Konami підтверджує щорічний графік виходу Silent Hill
Konami планує щорічний графік випусків франшизи Silent Hill, очікуючи нових ігор щороку. Ця стратегія є результатом виходу рімейку Silent Hill 2 у 2024 році та дебюту Silent Hill f у 2025 році.
Продюсер серіалу Мотої Окамото розповів про цей план у новорічному інтерв'ю Famitsu, зазначивши, що компанія має намір підтримувати постійну видимість франшизи.
Silent Hill: Townfall заплановано як наступний великий реліз. Французький фан-сайт повідомив, що попередньою датою запуску є 26 березня 2026 року, що збігається з щорічним графіком Konami. Британська студія Screen Burn розробляє Townfall, Bloober Team продовжує роботу над ремейком Silent Hill 2, а NeoBards займається оновленнями для Silent Hill f. Окамото підтвердив, що також розробляються додаткові неоголошені проекти, які потенційно можуть заповнити прогалини між великими релізами.
«Konami не зовсім впевнена, чи зможе досягти цієї амбітної мети – випускати гру Silent Hill щороку, але компанія хоче підтримувати постійний ажіотаж навколо Silent Hill», – сказав Окамото. — Мотої Окамото
Ця стратегія знаменує собою відхід від попередніх моделей релізів, які сильно відрізнялися за часом та залученням студій. Рімейк Silent Hill 2 отримав схвальні відгуки як від досвідчених гравців, так і від нової аудиторії, тоді як Silent Hill f здобув визнання в спільнотах ігор жахів та отримав нагороди за дизайн та атмосферу. Ці успіхи створюють основу для прагнення Konami розширити випуск серії та підтримувати залученість аудиторії.
Компанія використовує кількох партнерів-розробників для підтримки графіка. Bloober Team займається ремейками, NeoBards підтримує постійні оновлення, а Screen Burn розробляє оригінальні ігри. Такий розподілений підхід спрямований на запобігання затримкам та збереження якості, хоча фанати залишаються обережними. Дехто проводив порівняння з циклом Assassin's Creed від Ubisoft 2009–2015 років, де щорічні релізи іноді страждали від технічних проблем та неоднорідного сприйняття. Konami потрібно буде збалансувати швидкість та відшліфованість, щоб уникнути подібних пасток.

Очікується, що майбутні релізи, окрім Townfall, включатимуть ремейк Silent Hill від Bloober Team та інші неанонсовані ігри. Конкретика цих проектів залишається нечіткою, але структура передбачає, що великі релізи чергуватимуться з меншими частинами, потенційно відображаючи попередні експерименти, такі як Silent Hill: The Short Message. Окамото наголосив, що підтримка постійної видимості є пріоритетом, припустивши, що менш масштабні ігри можуть підтримувати річний графік, поки розвиваються більші проекти.
Очікування фанатів зростає, а підтвердження потенційної дати виходу Townfall активізувало спільноту. Багатостудійний підхід Konami може дозволити франшизі підтримувати щорічний ритм без шкоди для термінів розробки. Компанія зобов'язалася збалансувати амбітний обсяг виробництва з ретельним наглядом, але ефективність плану визначатиме виконання.
Поновлена увага до Silent Hill збіглася зі сплеском активності спільноти, особливо після успіху Silent Hill f. Залучення соціальних мереж, включаючи фан-арт, меми, прямі трансляції та теоретичні обговорення, посилило глобальний охоплення франшизи. Ця підвищена видимість створила вимірний імпульс, зі значним зростанням інтересу, що спостерігається в Японії та за кордоном.
Читайте також, Розробники Silent Hill пояснюють несподіваний сплеск світової популярності ажіотажем серед спільноти. Гра перевершила внутрішні очікування, а соціальні платформи привернули постійну увагу та сприяли зростанню популярності франшизи.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі