HomeProject Windless - Стародавня фентезі-війна на PS5
Project Windless - Стародавня фентезі-війна на PS5
228
Add as a Preferred Source
0
0

Project Windless - Стародавня фентезі-війна на PS5

Project Windless виходить на PlayStation 5 як рольова гра з відкритим світом у всесвіті корейської серії романів "Птах, що п'є сльози". Студія Krafton Montréal представила проект під час лютневої виставки State of Play, презентувавши перший трейлер і підтвердивши розробку для PS5 і PS5 Pro.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Дата виходу та платформа Project Windless

Наразі Project Windless не має дати виходу. Жодні інші платформи, окрім PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro, не були підтверджені.

Гра заснована на південнокорейському фентезійному серіалі "Птах, що п'є сльози", відомому чотирма окремими расами: людьми, рептиліями Нага, Токкебі та птахоподібними Реконами. Замість того, щоб переповідати основну сюжетну лінію романів, команда розробників вирішила перенести події гри приблизно на 1500 років раніше, ніж у книгах. Історія зосереджується на походженні центральної фігури, відомої як Король-герой, і зображує розколоту країну на межі політичної трансформації.

Проект очолює Патрік Мете, керівник студії та креативний директор Krafton Montréal Studio, колишній режисер серії Far Cry від Ubisoft. У своєму блозі на PlayStation Мете пояснив рішення команди дослідити більш ранню епоху в хронології замість того, щоб безпосередньо адаптувати романи.

"Замість того, щоб адаптувати історію, яку ви, можливо, знаєте, ми вирішили повернутися в минуле".

- Патрік Мете

Розробка проекту "Безвітря": Ігровий процес, сеттінг, бої та інше

Студія ставить гравців у роль реконів, кочової раси воїнів, що описується як людиноподібні птахи зі значною фізичною силою та значним зростом. Ім'я головного героя поки що не розголошується. Рекони характеризуються швидкістю, досяжністю та сильною фізичною присутністю - риси, які, за словами команди розробників, узгоджуються з фокусом гри на широкомасштабних боях. Вони також зображені як відлюдькуваті фігури з певними особистими переконаннями та вразливими місцями, включаючи культурний страх перед водою.

Боротьба стоїть у центрі Project Windless. Дизайн підкреслює сутички "один проти багатьох", де гравці протистоять десяткам або навіть сотням ворогів в одній битві. За словами студії, ці ворожі групи не є статичними натовпами. Вони рухаються по полю бою, обходять з флангів і динамічно реагують на дії гравця. Система спрямована на створення мінливих сценаріїв, які вимагають швидких тактичних рішень, а не скриптових послідовностей.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 1

Кадри, показані в дебютному трейлері, включають великі загони ворогів, що просуваються відкритою місцевістю, і високих істот, які домінують над окремими ділянками поля бою. Камера показує, як головний герой Рекон розсікає групи ворогів стрімкими атаками, в той час як інші кадри демонструють відкриті пейзажі з горами та руїнами, що тягнуться вдалину.

Відкритий світ побудований з мінімальною кількістю прямих вказівок. Команда описує його як простір, який заохочує до дослідження без жорсткого керівництва. Гравці можуть мандрувати прихованими сюжетними лініями, приєднуватися до фракцій або готуватися до масштабних конфліктів. Світ рідко нав'язує єдиний шлях вперед. Я бачу чіткий намір дозволити гравцям визначити свою роль через дію, а не через інструкції.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 2

Відео зі щоденника розробника, опубліковане невдовзі після анонсу, надає додатковий контекст, але не представляє жодних нових основних ігрових систем. Воно підтверджує, що центральною фігурою є Король-герой, і формує оповідь як історію походження, що відбувається задовго до головних подій роману.

Візуальна ідентичність проєкту спирається на його незвичайного протагоніста. Промо-зображення показують м'язистого, схожого на птаха воїна, який стоїть на тлі широких гір і тримає в руках величезну зброю. Силует Рекона відрізняє його від більш традиційних людських персонажів у рольових іграх. Я відзначаю, що масштаб персонажа та його дизайн посилюють акцент гри на масових боях, а не на інтимних дуелях.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 3

Оглядачі індустрії порівнюють концепцію бою з великомасштабними екшенами, які наголошують на зачистці хвиль ворогів, тоді як інші вказують на кінематографічні бойові ігри від третьої особи як на орієнтир. Крафтон формально не пов'язує проект з якоюсь конкретною моделлю франшизи, хоча масштаб і операторська робота в трейлері вказують на гібрид масового екшену та розповіді, орієнтованої на персонажів.

Студія Krafton Montréal працювала над проектом протягом кількох років. Цей реліз - перший офіційний погляд на гру, і команда зазначає, що в найближчі місяці будуть подальші оновлення. Наразі основна увага зосереджена на представленні сеттингу, головного героя та основної бойової філософії.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 4

Використання генеративного ШІ в Project Windless

Невдовзі після релізу з'явилися питання щодо потенційного використання генеративного ШІ в розробці. Деякі глядачі припустили, що певні елементи трейлера могли включати автоматизовану генерацію контенту. За даними Eurogamer, Крафтон прямо відповів на ці занепокоєння.

"Студії Krafton працюють з високим ступенем творчої незалежності, що дозволяє кожній команді обирати інструменти та методи, які найкраще підходять для їхніх проектів".

- Представник Krafton

"Для Project Windless команда з Монреаля використовує традиційний підхід до розробки однокористувацької гри, заснований на майстерності. Команда в основному використовує ШІ на дослідницьких етапах для підтримки ітерацій та ефективності, а не як центральну функцію гри, орієнтовану на гравця.

Project Windless використовує традиційні ігрові системи штучного інтелекту, щоб керувати поведінкою NPC та оживляти світ і персонажів поза боєм. Ці системи керують тим, як персонажі реагують, рухаються та поводяться в навколишньому середовищі. Ми не використовуємо генеративний ШІ для створення контенту або елементів розповіді".

- Представник Krafton

У заяві пояснюється, що інструменти штучного інтелекту можуть допомагати внутрішнім робочим процесам, але не відповідають за дизайн розповіді або контент, орієнтований на гравця. Поведінка неігрових персонажів покладається на звичайні ігрові системи штучного інтелекту, які контролюють рух, реакції та взаємодію з навколишнім середовищем.

Повертаючись до Beyond Good & Evil 2, ще однієї розпіареної гри з анімалізованими персонажами, нещодавно її креативний директор Фавзі Месмар (Fawzi Mesmar) розповів про статус проекту після реструктуризації компанії Ubisoft. Реорганізація призвела до скасувань, закриття студій та скорочення робочих місць у паризькій штаб-квартирі компанії, проте Beyond Good & Evil 2 залишається в розробці, незважаючи на роки обмежених публічних оновлень.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК