Хочете знати, у що пограти на SteamDeck у 2026 році?
SteamDeck закріпився в ролі основного способу грати в комп'ютерні ігри поза робочим столом, і до 2026 року каталог ігор, які відчувають себе рідними для цього пристрою, став широким і стабільним. Нещодавні релізи та давні улюбленці тепер мають одну спільну рису: вони поважають обмеження та сильні сторони портативного обладнання. Час автономної роботи, можливість призупиняти та відновлювати гру, розташування контролерів та читабельність інтерфейсів мають таке ж значення, як і реальна продуктивність. Деякі ігри виділяються не тому, що вони нові, а тому, що вони чудово працюють на SteamDeck і заохочують до тривалої гри.
Найбільша рольова гра Larian, Baldur's Gate 3, досить щільна і повільна, щоб виграти від сеансів гри на портативних пристроях. Зустрічі можна ставити на паузу і зберігати в будь-який момент, що ідеально підходить для подорожей або коротких перерв. Незважаючи на свій масштаб, гра надійно працює на SteamDeck з налаштованими параметрами, а покрокова структура дозволяє уникнути навантаження на пристрій, яке може спричинити гра в реальному часі. Налаштування інтерфейсу та підтримка контролерів дозволяють керувати складними партіями без постійного тертя. Для гравців, які повертаються через сотні годин або починають гру з нуля, гра добре переноситься на менший екран.

Elden Ring йде іншим шляхом. Гра Souls з відкритим світом від FromSoftware вимагає точності та терпіння, але її продуктивність на SteamDeck покращилася настільки, що дозволяє проводити довгі сесії. Видання Tarnished Edition та постійні патчі допомогли стабілізувати частоту кадрів, а система контрольних точок гри працює природно на портативних пристроях. Розмір Elden Ring робить її інвестицією, але її цикл дослідження підходить для гравців, які бажають зануритися в неї на короткий час або присвятити їй цілий вечір. Для ветеранів відтворення знайомих регіонів на портативному пристрої змінює ритм, не зменшуючи складності.

Megabonk стала несподіваним фаворитом серед користувачів SteamDeck. Створена як 3D-еволюція формули Vampire Survivors, вона тяжіє до коротких забігів, ескалації хаосу та постійних експериментів. Гра не вимагає надмірної продуктивності, що сприяє збереженню заряду акумулятора, а її елементи керування чітко відповідають макету SteamDeck. Привабливість Megabonk полягає в повторенні без втоми. Кожен запуск здається одноразовим, але прогрес накопичується завдяки розблокуванням і гонитві за очками. Така структура підходить для пристрою краще, ніж багато великих виробництв.

Hollow Knight: Silksong, що вийшла після довгих років очікування, ще раз підтверджує, чому ігри Metroidvania процвітають на SteamDeck. Як і оригінальна Hollow Knight, Silksong пропонує жорсткі бої, точні рухи та візуальний стиль, який залишається чітким на маленькому дисплеї. Час завантаження короткий, а гра винагороджує поступовий прогрес. З новим контентом, запланованим на 2026 рік, гравці, які починають грати в цю серію зараз, можуть випробувати обидві частини гри без шкоди для продуктивності. Дизайн заохочує досліджувати локацію серіями, що відповідає звичками гри на портативних пристроях.

Red Dead Redemption 2 продовжує завойовувати своє місце, незважаючи на свій вік. Вестерн від Rockstar вимогливий, але ретельні налаштування роблять його придатним для гри на SteamDeck. Повільніший темп, довгі поїздки та сюжетні місії виграють від портативного доступу. Хоча ця гра вимагає більшого навантаження на апаратне забезпечення, ніж більшість ігор, що обговорюються тут, вона залишається однією з небагатьох великих ігор з відкритим світом, яка відчувається на пристрої повноцінною, а не урізаною. Для гравців, які готові пожертвувати ультра-налаштуваннями заради портативності, вона пропонує повноцінний досвід.

The Witcher 3: Wild Hunt займає схожу позицію. Роки оновлень та оптимізації перетворили її на надійну гру для SteamDeck. Структура квестів у грі передбачає природні точки зупинки, а бойова система добре адаптується до вводу з контролера. Портативний формат також загострює увагу на діалогах і дослідженнях, а не на видовищах. Як і у випадку з Red Dead Redemption 2, гра не нова, але її стабільність і масштабність зберігають її актуальність.

Peak представляє інший кінець спектру. Невеликі інді-ігри, що не вимагають багато системних ресурсів, такі як Peak, процвітають на SteamDeck, тому що вони підкреслюють чіткість і безпосередність. Короткі сесії, сильний візуальний контраст і простий вхід роблять їх ідеальними в перервах між великими зобов'язаннями. Ці ігри часто стають найпопулярнішими на пристрої не завдяки масштабу, а завдяки послідовності.
Це не стільки гонитва за найновішим випуском, скільки вибір ігор, які відповідають форм-фактору пристрою. Покрокові системи, модульне проходження чи ефективна продуктивність - найкращі враження від SteamDeck відчуваються обдумано. Пристрій більше не потребує доказів концепції. Його бібліотека досягла зрілості, яку визначають ігри, що розуміють, як і де в них гратимуть.

Коментарі