HomeРозробник Oblivion стверджує, що в Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.
Розробник Oblivion стверджує, що в Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.
8722
Add as a Preferred Source
0
0

Розробник Oblivion стверджує, що в Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.

Несподіваний вихід Oblivion Remastered минулого тижня викликав хвилю ностальгії — і чимало спекуляцій. Чи буде The Elder Scrolls VI схожою на Oblivion, а не на Skyrim? За словами Брюса Несміта, одного з перших розробників The Elder Scrolls IV: Oblivion, це малоймовірно.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

Але в нього є певні тверді думки щодо того, на чому має зосередитися TES6.

«Ми не хочемо, щоб гра заважала... не хвилюйтеся через усю цю нісенітницю, якщо не хочете». — Брюс Несміт, колишній розробник Bethesda

В інтерв'ю VideoGamer Несміт стверджував, що вибір гравця має бути основою наступної гри Elder Scrolls, а не жонглювання характеристиками чи мікроменеджмент персонажів. Його думка? Гравці не повинні бути занурені в меню чи електронні таблиці. Натомість гра повинна заохочувати вас просто грати та дозволяти вашим діям визначати вашого персонажа.

«Це насправді є основою філософії The Elder Scrolls «ти робиш це, щоб стати кращим у цьому».

Що, чесно кажучи, завжди було чимось на кшталт Elder Scrolls. Ти підкрадаєшся, щоб прокачати Підкрадання. Ти б'єш предмети, щоб прокачати Одноручний бой. Це система навчання через дію, яка природним чином відмовляється від традиційної структури «скидання очок в INT при підвищенні рівня». Але Несміт хоче наступного кроку в цій еволюції: більше наслідків, залежних від вибору, менше подрібнення, залежного від характеристик.

Розробник Oblivion 1 стверджує, що у Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.

Вибір у рольових іграх

У рольових іграх « вибір » – це більше, ніж просто вибір варіанта діалогу. У найкращому випадку він змінює те, як світ бачить вас. Він відкриває (або блокує) різні шляхи. Він змушує вас думати. Коли гра вдається до цього, ваші рішення залишаються з вами ще довго після закінчення титрів.

Але змістовний вибір важко зробити правильно. Деякі ігри імітують це поверховими результатами — іншим рядком діалогу або зміною кольору на кінцевому екрані. Інші будують цілі системи навколо розгалужених квестів, змінних альянсів та світових держав. Це добре.

Несміт навів Fallout 3 як приклад того, як (здебільшого) все було зроблено правильно.

«Прийняття рішень у Fallout 3... можливість завершувати квести по-іншому порівняно з Fallout 4... гравцям це подобається».

Це ледь помітний недолік Fallout 4, який звузив систему діалогів та моральний вибір порівняно з попередником. У Fallout 3 були розгалужені квести, системи карми та справді складні рішення, зокрема й ті, про які можна було пошкодувати пізніше. Саме такого смаку Несміт хоче бачити в TES6.

Розробник Oblivion 2 стверджує, що у Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.

Сучасні рольові ігри, які роблять правильний вибір

У яких іграх насправді є механіка глибокого вибору? Ось короткий огляд:

Назва гриРік випускуОцінка на MetacriticВідомі системи
Дискотека Елізіум 2019 рік 91 Перевірка навичок, внутрішні монологічні дебати
Відьмак 3: Дике полювання 2015 рік 92 Розгалуження квестів, довгострокові наслідки
Кіберпанк 2077 (2.0) 2020/2023 86 (після 2.0) Оновлення перків, багатошляхові квестові лінії
Dragon Age: Походження 2009 рік 91 Історії походження, вплив фракцій
Ворота Балдура 3 2023 рік 96 Кидання кубиків, зміщення вирівнювання, дуги персонажів
Fallout: Новий Вегас 2010 рік 84 Системи репутації, взаємозалежність квестів

Це не просто хороші рольові ігри — це ті, про які люди досі сперечаються в Інтернеті роками пізніше через вибір, який вони зробили. Ви вбили чи врятували того NPC? Чи ваше рішення зіпсувало цілий регіон? Чи могли все піти інакше?

Це та емоційна інвестиція, якої прагнуть фанати Elder Scrolls.

Розробник Oblivion 3 стверджує, що у Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.

Статистика — це добре, але вона не відповідає грі

Давайте будемо відвертими: характеристики — це не погано. Вони можуть додати глибини та ідентичності. Але вони не є серцем хорошої рольової гри, особливо не відкритого світу в стилі Bethesda. Люди пам'ятають про Skyrim не швидкість регенерації Магії. Це вибір Темного Братства замість Гільдії Злодіїв, скидання дракона зі скелі за допомогою крику або випадкове потрапляння в даедричний квест, який перетворився на хаос.

Несміт теж це бачить.

«Існує рух, який ностальгічно згадує ігри, що є більш традиційними рольовими іграми. Але переважна більшість людей просто хоче грати в цікаві ігри, а не тонути в статистиці».

Тож не очікуйте, що TES6 буде мінімаксимум-максимум раєм. І, можливо, це нормально. Якщо це означає більше вирішальних рішень, зрад фракцій та моментів на кшталт «зачекайте... я щойно зруйнував світ?», зареєструйте нас.

Розробник Oblivion 4 стверджує, що у Elder Scrolls 6 слід зосереджуватися на виборі гравця, а не на його характеристиках.

Зображення: gameranx | YouTube

Отже, що ж тепер з Elder Scrolls VI?

Тодд Говард підтвердив, що Elder Scrolls VI перебуває в активній розробці, а Oblivion Remastered вже вийшов у продажу, спільно розроблений Virtuos. Чи вплине цей ремастер на TES6, можна тільки здогадуватися, але очевидно, що стара гвардія уважно стежить за подіями — і сподівається на гру, яка буде схожа на Elder Scrolls, але не буде зайвою складністю.

Можливо, наступний TES не буде про статистику проти вибору. Можливо, це буде гра, яка нарешті досягне успіху в обох аспектах.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ви хочете систему карми в стилі Fallout у Elder Scrolls? Чи сумуєте за старомодними статистичними таблицями?

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Гравець у Minecraft нарешті досягнув легендарних Далеких Земель через 14 років
619
Фанати теоретизують про Steam Frame - консоль, VR-пристрій чи Half-Life 3?
715
Міжгалактичний: Пророк-єретик може бути ближче, ніж передбачалося
543
Розробники PEAK анонсували Crashout Crew, кооперативну гру про хаос навантажувачів
564
Витік даних про вплив на Genshin викликає занепокоєння щодо набору Дюріна у версії 6.2
789
Розробник Helldivers 2 пояснив величезний розмір інсталяції для ПК та майбутні виправлення
509
Дата виходу GTA 6 все ще травень 2026 року
2860
Kingmakers відкладено на невизначений термін перед раннім доступом у Steam
591
Рецензія на Digimon Story Time Stranger - подорожі в часі, дигіволюції та сильне повернення до форми
532
Megabonk продала мільйон копій за два тижні, випередивши Borderlands 4 у Steam
919
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК