Sony запатентувала навчальні відеоігри зі штучним інтелектом і систему допомоги "Привид
Цього року компанія Sony запатентувала навчальні відеоігри зі штучним інтелектом, представивши систему, призначену для вбудовування штучного інтелекту безпосередньо в живий ігровий процес, щоб провести гравців через складні розділи. У заявці описано метод, який замінює або доповнює традиційні підручники "примарним" персонажем, керованим штучним інтелектом, який демонструє дії в самій грі.
Ідея з'явилася публічно після того, як її висвітлив Boing Boing, хоча ширшу увагу вона привернула після висвітлення в Kotaku.
Документ, поданий у квітні та опублікований пізніше у 2025 році, описує те, що Sony називає "примарною допомогою". У цій системі ігрова сесія з'єднується з двигуном штучного інтелекту, який генерує примарного персонажа, здатного просуватися тими ж інтерактивними шляхами, що й гравець. Замість статичних підказок або попередньо записаних відео, привид з'являється в активному ігровому світі і виконує дії, необхідні для просування.
У патенті зазначено, що дії привида прив'язані до конкретного моменту, з яким гравець бореться, а не до узагальненого навчального сегменту. Система розроблена таким чином, щоб активуватися лише тоді, коли увімкнено спеціальний режим, що передбачає, що гравці можуть повністю відмовитися від неї. Sony також описує регульовані рівні допомоги, починаючи від візуальних накладок, які вказують на цілі, до повної демонстрації натискання кнопок. На найвищому рівні привид може виконати завдання від імені гравця.
"Інтерактивні дії персонажа-примари налаштовані на просування персонажа-примари по інтерактивному шляху гри" - патентна заявка Sony
Окрім демонстрації руху та бою, ШІ-привид описується як розмовний. У заявці сказано, що система може використовувати природну мову для спілкування з гравцем, відповідаючи на питання або пояснюючи механіку усно. Така взаємодія нагадує сучасні інструменти розмовного ШІ, хоча Sony не називає жодної конкретної моделі. Компанія неодноразово використовує термін "ШІ", уникаючи прямих посилань на генеративні системи, які зазвичай асоціюються з великими мовними моделями.

Навчальні дані розглядаються детально. Sony заявляє, що ШІ навчатиметься на "безлічі джерел навчальних відеоматеріалів", що дозволить йому аналізувати живий ігровий процес і пропонувати контекстні відповіді. Ці джерела можуть включати записи з попередніх сесій гравців, як в мережі Sony, так і за її межами, а також онлайн-матеріали, такі як описи веб-сайтів або пости в соціальних мережах. У патенті також зазначається, що обробка може бути розподілена між кількома серверними блоками в центрі обробки даних, а не покладатися виключно на локальне обладнання.
Інший розділ підкреслює адаптивність. Модель ШІ описується як така, що здатна безперервно навчатися на нових ігрових сценаріях у міру просування гравця. Це дозволить примарі з часом вдосконалювати свої реакції, пристосовуючись до різних стилів гри або підходів до одного і того ж завдання. Sony позиціонує це як спосіб зменшити розчарування, не примушуючи гравців до жорсткої структури навчання.
Зовнішній вигляд персонажа-привида навмисно гнучкий. Згідно з документацією, він може мати вигляд персонажів з інших ігор, кіногероїв або створених користувачем дизайнів. Така кастомізація представлена як необов'язкова, але вона викликає питання ліцензування та узгодженості, які патент не вирішує.
"Персонаж-привид може бути представлений як персонаж з фільму, фігура персонажа з іншої гри або створений користувачем персонаж" - патентна заявка Sony
Sony наводить детальний приклад, щоб проілюструвати, як система може функціонувати на практиці. У цьому сценарії привид з'являється в образі Йоди із "Зоряних воєн", пропонуючи як фізичні демонстрації, так і усні підказки під час ігрового процесу. У прикладі описано, як Йода виконує рухи, розмовляє з персонажем гравця і з'являється на екрані як частина ігрової сцени під час надання інструкцій.
"Наприклад, персонаж-привид може бути анімованим зображенням всезнаючого Йоди із "Зоряних війн", - патентна заявка Sony.
У заявці також розглядається можливість інтеграції апаратного забезпечення за межами самої консолі. Sony припускає, що система може відстежувати погляд гравця або використовувати камеру для створення зображень кімнати, в якій гравець знаходиться. Ці функції представлені як необов'язкові вдосконалення, які можуть допомогти ШІ визначити, коли гравець розгублений або відключився від гри. У документі не вказано, як саме зберігатимуться або захищатимуться дані, що залишає невирішеним питання конфіденційності.
Незважаючи на деталі, патент залишається спекулятивним. Sony має довгу історію подачі патентів, які ніколи не досягають споживачів. Цей документ також описується як розвиток подібного патенту, поданого у 2023 році, що свідчить про повільний та ітеративний підхід, а не про швидкий реліз. У разі реалізації система, ймовірно, потребуватиме потужнішого апаратного забезпечення та серверної інфраструктури, ніж та, яку пропонує нинішня PlayStation 5.

Суть цього патенту полягає в заміні пасивних інструкцій на активну демонстрацію, керовану штучним інтелектом. Він припускає, що перегляд завдання, яке виконується в режимі реального часу, в рамках власної сесії гравця, є більш ефективним, ніж читання підказок або відтворення статичних відео. Чи будуть гравці раді присутності штучного інтелекту, який може говорити, діяти і навіть брати на себе управління, залишається неясним.
Sony не повідомляє, коли і чи з'явиться ця система в комерційному продукті. З огляду на описані технічні вимоги, будь-яке розгортання, швидше за все, буде пов'язане з майбутнім поколінням консолей. Наразі запатентовані Sony навчальні відеоігри зі штучним інтелектом існують лише на папері, окреслюючи бачення, яке поєднує в собі живий ігровий процес, машинне навчання та інтерактивні інструкції.
Читайте також: Sony підтвердила щомісячну лінійку ігор PlayStation Plus на січень 2026 року, до якої увійшли Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed та Core Keeper, які будуть доступні на PlayStation 4 та PlayStation 5 з 6 січня по 2 лютого.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі