приховане вбивство. Використовувані на збитому зомбі перед відступом через певну область, вони також запобігають реанімації, що важливо, оскільки нежить Реквієма мутує та повертається непередбачувано.

Самі зомбі зазнали значної зміни поведінки. Це не стогнучі, тягнучі вороги з часів спалаху 1998 року. Деякі без видимої причини вмикають і вимикають світло. Інші бурмочуть і сміються собі під ніс, перш ніж опуститися на коліна, щоб поїсти загиблого товариша. В огляді проводиться порівняння з перевертнями з Resident Evil Village і робиться висновок, що ці збережені сліди людяності роблять зомбі з Родс-Гілл значно більш тривожними.

Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ 1

Розділи "Ґрейс" розгортаються як тривала вправа з розгадування екологічних головоломок, поряд зі стелсом. Замкнені двері вимагають розгадування послідовності загадок, заснованих на частинах тіла, а планування лікарні означає, що гравець рідко має заздалегідь уявлення про те, що чекає за наступним кутом. В огляді зазначається, що гротескно великий ворог, який протискується коридором до гравця, породжує особливий жах, який уможливлює повільніший темп — протистояння, яке нейтралізував би швидший ігровий процес. У огляді стверджується, що саме ця архітектурна терплячість змушує лякати діяти.

Розділи Леона за замовчуванням мають перспективу від третьої особи та спочатку з'являються як короткі перерви у стелс-сценах Грейс, перш ніж суттєво розширитися у другій половині. Різниця в спорядженні між двома персонажами є повною. Леон носить дробовики, снайперські гвинтівки та міцну сокиру, що підтримується вічним кременем. Він вбиває ворогів, які кидають зброю — вогнепальні сокири, свинцеві труби — і може негайно підібрати її та пустити в цілі поблизу, механіка, яку огляд вигідно порівнює з киданням мечів у Ghost of Yotei. Він також отримує доступ до бензопили, що доводить бій до того, що огляд описує як рівень марення Dead Rising. З кожного вбивства випадає валюта, яку можна отримати в ігровому банкоматі для покращення зброї, боєприпасів та бронежилетів.

Зустрічі з босом відбуваються переважно в розділах Леона. В огляді описується бій у тісній каплиці, який спочатку виглядає як стандартна вправа на слабкі місця — підірвати сяючі пухирі, що покривають тулуб монстра, — але потім з'ясовується, що кожен вибух також розпилює інфекцію на навколишніх зомбі, мутуючи їх у сильніші варіанти посеред бою. Дизайн підриває очікування, що лише вогнева міць вирішує сутичку. Жоден бос не виділено як провал, що в огляді відзначається з явним полегшенням, враховуючи історію франшизи з нерівномірними декораціями.

Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ 2

Жарти про тата супроводжують Леона протягом більшості його головних убивств. Кожне значне знищення зомбі отримує незворушний жарт, що, на думку рецензентів, відповідає характеру персонажа та давньому прагненню серіалу поєднати комедію з різаниною.

Грейс, навпаки, отримує найпрямішу похвалу в рецензії як персонаж. Resident Evil традиційно схилявся до перебільшеної кемпінгової самодостатності, і рецензент позиціонує її як відхилення — головну героїню, чия арка від майже постійної паніки до контрольованої самодостатності читається як найлюдськіша з усіх, що створила серія. Рецензія відстежує цю еволюцію як емоційний хребет кампанії, що йде паралельно з механічним переходом від вразливості до компетентності.

Я вважаю, що концепція двох протагоністів тут справді виграшна — не лише як вибір дизайну, а й як стратегія франшизи. Леон поєднує в собі все, що давні фанати вже знають, що люблять: жарти, жорстокість, м'язову пам'ять Resident Evil 4, яка спрацьовує при контакті. Грейс робить щось структурно інше. Вона дає комусь, хто приходить без історії в серії — або навіть у survival horror загалом — персонажа, чия крива навчання відображає його власну. Вона також не знає правил. Вона здригається. Вона прораховується. Ця точка ідентифікації має більше значення, ніж її заслуги у франчайзингових іграх, тому що без неї бар'єром для входу є весь ретро-каталог. І тут я хочу сказати дещо прямо: ніколи не починайте тривалу серію з самого початку. Перший вхід означає найстаріше обладнання, найстаріші дизайнерські конвенції та найвищий шанс відскочити та піти, не дійшовши до частин, які виправдовують репутацію франшизи. Почніть з найвищого рейтингу або найновішої з сильними відгуками — спочатку закохайтеся туди, а потім поверніться до витоків з уже наявним контекстом та мотивацією. Resident Evil Requiem висуває цей аргумент, не намагаючись. Він передає новачкові Грейс та ветерану Леону та проводить їх через один і той самий світ одночасно.

Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ 3

Структурна критика в огляді зосереджена на другій половині. Як тільки історія виходить з Родс-Гілл і потрапляє в залишки Раккун-Сіті, Леон бере ініціативу приблизно на п'ять годин безперервного періоду. Погоня на шосе та артилерійські удари в стилі Call of Duty піднімають рівень екшену вище, ніж у будь-якій попередній грі Resident Evil. Рецензент називає Resident Evil 4 своїм особистим фаворитом, але все ж таки хотів би більше Грейс — зокрема, більше її стелс-сцен як тональної противаги безперервній різанині Леона. Баланс у огляді порушується, оскільки дві половини, що складають ідентичність Requiem, ніколи належним чином не переплітаються. Страхи заряджаються спереду. Перестрілки заряджаються ззаду. В огляді пропонується образ віскі та коли, поданих у двох окремих склянках, а не змішаних.

Стелс-секція в кінці гри, дія якої відбувається на об'єкті, населеному монстрами, що повертаються з попередніх частин серії, частково полегшує ситуацію. На думку рецензентів, вона з'явилася занадто близько до кінця, щоб повністю виправити темп. Відсутність Грейс протягом довгої центральної частини виправдана сюжетом — її зникнення з ігрових розділів не є випадковим, — але виправдане та задовільне — це різні речі.

Наратив кампанії пропонує кілька поворотів сюжету, які переосмислюють походження корпорації «Амбрелла» та наміри її засновника. Нотатки та документи, розкидані по середовищах, виконують дві окремі функції: деякі є важливими для розуміння викрадення Грейс та її особистої історії, а деякі написані як жарти. Медичний файл, у якому у співаючого зомбі діагностовано синдром головного героя, наводиться як конкретний приклад останнього. Тональний діапазон у письмових матеріалах відображає той самий подвійний регістр, що й ігровий процес — жах, що переривається абсурдом.

Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ 4

Одна локація, яку Леон досліджує наприкінці гри, з'являється в передрелізних трейлерах і в огляді описується як сповнена пасхалок для гравців, які грали у франшизу з моменту її першого виходу на PlayStation. Рецензент відмовляється називати її ім'я.

Ситуація після кампанії викликає пряму критику. Режим «Найманці», який повернувся в Resident Evil Village у 2021 році, відсутній у Requiem. Система ігрових випробувань пропонує зброю та костюми, які можна розблокувати, для повторних проходів, але в огляді їх характеризують як слабку заміну. Заклик до патчу після запуску перегукується з безкоштовним оновленням, яке зрештою додало контент «Найманці» до ремейку Resident Evil 4.

Протягом усіх десяти годин огляду розділи про Грейс розглядаються як найдосконаліша робота гри, а розділи про Леона – як ті, що викликали найбільше задоволення від гри, з застереженням, що їх розділення, а не інтеграція, створює враження, що враження двох окремих ігор займають один і той самий диск. Основне уявлення залишається очевидним: в обидві варто грати, і обидві роблять те, що задумали. Шкода архітектурна – Capcom знайшла дві сильні формули та використала їх послідовно, замість того, щоб переплітати.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Resident Evil Requiem вийшов 25 лютого 2026 року. Capcom не оголосила про плани щодо контенту після запуску. Огляд опублікував IGN.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Тридцять років біологічної зброї та зруйнованих міст: історія Resident Evil до цього часу
43
The Sims 4 отримає цілий рік виправлень, починаючи з поведінки ваших симів
95
Resident Evil Requiem пропонує два стилі гри, один жорстокий світ
245
Оновлення 1.17.0 для Arc Raiders Shrouded Sky — урагани, нові загрози та масштабні зміни
544
Розробники Mewgenics підтверджують плани щодо майбутнього лаунчера та можливої підтримки модів
324
Компанію Valve подали до суду в Нью-Йорку за незаконні азартні ігри через лутбокси в іграх
415
Як отримати нагороди за участь у марафонському ігровому тесті
438
Огляд Crimson Desert: Все, що ми знаємо наразі про найбільшу гру про драконів у 2026 році
502
Повідомляється, що перші подробиці про Wolfenstein 3 розкрито
440
Horizon Hunters Gathering незабаром отримає закритий ігровий тест
446
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК