HomeГра про копання ями знаходить жах і спокій у спуску на задньому дворі
Гра про копання ями знаходить жах і спокій у спуску на задньому дворі
410
Add as a Preferred Source
0
0

Гра про копання ями знаходить жах і спокій у спуску на задньому дворі

Я грав у "Гру про копання ями", очікуючи, що це ненадовго відволіче. Це перетворилося на щось ближче до відчуття, яке вперше змусило Subnautica прилипнути. Сценарій простий. Ви купуєте скромний будинок за $10 000. Будинок не має особливого значення. Важливий задній двір. Ходять чутки, що десь під землею ховається скарб, і гра дає вам лопату і залишає вас наодинці, щоб ви це з'ясували.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Основна петля залишається затягнутою. Ти копаєш. Слідкуйте за батареєю. Збираєте руду. Лопата подвоюється як металошукач і вибухає, якщо її батарея розряджається. Кожне копання розряджає її трохи більше. Коли вона вибухає, ваше здоров'я сильно падає, а вся руда у вашому інвентарі зникає. Немає швидкого перезавантаження чи підстраховки. Ви вилазите на поверхню, продаєте те, що вдалося зберегти за комп'ютером у гаражі, і вирішуєте, як далеко ви готові зайти на наступній ділянці.

Цінність руди зростає з глибиною. Це єдине правило керує всім. Кращі матеріали залягають глибше, але щоб дістатися до них, потрібно долати довші підйоми, вужчі простори і більше зусиль для управління зарядом акумулятора. Система віддзеркалює кисневий лічильник Subnautica, не копіюючи його повністю. Замість води, що насувається, - гравітація, темрява і постійний ризик опинитися в пастці власної конструкції.

Гра про копання ями знаходить жах і спокій у спуску на задньому дворі 1

Ви самі формуєте нору. Широкі тунелі полегшують підйом, але забирають час і батарею. Вузькі шахти економлять енергію, але карають за помилки. Один невірний крок може призвести до падіння, позбавивши вас здоров'я та імпульсу. Пізніші модернізації допомагають, але ніколи не усувають ризик. Реактивний ранець з'являється рано і коштує $6, що здається навмисно тривіальним. Він вирішує одну проблему, водночас створюючи іншу. Реактивний ранець швидко розряджає батарею, тому необережне використання може занурити вас глибоко під землю без безпечного шляху назад.

Коли діра стає глибшою, тон змінюється без попередження чи коментарів. Починають з'являтися дивні структури, вбудовані в землю. Вони не пояснюють себе. Гра ніколи не зупиняється, щоб представити їх як цілі. Ви помічаєте їх, тому що раніше їх там не було. Потім починаються звуки. Відлуння розноситься тунелями, які ви викопали раніше. Деякі здаються механічними. Інші - ні. Ніщо не вистрибує. Напруга виникає від усвідомлення того, що вам потрібно пройти повз них, щоб просуватися далі.

Тут немає NPC, які б обговорювали отриманий досвід. Ніяких радіопереговорів. Ніяких вказівок. Як і Subnautica в найкращих своїх проявах, гра довіряє тиші. Коли щось йде не так, винні ви самі. Ти спланував тунель. Ти дивився, як розряджається батарея. Відсутність коментарів робить кожну помилку заслуженою.

Структура залишається компактною. Ви можете дійти до кінця приблизно за годину, якщо зосередитеся на тому, щоб закінчити, а не на тому, щоб очистити кожну кишеню від бруду. Тут немає розлогої історії чи розгалуженої оповіді. Історія існує здебільшого через підтекст. Те, що чекає під землею, не потребує імені, щоб відчувати загрозу. Гра розуміє, коли варто припинити пояснювати.

Саме завдяки цій стриманості порівняння з Subnautica здається заслуженим, а не рекламним. A Game About Digging a Hole не намагається відтворити океан, дерево ремесел чи епопею виживання. Вона виокремлює одне відчуття: тиск, що змушує копати глибше, коли ти знаєш, що це може коштувати тобі життя. Простота зберігає страх недоторканим. Інструменти обмежують вас. Страх обмежує ще більше.

Це не довга гра, і вона не прикидається такою. Вона дає концентровану версію того, чого не вистачає багатьом гравцям Subnautica. Спокійний спуск. Чіткі правила. Зростаюче відчуття, що навколишнє середовище спостерігає за тим, як ви його формуєте.

Читайте також: Юридична суперечка навколо Subnautica 2 вийшла на новий виток, оскільки Krafton змінює свої аргументи в суді, залишаючи майбутнє і мотивацію проекту все більш незрозумілими.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК