Режим від першої особи в Arc Raiders виявив прогалини в балансі та безпеці перед закриттям
Режим від першої особи в Arc Raiders з'явився завдяки експлойту, який ненадовго дозволив гравцям відчути гру під зовсім іншим кутом зору. Я бачив відеозаписи і реакцію, яка швидко поширилася, як тільки з'явився цей командний трюк. Arc Raiders побудована як гра лише від третьої особи, і цей вибір впливає на бойові дії, усвідомлення та темп гри. Перехід на вигляд від першої особи не просто змінив вигляд. Він змінив відчуття від гри щомиті, і не завжди справедливим чином.
Вперше про експлойт повідомив Insider Gaming, і він спирався на командні дані, які ніколи не повинні були бути доступними. Після увімкнення, перед очима рейдера з'являлася картинка. Ефект був негайним. Зустрічі стали тіснішими, темнішими і більш напруженими. Навколишнє середовище, яке і так трималося на напрузі, стало важче сприйматися. Гравці описували світ як більш лякаючий, з меншою периферійною свідомістю і більшою залежністю від звуку і часу. Це був драматичний зсув для гри, налаштованої на видимість від третьої особи.
Один користувач Reddit чітко підсумував цю реакцію.
"Я б легально мав приблизно в 3 рази більше ігрового часу, якби був режим від першої особи. Буквально, єдине, що мені не подобається в грі - це PvP від третьої особи".
- користувач Reddit
Цей ентузіазм мав свою ціну. Експлойт зробив більше, ніж просто змінив камеру. Він зламав роботу з полем зору таким чином, що вилучив ключові елементи навколишнього середовища. Туман, тіні і навіть дерева перестали відображатися правильно. Гравці, які використовували експлойт, могли чіткіше бачити простори, які мали бути затемненими. Це створювало пряму перевагу в PvP і PvE сутичках. Будь-кого, хто грав у звичайному режимі, раптово стало легше вистежити і влаштувати засідку.
Оскільки Arc Raiders - це гра з постійним онлайн-сервісом, ці переваги не залишилися ізольованими. Матчі стали нерівними. Почастішали скарги. Embark Studios відреагувала на це виправленням, яке повністю відключило шлях до команд. Студія вирішила проблему публічно через свій офіційний Discord.
"Ця функція ніколи не призначалася для гравців", - йдеться у заяві. "Ми продовжуємо розслідувати пов'язані з цим повідомлення і можемо вжити заходів, щоб захистити чесну гру і цілісність гри. Як завжди, дякуємо вам за ваші репортажі і до зустрічі на борту!" - Embark Studios
Деякі гравці зосередилися не стільки на самому трюку з камерою, скільки на тому, наскільки легко він спрацював. Один з коментарів відобразив це занепокоєння.
"Дуже непокоїть те, що клієнт може організовувати такі речі, а сервер просто ковтає все як є. Це змушує мене думати, що вони не хочуть, щоб все працювало як треба. Це наводить мене на думку, що вони зробили дуже мало для того, щоб запобігти експлоітам/шахрайству".
- користувач Reddit
Це занепокоєння з'явилося не ізольовано. За останні кілька місяців Arc Raiders неодноразово стикалися з проблемами, пов'язаними з експлоітами. У грудні Embark повністю відключили внутрішньоігрову подію після сплеску шахрайства. У листопаді гравці виявили, що примусове встановлення надзвичайно низьких графічних налаштувань може ефективно видалити покриття навколишнього середовища, що полегшує виявлення супротивників до того, як вони встигнуть відреагувати. Навіть коли ці експлойти не дозволяли безпосередньо зламувати стіни, вони все одно непомітно, але вирішальним чином змінювали хід бою.

Якщо розглядати все разом, то інцидент з Arc Raiders в режимі від першої особи вписується в ширшу картину. Кожен експлойт висвітлює точки тиску, де контроль на стороні клієнта впливає на справедливість. Хоча Embark діяв швидко в кількох випадках, частота таких відкриттів змушує зосереджувати увагу на безпеці, а не на функціях.
У той же час, реакція на експлойт виявила непідробний інтерес до альтернативних точок зору. Деякі гравці сприйняли вигляд від першої особи не як обман, а як проблиск іншого Arc Raiders, який відчувається більш інтенсивним і особистим. Чи буде Embark коли-небудь офіційно досліджувати цей напрямок, залишається без відповіді, але реакція показує, наскільки сильно перспектива камери формує прихильність гравців.

Оновлена дорожня карта показує, що Arc Raiders буде розроблятися в найближчому майбутньому. Embark Studios запланувала розробку до середини січня, а оновлення Cold Snap завершить поточну фазу. Повного плану на 2026 рік ще немає, але структура показує стабільний ритм, а не паузу після запуску, що підкреслює, що підтримка після релізу є запланованою, а не реактивною.
Увага до Arc Raiders також була сформована завдяки висвітленню стрімерів, особливо після коментарів Shroud. З моменту запуску в жовтні гра підтримувала стабільну базу гравців, тоді як кілька великих релізів згасали швидше. Така стабільність у поєднанні з високою популярністю вивела дискусію за рамки короткострокового успіху і змусила замислитися над тим, чи має шутер про видобуток корисних копалин перспективу перерости у щось значно більше.
Наразі режим від першої особи в Arc Raiders існує лише як експеримент, до якого гравці ніколи не повинні були доторкнутися. Все, що залишилося, - це нагадування про те, наскільки крихким може бути баланс у шутерах з реальними бойовими діями, і як швидко небажані функції можуть перекроїти дискусію навколо гри.
Читайте також, що інтерес Голлівуду до Arc Raiders продовжує зростати, а засновник Embark Studios Патрік Седерлунд підтвердив часті звернення від кіно- та телекомпаній під час нещодавнього виступу на GamesBeat.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі